“什么是web3.0?”
這個問題類似于大衛·萊特曼在1995年的一次采訪中嘲笑比爾·蓋茨,他問道:“這個‘互聯網’怎么樣?你知道這件事嗎?那到底是什么鬼東西?”
蓋茨說,互聯網是一個實體可以在自己的主頁上發布最新信息,用戶可以向世界各地的其他人發送“電子郵件”的地方。
大衛·萊特曼當時并不知道,這位微軟的聯合創始人正在描述“Web1.0”,即1991年到2004年之間的互聯網時代,當時大多數用戶是內容的消費者,而不是內容的創造者。
什么是Web1.0和Web2.0?
技術專家說Web1.0是“只讀的”。換句話說,許多人通過網站閱讀和吸收信息,但往往沒有在內容的生成和傳播中發揮主要作用。
例如,一個典型的Web1.0用戶會在AOL上閱讀新聞文章,通過搜索,玩一些網頁游戲,進入一些聊天室,但是這個互聯網沖浪者提供的用戶生成的內容很少。
OKX Web3錢包插件端上線批量添加賬戶、批量轉賬等功能:據官方消息,OKX Web3錢包插件端正式上線便捷工具功能,支持用戶批量添加賬戶、批量轉賬、以及下載錢包地址。其中,批量轉賬功能提供了轉賬網絡、轉賬幣種、轉賬數量、轉賬時間、以及網絡費用等多種選擇,從而滿足用戶對Web3錢包的多樣化需求。
據了解,OKX Web3錢包是一款異構多鏈錢包,已支持近60公鏈,App、插件、網頁三端統一,涵蓋錢包、DEX、賺幣、NFT市場、DApp探索5大板塊。此外,OKX Web3錢包即將支持Ordinals NFT交易。[2023/6/6 21:18:43]
為了讓萊特曼相信Web1.0是有用的,蓋茨告訴萊特曼,他可以查找他感興趣的話題的信息,包括雪茄和賽車,但萊特曼揮手讓他走開,說:“我已經搞定了!我訂了兩本英國雜志,全是關于賽車運動的。”
我們知道雜志行業發生了什么,互聯網扼殺了它,尤其是在Web2.0時代出現的時候。
萊特曼可能不再通過雜志來了解賽車運動的最新情況,他不僅可以通過谷歌Chrome以及其他類似的瀏覽器在指尖上獲得關于NASCAR的大量信息,還可以在Twitter上分享NASCAR視頻亮點,發布TikTok視頻,表達他對即將到來的比賽的興奮之情等等。
Web3游戲工作室Illuvium宣布Overworld Private Beta 2已上線:金色財經報道,Web3游戲工作室Illuvium宣布,Illuvium: Overworld Private Beta 2于5月18日上線。Overworld Beta 2更新部署的功能包括Morphopods、Overload機制、Slide和Glide等移動機制以及Lilypad、Bubble等環境機制。
該游戲工作室承諾將在今年年底前推出其所有三款游戲,即Illuvium: Zero、Illuvium: Arena和Illuvium: Overworld的公開測試。一旦公測上線,玩家就可以享受所有的功能,包括交易NFT、賺取獎勵等。[2023/5/19 15:12:12]
與Web1.0不同,Web2.0允許用戶成為消費者和內容創建者。
除了用戶生成內容和社交媒體平臺的爆炸式增長,Web2.0還有另一個頗有爭議的方面。在Web1.0時代,我們是那些從互聯網上吸收大量信息的人,但在Web2.0中,形勢逆轉了,互聯網開始從我們這里收集信息。
Meta和谷歌等科技巨頭從用戶那里收集數據,投放針對性廣告和內容,從其消費者基礎上賺得更多的錢。
MetisDAO:2023年戰略重點為“Web3經濟多層解決方案堆棧”和“生態節點”:1月13日消息,MetisDAO基金會發布2023年戰略規劃,MetisDAO表示兩個關鍵概念為基金戰略重點:一是“Web3經濟的多層解決方案堆棧”,以太坊主網是安全性、去中心化和最終性的基石。MetisSmartL2是EVM等價的執行層,交易速度快,成本低。但是,基礎設施層和應用層之間仍然存在差距。
目前,在支持所有應用程序和整個Web3經濟方面,SmartL2尚未充分發揮其潛力,與所有當前的L2解決方案相同,需要更多的功能和擴展來擴大和加強整個Web3經濟的必要基礎設施。二是“生態節點”,生態節點是整個Metis生態系統的貢獻者,并將成為基金會發展壯大的基礎設施。在過去的一年里,基金會積極與部分生態貢獻者進行孵化合作,支持他們試運行生態節點。
第一批即將啟動的生態節點是:SmartL2、Matrix Reputation Power、DAC Framework、P1X。[2023/1/13 11:10:06]
一些公司甚至在未經用戶同意的情況下將數據出售給第三方。
你的網絡體驗可能充斥著關于最近谷歌搜索查詢的廣告。
Web3社交游戲平臺INK Games完成1875萬美元融資:8月6日消息,Web3 社交游戲平臺 INK Games 宣布完成 1875 萬美元最新融資,但未披露投資方信息。INK Games 計劃利用這筆資金來構建其平臺,以及加速其手機游戲開發。INK 正在構建一個 Web3 社交游戲平臺,允許用戶利用自己的社交影響力和受眾參與度來獲利,同時也能通過玩游戲和推薦他人獲得報酬。該公司曾在去年九月募集了 950 萬美元,迄今融資總額為 2825 萬美元。(Venturebeat)[2022/8/6 12:06:26]
這就是Web3.0的發力點,它預示著一個新時代的到來,用戶可以擁有更多地控制自己的數據收集方式。
什么是Web3.0?
