以太坊交易所 以太坊交易所
Ctrl+D 以太坊交易所
ads
首頁 > XLM > Info

《Gamefi鏈游經濟模型的未來之路》第二篇好玩才是硬道理_STE:Step Finance

Author:

Time:1900/1/1 0:00:00

沒玩鏈游之前,你為什么玩游戲?

瓜田宅男一名,游戲經歷快三十年了,從最早的掌機《俄羅斯方塊》,到windows系統自帶的掃雷和蜘蛛紙牌,再到后來的電腦端游《劍仙奇俠1》《三國志英杰傳》,再到《紅警》《星際爭霸》《英雄無敵3》,再到網絡游戲《魔獸》《絕地求生》《三國志戰略版》等等等。游戲真好玩,讓我爽的很,總結下有幾個爽點:

逃離現實:可以實現第二人生,更有人生掌控感,比如大家都愛看穿越爽文;

成就感爆棚:只要你夠肝或夠氪,就是大佬或領袖,游戲里扯一大旗一呼眾山倒,小弟們跪拜,小姐姐們膜拜,對線玩家們垂淚;

符合人性:當抽卡歐氣爆棚時,當隊伍以弱克強時,多巴胺狂分泌,直接爽到大腦;

社交屬性:一個游戲玩的久了,盟里的兄弟就成了微信里聊天打屁的真兄弟了,情感交流;

所以,有這么多爽點,氪點金花點錢腫么了?而目前的鏈游,有以上這些爽點嗎?基本沒有,第三點的幾率可以設計,但核心點也是為了earn,當你完全為了earn去玩一個游戲的時候,最后的結果就是我們第一篇總結出的死亡螺旋。

數字身份認證公司Spruce發布AI聊天助手等三款新示例應用:金色財經報道,數字身份認證公司Spruce宣布發布由SpruceKit提供支持的三個新示例應用Sprouts,包括內置去中心化身份的AI聊天助手ChatBot、用于書評的社交應用Joyce和社交網絡應用Teal。

據悉,SpruceKit是Spruce ID開源庫的集合,這些開源庫提供了實現去中心化身份的工具,包括對去中心化身份進行身份驗證,創建和保護個人數據保管庫,管理其數據的使用和共享方式等。[2023/7/28 16:04:47]

所以鏈游要想延長生命周期,第一個可以突破的方向,就是要讓玩家獲得除了賺錢這個爽點以外的其他爽點,越多越好!ForesightResearch的Alex也在前不久的文章《健康且具激勵性的Gamefi經濟模型的思考》中提出:要讓玩家得到游戲里的非貨幣性收益。英雄所見略同,用瓜田習慣的大白話來解釋:游戲非貨幣性收益就是玩家除了賺錢以外的其他爽點。

去中心化交易平臺UXUY完成320萬美元種子輪融資:4月11日消息,去中心化交易平臺UXUY宣布完成320萬美元的種子輪融資,投資方包括Bixin Venture、WaterDrip Capital、KuCoin Ventures、Pionex、LK Venture、Arcane Group、Daoverse Capital、Lapin Digital等機構。

UXUY是基于MPC錢包的下一代創新型去中心化交易平臺。UXUY致力于營造穩定幣友好的交易環境,將創建多元穩定幣流動性池。[2023/4/11 13:57:26]

未來的鏈游,如果盡可能多的把這些爽點加進游戲,就越有可能突破死亡螺旋。想想看傳統的優秀游戲為什么可以有長達十年的生命周期吧:氪金玩家在好玩的游戲中找到了爽點,愿意付錢抽卡買游戲幣;項目方獲得了氪金玩家的資金后自己留一部分,剩下的繼續開發讓游戲更好玩;更好玩的游戲吸引了更多普通玩家;越來越多的普通玩家給了氪金玩家更多的爽點繼續刺激氪金玩家花錢。

中國央行:自2022年12月起,“流通中貨幣(M0)”含流通中數字人民幣:金色財經報道,中國央行:自2022年12月起,“流通中貨幣(M0)”含流通中數字人民幣。12月末流通中數字人民幣余額為136.1億元。修訂后,2022年各月末M1、M2增速無明顯變化。[2023/1/10 11:04:33]

整個模型如下圖所示,自己能轉的起來,完美。

瓜田再舉一個案例來說明,就是最近所有人都在討論的StepN,從去年8月開始立項,到現在月入過億美元,這絕對是一款很優秀的產品,但還算不上偉大,因為在模型上還是采用了Axie的雙代幣變種版,死亡螺旋是一定的。**But,他家引入了一個爽點:健康。**讓你覺得花幾千U,買了跑鞋,督促自己跑步,同時擁有了健康。這是除了earn以外StepN能帶給玩家的額外收益,不管實際結果如何,至少讓玩家感覺到了健康這個爽點,所以StepN就成功了。

