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探討元宇宙的經濟可行性:零售業能否滿足人們的期望?_CBD:RAI

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原標題:TheEconomicViabilityOfTheMetaverse:CanRetailMeetExpectations?

元宇宙可能仍處于起步階段,但這個詞確實已經在全球文化詞典中掀起了風暴。它仍然是概念性的,而不是實實在在的,讓人們對它是否會毀滅或拯救人類有著無盡的猜想。然而,元宇宙的經濟可行性,讓Web3.0成為敢于開拓新領域的零售商的一片奇境。

在最近的一次采訪中,CathyHackl說:"如果互聯網和社交媒體改變了你的業務,或者改變了你與人互動的方式,那么你應該關注Web3.0和元宇宙將做什么,因為它也會改變這些東西"。我們都能同意的是,NFTs、AR、VR、加密貨幣、區塊鏈和其他新興技術和體驗都是將成為元宇宙的一部分。

V神以RAI系統為例探討使用預言機實現共同質押的三個解決方案:1月30日消息,以太坊創始人V神(Vitalik Buterin)近日發布題為《預言機是否可實現共同質押,類RAI系統如何安全地支持質押的ETH》的提案。V神稱其強烈傾向于嘗試找到使用質押ETH作為抵押品的方法,以避免圍繞單一主導流動性質押衍生品形成網絡效應,RAI可以成為解決方案的一部分。為此,V神提出了三個方案:1.預言機作為質押者;2.預言機作為2-of-2質押者;3.分級安全的半可信預言。這三個方案均在實施難易程度、防止壞預言機、對不良CDP持有者的保護以及預言機運行意愿等方面各有利弊。不過,V神表示,方案1似乎在短期內更易于實施,并且將成為“同時賺取其他質押收益”空間的有趣補充。但是方案2和方案3似乎更無需信任,也更持久,對預言機的信任度較低,并且更好地維護了質押去中心化,因此從長遠來看,V神更傾向于選擇后兩個方案。[2023/1/30 11:36:48]

作為一名電子商務戰略家,我發現,元宇宙利潤來源之一就是千禧一代和Z世代的人口。根據BostonConsultingGroup的研究,今天,千禧一代和Z世代成年人占奢侈品市場的35%,但預計到2025年將占50%。指望接觸到千禧一代和Z世代購物者的品牌商應該考慮轉向虛擬購物,但不一定從今天開始迭代,因為大多數虛擬購物環境將會提供谷歌地圖式的導航,你點擊一個點,在一個2D房間里"放大",讓人看起來是3D。

V神發文探討代幣投票治理利弊,并提出替代解決方案:V神發文稱,去中心化治理是必要的,但目前形式的代幣投票治理存在許多公認和未公認的危險,因此擴大或超越代幣投票是解決方案的關鍵部分。關于代幣投票,V神稱主要擔心兩種類型的問題:1.不平等和激勵失調(即使在沒有攻擊者的情況下);2.通過各種形式的(通常是模糊的)買票形成直接攻擊。第一種問題具體包括:

- 小群體的富有參與者(鯨魚)比大群體的小型持有者更善于成功地執行決策;

- 代幣投票治理以犧牲社區的其他部分為代價,賦予持有者和權力和利益;

- 利益沖突問題。

V神就此給出以下解決方案:

解決方案1:有限治理

- 僅對應用程序使用鏈上治理,而不是基礎層;

- 將治理限制為固定的參數選擇;

- 添加時間延遲;

- 對于分叉更加友好。

解決方案2:非代幣驅動的治理

- 人格證明系統:該系統可驗證帳戶對應于唯一個人,因此治理可以分配給每人一票。可以還可查看正在開發的一些技術,ProofOfHumanity和BrightID是實現這一功能的兩種嘗試。

- 參與證明系統:該系統可證明帳戶對應于參與過某事件、通過了某些教育培訓或在生態系統中執行過一些有用工作的人。

解決方案3:風險共擔

通過改變投票規則來打破公地悲劇。代幣投票失敗的原因是,雖然選民需要對他們的決定承擔集體責任,但每個選民并不需要單獨承擔責任。所以V神提議創造一種投票系統來改變這種動態,讓選民們獨立而不是集體地為他們的決定負責。

其他方案:各種混合形式的futarchy治理、時間延遲加上選舉專家治理、松耦合(咨詢)代幣投票等。

V神總結道,目前的代幣投票形式是“safe defaults”,在更大的經濟壓力、更成熟的生態系統和金融市場條件下,它們的功能仍有很多有待觀察的地方,現在是開始同時試驗替代方案的時候了。[2021/8/16 22:17:20]