互聯網目前正處于范式轉變的風口浪尖——下一代互聯網,Web3.0,即將出現。但以萊特曼刻薄的懷疑論的口吻,你可能會問,“到底什么是Web3.0?”
簡而言之,Web3.0是互聯網的下一個迭代,它將在很大程度上依賴于區塊鏈技術、加密貨幣,以及最重要的去中心化理念。換句話說,Web3.0是大型企業最可怕的噩夢——我來告訴你為什么。
日本多個黨派在7月份參議院選舉承諾中提及Web3和加密稅制改革:6月23日消息,日本自民黨已將Web3相關內容納入將于下個月投票的參議院選舉承諾中。日本自民黨在承諾書中表示:“為了發展區塊鏈、NFT和元宇宙等新技術而建立的Web3新數字經濟,我們將改善包括人力資源開發和國際化的環境,在社會中發揮主導作用。”
此外,日本維新黨也在其政策提案中宣布將推進加密資產稅制改革。日本人民民主黨也在其與選舉相關的網站上承諾:“為了促進Web3等NFT的經濟發展,我們不會將加密資產作為雜項收入征稅,而是單獨征稅20%。發行方持有的代幣僅會在產生實際收益時征稅。”
此前消息,日本政府于6月7日批準《2022年經濟財政運營和改革的基本方針》,其中提及計劃全面改善Web3環境。(Coinpost)[2022/6/23 1:26:41]
你還記得去年發生的一次大停電嗎?如果你不知道我在說什么,長話短說,Instagram、Facebook和WhatsApp在2021年10月初宕機了6個小時。
這是這家社交媒體巨頭13年來經歷的最嚴重的停電。那些依靠Meta平臺謀生的人、企業家和內容創造者與他們的客戶和消費者斷開了聯系。
據CNBC報道,一些人在那天損失了高達5000美元,這要歸咎于該公司的中心化性質。
作為加密貨幣和NFT背后的引擎,區塊鏈技術的美妙之處在于,據Decrypt稱,它“沒有單點故障”,因為它是由用戶運行的網絡驅動的。
換句話說,如果幾個節點出了問題,比特幣也不會受到影響,它將繼續運行,因為它在世界各地有數百萬個其他備份系統,但Meta就不一樣了。
區塊鏈還可以在共享的公共賬本上記錄所有權,最重要的是,它可以讓你將數字資產從一個平臺轉移到另一個平臺。
例如,如果你在OpenSea(一個流行的NFT市場)上購買了一個時髦的GIF的NFT,你沒有義務把它保存在那里,你可以把它轉移到其他平臺,這要感謝像MetaMask這樣的Web3.0錢包(后面會有更多的介紹)。
在基于Web3.0的世界里,Meta宕機的原因如下:
你不用在Twitter、Instagram和TikTok上使用不同的用戶名,你可以使用單一身份(通過區塊鏈技術)存儲數據。
當我們擁有自己的數字身份時,我們不必擔心工程師僅僅因為一次例行維護錯誤就摧毀整個網絡,就像Facebook那樣。
例如,當Facebook發布時,你無法將自己的個人資料和聯系方式轉移到其他服務,但如果你在網上擁有自己的數字身份,你只需點擊一個按鈕就可以切換服務,而不會丟失多年的信息。
為了充分說明這一點,如果Twitter關閉了,人們也不會擔心。他們只是簡單地將通過區塊鏈技術保存的數據轉移到另一個平臺上。那該怎么操作呢?