福布斯:SBF對Alameda Research了如指掌,至少五次向其發送過Alameda詳細信息:12月4日消息,據福布斯披露,FTX前首席執行官Sam Bankman-Fried(SBF)并非像他此前所說的“對Alameda財務狀況并不了解”,事實上,自2021年1月以來,SBF至少五次向福布斯發送了Alameda部分主要持股的詳細信息,以回應有關他的問題凈值,包括解釋某些交易的細節和更新阿拉米達持有的FTT、Solana和Serum代幣的數量,此外,最近一次發送詳細信息是在8月下旬。(福布斯)[2022/12/4 21:22:04]

游戲好玩起來之后呢?

WLabs前段時間接觸了一些傳統游戲廠商,也幫助他們做傳統游戲轉型鏈游的內測,不得不說,畢竟都是經過2-3年打磨的產品,確實在可玩性上超過了目前市面上的鏈游。那好,假設游戲本身已經好玩起來了,玩家有了進去玩的各種爽點了,后續要怎么去運營才能變成好項目呢?

工信部:將加快工業元宇宙創新應用和數字化生態構建:金色財經報道,11月17日,2022中國互聯網大會工業元宇宙論壇在深圳舉行。工信部信息技術發展司副司長王威偉在致辭中提出,工信部將加快工業元宇宙創新應用和數字化生態構建,形成一批可復制、可推廣的應用模式和商業模式,推動工業元宇宙應用實踐。

王威偉表示,工信部高度關注元宇宙這一發展熱點,不斷開展前端研究,持續推動工業元宇宙領域技術發展和應用實踐,取得了積極成效。[2022/11/18 13:22:32]

大部分的游戲團隊都是這么回答的:鏈游最吸引人的就是賺錢啦,瓜哥你先幫我們設計一款可以嫁接在原來游戲數值系統上的經濟模型,我們第一步先讓鏈游玩家賺到錢,第二步再去用賺錢吸引Web2的玩家進來玩,邊玩邊賺。

邏輯聽起來沒毛病,但有一個點,你用Earn作為動力把Web2玩家吸引進來賺錢,他不是又變成了幣圈玩家了嗎?又回到了原來的老路上了。而瓜田提出的引流路徑是:第一步:游戲先設計的好玩,讓幣圈玩家都覺的好玩;第二步:在游戲中設計好和傳統游戲進入一樣的路徑,下載游戲,注冊賬號就能玩。先別管什么錢包啊入金啊,Web2的玩家先玩起來。第三步:你想知道為啥那些比你差的菜鳥都能賺錢嗎?他們是買了皮膚或者升級了任務了,我來告訴你什么是NFT,什么是錢包…

這樣的引流路徑進來的玩家才是長期的靠譜的真實鏈游玩家,而不是一群擼毛黨。目前市面上已經開始有了一些鏈游開始這樣嘗試了,比如去年開始宣傳的3A大作Bigtime,他家有兩個特色:1.到現在為止沒有出token,玩家打出的都是NFT;2.完美的設計了WEB2玩家進來玩的路徑,和傳統的手游一模一樣的,賬號注冊就行。到了后面玩家心動了想要打金,也設計好了可以直接刷信用卡買NFT。瓜田強烈建議對自己游戲可玩性有信心的開發團隊們,也要這么設計一套可以白玩但不打金的進入路徑,如果你們想要從全球30億Web2游戲玩家導流的話。

好了,假設一個游戲已經有了一群get到了爽點的真實玩家,他們就是這個游戲的基本盤了,要好好珍惜,因為為了爽點買單的氪金玩家就在其中,他們才是推動游戲內資金流動的內生因素,能讓模型自循環起來。StepN的成功也離不開部分內生因素的推動:相對于其他的游戲而言,老玩家的復投率高出許多,排除高收益的原因,“StepN=健康”這個爽點確實會讓部分玩家買單。瓜田身邊就有很多玩家自己買了鞋送給朋友或親人,鼓勵他們跑起來。

基本盤非常重要。WLabs在給鏈游開發團隊提供模型設立和咨詢的時候,一直建議需要把老玩家割新玩家的模型思路,調整成項目方從氪金玩家那里賺到錢后,需要拿出一部分獎勵給忠誠玩家,就是上面所說的基本盤,這樣游戲才能更長久。方式可以是通過DAO金庫,獎勵給持有Vetoken或交互次數足夠的玩家。

游戲本身好玩有了爽點,護住了基本盤,有了部分氪金玩家,產生了自循環的現金流,生命周期就已經超過了原來的純PlaytoEarn的模型了。但是人性就是喜新厭舊的,游戲的爽點肯定是隨著時間的流逝而慢慢消退,新玩家也會越來越少,氪金玩家也慢慢不氪金了,這時應該怎么辦?