滿足客戶的期望

意大利證券監管機構探討對證券代幣發行的監管:意大利國家證券監管機構(CONSOB)今天表示,它與金融市場的“一些主要參與者”舉行了一個網絡研討會,以探討證券代幣發行的監管。但有關此事的細節并未透露。(Finance Magnates)[2021/2/13 19:39:15]

千禧一代和Z世代的人口是數字原生代,他們的一生都在接觸互聯網。事實上,根據《財富》雜志的報道,87%的Z世代和83%的千禧一代每周都會玩電子游戲,甚至每天都會。在我看來,目前的虛擬商店體驗是粗制濫造的,這些年輕的消費者期待真正的沉浸式3D體驗。他們已經習慣了對人物化身的完全控制,包括3D產品的角度和定位。他們希望有豐富的互動,并且能夠在網上與他們的朋友進行社交。

聲音 | IMF總裁:CBDC存在網絡攻擊和影響銀行系統等風險 有必要慎重探討:國際貨幣基金組織(IMF)總裁Kristalina Georgieva就新型冠狀病感染的肺炎疫情表示,這可能導致世界經濟短期內的減速。此外,其還提及了促使國際貨幣體制改革的央行數字貨幣(CBDC)問題。日歐央行啟動了CBDC的共同研究,對此她指出數字貨幣存在降低匯款成本等益處,不過同時也存在網絡攻擊和影響銀行系統等風險,有必要極為慎重地探討。(日經中文網)[2020/2/3]

千禧一代和Z世代也希望品牌能夠知道他們是什么人,他們都是社交型購物者。他們希望與朋友有難忘的經歷,他們希望這些經歷是高度個性化的。他們對獨特的品牌合作趨之若鶩,希望被寵愛和贊賞。最后,他們希望數字體驗在任何地方、任何時間都能在他們的指尖上實現。品牌商必須找到一種方法來滿足他們的需求,如果想吸引到他們而且從中賺錢的話。

品牌商可以考慮提供沉浸式的虛擬購物體驗,這樣消費者就可以在增強的3D虛擬商店中活動并與他們的朋友進行社交,以及控制虛擬3D產品的角度和定位。這就是全世界數百萬人在當今高度流行的多人在線游戲中的互動方式。這一人群的社交和協作方面是關鍵,而旅程本身也很重要。Salesforce的研究顯示,80%的消費者表示購買體驗與所購買的產品同樣重要,甚至更重要。

隱藏的經濟學

雖然Z世代和千禧年人是生活方式和奢侈品品牌最追捧的人群,但我相信,如果忽略了嬰兒潮一代和X世代的購物者,那將是錯失一個巨大的機會。與他們的孩子和孫子相比,這些年長的人口群體自然擁有更多的財富和可支配收入。根據2020年彭博社的報告,嬰兒潮一代擁有超過3萬億美元的累積財富。與千禧一代和嬰兒潮一代相比,X世代可能是較小的一代,但他們占美國所有收入的31%。此外,他們的收入平均高于所有其他世代。

如果品牌商認為X世代和嬰兒潮一代,不懂技術或不特別參與沉浸式商務,那也是一個錯誤。根據《華盛頓郵報》的一篇文章,65歲及以上的消費者是網上購物者中增長最快的群體,2020年他們在網上的花費比前一年多49%。他們也是社交媒體的重度用戶。根據PewResearchCenter的數據,在過去幾年里,Facebook的使用在老一代人中增長最快。隨著Facebook將自己重塑為Meta,這一舉措可以為元宇宙創造一個有利可圖的未開發渠道。?

X世代可能不像他們的年輕同齡人那樣精通技術,但這并不意味著他們被這些較新的技術所嚇倒或抵制。事實上,X世代是原始的技術精通的一代,因為個人電腦和家庭游戲機行業是在他們的成長時期產生的。我發現,在所有其他世代中,他們的品牌忠誠度最高,而且他們傾向于堅持使用那些照顧他們并提供持續無縫體驗的零售商。

敢為人先者贏

一場蛻變正在進行中,通過互動來培育客戶參與度。購物者會繼續要求更多的細節和透明度,他們希望與他們所喜愛的品牌有一種親近感。沉浸式商務幫助品牌抽象出技術細節,讓人們能夠互動、購物、實驗和享受樂趣。身臨其境的體驗為品牌商提供了一種手段,可以在不疏遠X世代和嬰兒潮一代的情況下發展當前的電子商務產品。向沉浸式商務的微妙轉變可以為大膽的先驅者提供一條推動銷售、提高在線品牌意識和增加參與度的途徑。

通過關注在虛擬購物平臺上實現的沉浸式體驗,品牌商可以體貼且自信地躍進元宇宙,超越各代人的期望,不管客戶在哪,都能準確地滿足。

來源/forbes

編譯/Ivans

Tags:元宇宙RAIETACBD2023元宇宙最新騙局ARAIMETAKAT價格CBD Coin

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