在注冊了像MetaMask這樣的Web3.0數字錢包后,每個人都會有一個叫做錢包地址的東西,其他平臺將能夠讀取您的錢包地址和與之相關的數字資產,因此,您可以輕松地將數據從一個平臺無縫地傳輸到下一個平臺。
現在的情況是,大公司不敢讓你從他們的集中平臺上拿走你的數據,因為他們從中獲利太多了。
雖然我用社交媒體舉例來說明Web3.0,但通過區塊鏈技術擁有個人數據的概念適用于所有行業。你將不再使用電子郵件地址和密碼登錄——你所需要的只是一個錢包地址和一個安全的Web3.0錢包。
例如,無論你想在亞馬遜(Amazon)、沃爾瑪(Walmart)或百思買(BestBuy)購物,你都需要使用一個數字錢包連接到這些網站,并使用加密貨幣購買產品。
Web3.0的缺點是什么?
Web3.0的優點是去中心化,但下一代互聯網的危險是什么?這就是關于Web3.0的事情,由于去中心化,審查和審核將不再那么普遍。
例如,關于社交媒體平臺壓制某些煽動者的新聞報道將會減少,也不會有少數公司壟斷應用商店市場,開發者可以更自由地發布應用。
這些Web3.0方面的功能可能是好事,也可能是壞事,這取決于你問的是誰。從好的方面來看,人們可以自由地說任何想說的,做任何想做的,但結果是,有害的內容可能會不受控制。
然而,這里可能會有一個解決辦法。Web3.0很可能會實施一個獎勵系統,鼓勵良好的行為,同時懲罰那些害群之馬。
例如,提交頂級應用程序的有才華的開發者將獲得錢包中的加密獎勵,而惡意的參與者可能會損失金錢。
通過社區投票,可能會剔除好的協議而保留壞的協議,這是Web3.0的另一個潛在缺點。
我們已經看到Web3.0的萌芽。目前,有一些協議允許持有加密貨幣的用戶可以對社區產生重大影響的決策進行投票。
例如,如果Uber想要改變其隱私政策,或者EpicGames想要在Web3.0理念下對《堡壘之夜》進行重大更新,用戶就會用NFT來投票支持該公司的方向。
這種Web3.0治理的缺點是,在許多情況下,擁有最多NFT的用戶在投票過程中擁有更大的權重。
換句話說,最富有的用戶將對公司的發展軌跡產生最大影響,而不那么富有的用戶將沒有太多發言權。
前景
Web3.0仍處于萌芽階段,所以我對下一代互聯網的想象可能與我所預言的大不相同。
我所知道的是,如果區塊鏈技術要徹底改變互聯網,它必須首先做到一件事:更容易使用。
Web2.0的出現是因為普通人不再需要技術技能來輸出內容,平臺讓用戶可以輕松無縫地上傳和分享想法、視頻、照片、動圖、表情包等等,用輕松的帖子引發笑聲,或者在憤憤不平的粉絲中引發憤怒。
相反,在撰寫本文時,許多基于區塊鏈的應用程序都不夠直觀,年邁的人使用時可能會感到困惑。即使是世界上最流行的Web3.0數字錢包MetaMask,其UI也需要大量的工作。
例如,向MetaMask添加一個像幣安智能鏈這樣的網絡,應該只需點擊一個按鈕,但目前需要手動輸入url和數字代碼。誰有時間做這些事?
Web3.0的潛在優勢是令人興奮的,它承諾用戶將對自己的數據和隱私有更多的控制。當然,這樣做有缺陷,但公平地說,沒有所謂的“完美的互聯網”。
互聯網的所有迭代,無論是Web1.0還是2.0,都有其優點和缺點,Web3.0不會有任何不同。我們只希望Web3.0是對其渴求數據、侵犯隱私的前身的一次重大升級。
參考來源|laptopmag
編譯?|Zhourx@iNFTnews.com
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1900/1/1 0:00:00代言人只是第一步 末日題材一直被玩家們追捧,是因為壓迫感過重的情節能帶來刺激感,加之重獲希望的美好,讓玩家們欲罷不能。當玩家體會到嗜血、幸免于難的快感,這樣的心理刺激將讓生存游戲更加豐滿.
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