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游戲巨頭們沉迷“NFT割韭菜” 工程師們看不下去了_NFT:PET

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游戲巨頭們和它們的工程師們在應用NFT方面產生了難以彌合的分歧。

去年的NFT交易狂歡,讓游戲行業看到了巨大機遇。一些全球游戲巨頭希望在游戲中應用NFT和區塊鏈技術,推動游戲去中心化,例如,玩家可以在一個游戲中購買一把劍然后在另外一個游戲中使用。區塊鏈技術在今年的游戲開發者大會(游戲行業的重磅會議)上成為一個重要討論話題。

領導們認為,通過在游戲中引入數字所有權,玩家可以積累可交易的商品庫存,甚至可以將自己的愛好變成副業。包括日系游戲大廠SquareEnix、科樂美和世嘉在內的眾多游戲公司都表示,愿意在游戲中應用NFT和區塊鏈技術。

韓國游戲巨頭Wemade與CertiK建立長期合作關系:1月6日消息,韓國游戲巨頭Wemade與區塊鏈安全機構CertiK簽署了一份諒解備忘錄,據諒解備忘錄的條款,Wemade和CertiK將建立長期的安全伙伴關系,并發起聯合營銷活動。CertiK將幫助Wemade提高WEMIX3.0生態系統的安全性和效率。[2023/1/6 10:58:14]

但是,真正開發游戲的工程師們卻認為這樣做將造成嚴重后果,并要求提出這種倡議的公司對此負責。

他們表示,NFT利用了玩家的信任,在游戲中創造了一個階級社區,讓富人更加受益,與此同時,卻未能解決NFT市場詐騙的風險以及內部的環境成本問題。

日本游戲巨頭萬代南夢宮和世嘉推出游戲專用區塊鏈項目Oasys:2月9日消息,日本知名游戲企業萬代南夢宮與世嘉推出名為Oasys的游戲專用區塊鏈項目。該項目的創始成員包括萬代南夢宮研究所所長中谷始、世嘉副總裁內海州史,以及double jump.tokyo首席執行官上野広伸和Thirdverse首席執行官國光宏尚。

該項目采用專有的“Oasys架構”,結合了第一層和第二層技術,兼容EVM(以太坊虛擬機),并支持多鏈,使用權益證明(PoS)共識機制。此外,該公司將在區塊鏈上為考慮發行和銷售NFT的企業提供交易服務,不向用戶收取費用。(CoinDesk Japan)[2022/2/9 9:39:45]

據彭博社稱,由于遭到員工的強烈抵制,包括育碧娛樂(UbisoftEntertainmentSA)和Team17在內的一些游戲工作室今年被迫取消或完全放棄NFT項目。

曾經的游戲巨頭Neopets試圖通過NFT重新崛起:金色財經報道,曾經的游戲巨頭Neopets宣布推出NFT系列“Neopets元宇宙系列”,目前定于10月中旬發布。此次推出將由Raydium交易所托管,將包含20,500只“獨特、由算法生成的Neopet”,每只動物的背景、資產、服裝和個性都各不相同。每個NFT的目標銷售價格和方法未披露。據悉,Neopets于1997年由一對大學生推出。2004年,用戶每月在該網站上花費三個小時。然而,該公司的所有權在2005年至2017年間進行了3次交易,但流量指標長期以來一直在下降。2020年,現任所有者Jim Czulewicz估計,Neopets每月只有150萬活躍玩家。[2021/9/23 16:59:28]

數字所有權指南和承諾書

在這種背景下,獨立游戲開發人員、藝術家和《我的世界》游戲開發商Mojang工作室員工聯合起草并于周二發布了一份數字所有權承諾書,呼吁游戲工作室們在應用之前,充分了解NFT以及加密貨幣的缺陷。

簽名的公司必須承諾,不開發助長人為稀缺和投機的游戲,不過分偏向早期NFT玩家或較富裕的玩家,也不使用能源密集型和波動性較大的加密貨幣。

《我的世界》游戲開發CoryScheviak和概念美術師MarianaSalimena參與起草了這一承諾書。

Scheviak表示:“對于游戲開發者來說,NFT改變了游戲的含義,這令我們非常擔憂。”

“關于給人們提供工作,人們可以做出他們想要的所有旁證,他們所說的都是積極的。但最終,這與玩家無關。從來就不是為了幫助別人,始終是為了盡可能賺更多的錢。”

Salimena說:“也許在閱讀完這個指南時,你會發現自己對創建一個收藏品市場很感興趣,但你不需要區塊鏈技術來做這件事。”

Scheviak說,在這本指南出版前,已經承諾簽署的公司包括《全面戰爭模擬器》的發行商LandfallStudios,以及許多沒有參與創作的Mojang員工。一旦上線,它將在大多數大型工作室的開發員工中進行傳播。

現狀:賺錢游戲大熱盜版猖獗欺詐屢禁不止

最近,像《AxieInfinity》可以邊玩邊賺錢的游戲開始在玩家中爆發,這類游戲通常基于區塊鏈技術,并為使用專門的加密貨幣玩游戲的用戶提供獎勵。

它們的增長尤其讓開發者感到擔憂。全球最大的非盈利游戲開發者協會的游戲研究員PaulaAngelaEscuadra指出,加密貨幣交易商雇傭玩家團隊代表他們賺取代幣,突出了這類游戲固有的道德風險。

“我們現在有超過25億的玩家,我們有機會向他們展示一個不同的世界,”Escuadra補充說。“但在現實中,賺錢游戲和NFT正在延續我們在現實世界中金融和經濟系統所造成的傷害。它描繪了一個仍然非常專注于賺錢的世界。”

但現實是骨感的,大部分NFT參與者都以虧損出局,賺錢的幾乎都是頭部投資者。

另外,當下NFT因為猖獗的盜版和欺詐行為屢禁不止使創作者和投資人蒙受損失。

今年3月,知名區塊鏈游戲AxieInfinity的以太坊側鏈RoninNetwork宣布遭遇黑客攻擊,攻擊者使用被黑的私鑰來偽造假提款,造成了約6.25億美元的損失。目前,Ronin橋和KatanaDex已經停止使用。

遭到黑客攻擊后,Axie平臺的AXS代幣價值已經下降了近40%。

Tags:NFT區塊鏈PETNEONFT2$幣wpc幣區塊鏈Genopetsneo幣幣情

USDC
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本文梳理自NFT游戲LiquidLands創始人dav在個人社交媒體平臺上的觀點,律動BlockBeats對其整理翻譯如下:關于YugaLabs的元宇宙項目Otherside.

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一文了解當前和新興的 NFT 定價方法_SPOT:spot幣圈

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介紹 自2020年夏天以來,DeFi生態系統一直在試驗漸進式去中心化——即基于代幣的初創公司的創始團隊隨著時間的推移,放棄對其網絡的控制權的過程。當然,這一過程的關鍵是代幣的分配.

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在Optimism官宣發幣和慷慨空投之后,另一Layer2擴容方案挑戰者Arbitrum的早期參與機會也備受關注.

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