那就要提前尋找外生因素去刺激現金流的循環,這是傳統游戲很難做到的,因為玩家被局限在了手機或電腦屏幕前面,但是WEB3游戲有元宇宙啊,腦洞是不是一下子打開了?

先舉個案例,韓國跑鞋SNKRZ,他家是StepN的仿盤,但是開發了一個比較有趣的PVE任務玩法,企業和項目方可以合作任務。

瓜田替項目方想想,比如設定一個跑步任務路線,任務路線上這個企業方的廣告牌是最多的,直沖跑步者的眼球,多好的廣告效應;再比如項目方去和Starbucks談,拿了五家Starbucks門店做為任務路線的沿途打卡點,跑步者跑過了一家星爸爸時,Apps直接跳出一條志玲姐姐的語音提示“恭喜您已經跑過了第二關了,加油!星巴克一直為您鼓勁!”Starbucks一年的市場推廣費用那么多,這么好的模式下給點項目方廣告費腫么了?就看SNKRZ的運營團隊能不能搞的起來,目前看起來情況堪憂。

因此瓜田認為應該提前做好這類外生因素的布局,在鏈游氪金玩家的內生因素消退之前,就要加大外生因素拓展業務了。瓜田自己感覺這幾天StepN遭遇的重創,本質上是經濟模型的必然宿命,但其實他家的基本面是比其他產品好的,內生因素上有較高比例的復投玩家,外生因素上如果加速和那幾家運動鞋廠商的合作,是不是可以給玩家以希望?期待StepN可以鳳凰涅槃吧。

總結下本篇吧,鏈游經濟模型要延長生命周期最有效的一個方向,先讓游戲本身好玩起來。玩家有了各種爽點后,在內生因素上氪金玩家愿意花錢買單,在外生因素上合作企業愿意提供現金流,這樣就能讓經濟模型自行運轉起來。然后在模型中設計好幾點:1.讓WEB2.0的玩家無縫入圈;2.維護好基本盤,獎勵忠誠度;3;外生因素提早布局。

Tags:STEPSTEPNTEPSTEStepWellstepn幣價格Step FinanceStella

XLM
加密貨幣崩盤引發人們對“玩賺游戲”未來的恐懼 未來將如何發展?_加密貨幣:INF

上周玩賺游戲?AxieInfinity?收入為988,400美元,這是自2021年2月以來該游戲的周收入首次低于100萬美元.

1900/1/1 0:00:00
自由主義泛濫 加密市場會發生什么?_UNA:terra幣和luna幣

前言: 區塊鏈市場去中心化與智能合約的特性使得市場無比的自由,而DeFi的創造讓市場不但自由且可以無需許可的使用各種借貸與杠桿等高風險的金融工具,而恰好這又是一個無需擔心后果的市場.

1900/1/1 0:00:00
以太坊合并 如何影響顯卡和區塊鏈行業?_以太坊:LAYER

引言 本文為5月27日晚《MetaverseInsight首期交流——以太坊合并的影響》交流的會議紀要,會議主要討論了ETH升級合并將帶來的影響.

1900/1/1 0:00:00
Web3 游戲的現在與未來_Web3游戲:web3域名交易

Web3游戲往往因為糟糕的游戲畫面、糟糕的用戶體驗而令人討厭。我將從經濟變化、游戲商業模式的變化和勞動力市場的演變等方面分析它們的存在原因.

1900/1/1 0:00:00
IMF建議CBDC應具有合規性 并提供用戶友好的支付功能_CRYPTO:CRY

國際貨幣基金組織(IMF)在建議創建環保的支付系統方面邁出了一大步,對生態系統中不同Crypto的共識機制對能源消耗進行了研究.

1900/1/1 0:00:00
「X To Earn」應用的紅與黑_EARN:STE

進入2022年,加密資產市場走熊,但出現了板塊輪動現象。熱度先從DeFi2.0的瘋狂走到泡沫破滅,又在穩定幣大戰與熄火中消失,PFP頭像類NFT也逐漸從狂歡走入沉寂.

1900/1/1 0:00:00
ads