以太坊交易所 以太坊交易所
Ctrl+D 以太坊交易所
ads

GameFi:您需要了解的關于“即玩即賺”游戲經濟的一切_GAME:HEL RUNE - Rune.Game

Author:

Time:1900/1/1 0:00:00

隨著加密貨幣和NFT的興起,玩賺錢游戲變得越來越流行。以前,人們花錢玩電子游戲,但現在,游戲玩家有機會享受最刺激的電子游戲,同時通過這樣做賺很多錢。

在區塊鏈技術影響世界的所有方式中,區塊鏈游戲可能是最有利可圖的,它催生了GameFi和強大的游戲賺錢游戲經濟。但在我們深入探討該主題之前,讓我們快速回顧一下GameFi的歷史。

GameFi的歷史

“GameFi”是游戲金融的簡稱,可以追溯到?2019年11月,區塊鏈游戲發行平臺MixMarvel創始人在中國烏鎮世界區塊鏈大會上發表演講。

雖然MaryMa的演講是第一次使用GameFi這個術語,標志著圍繞該技術的轟動效應的開始,但GameFi的基本概念早在演講之前就已經存在。

事實上,GameFi背后的概念幾乎與比特幣本身一樣古老,可以追溯到2013年,當時像“?Minecraft”和“?Bombermine”這樣的游戲正在嘗試與BTC集成。更具體地說,通過在游戲中利用點對點服務,這些游戲使游戲玩家能夠將他們的游戲體驗貨幣化,使用BTC作為交換媒介。?

多年后,我們在以太坊網絡上構建的?“?CryptoKitties”等項目中看到了對GameFi的更精確探索。

GameStop區塊鏈負責人離職:金色財經報道,GameStop的區塊鏈負責人Matt Finestone在Twitter上表示,他將離開GameStop區塊鏈負責人的職位。Finestone對公司表示感謝,并表示他計劃繼續在以太坊生態系統內工作。根據他的LinkedIn資料,Finestone于2021年4月開始在GameStop工作。他表示:“過去的一年半是我人生中最有意義的一年半。我非常感謝這么多人,并為這個充滿動力的新部門將繼續取得的成就感到興奮。”(CoinDesk)[2022/9/13 13:25:01]

CryptoKitties具有以不可替代代幣(NFT)為代表的游戲資產。玩家獲得這些NFT是為了培育獨特的貓,然后可以在專門的市場上進行交易。?

有趣的是,雖然CryptoKitties由于網絡阻塞、開發者實現復雜游戲功能的能力受限、游戲體驗不佳以及區塊鏈行業缺乏競爭市場等多種因素,并沒有取得太大的成功,它確實為構成我們今天所知的GameFi生態系統的一波新項目鋪平了道路。

那么,什么是GameFi?

對于不熟悉游戲的人,讓我們這樣說:GameFi之于傳統游戲行業,DeFi之于傳統金融。從本質上講,GameFi旨在通過結合和整合區塊鏈技術和去中心化金融來徹底改變傳統的游戲基礎設施。?

Trailblazer Games完成820萬美元融資:金色財經報道,Trailblazer Games完成了820萬美元融資,該輪融資用于開發一款名為Eternal Dragons的奇幻區塊鏈游戲和元宇宙。總部位于新加坡的 Trailblazer Games 希望專注于使用 web 3 原則和技術制作高質量的游戲。本輪融資Makers Fund領投,Play Ventures、Fabric Ventures 以及游戲和區塊鏈領域的知名行業領導者參投。\u2028[2022/3/20 14:07:18]

與傳統游戲不同,GameFi使玩家能夠通過兩個步驟將他們的游戲體驗貨幣化——首先,通過游戲內資產的代幣化,其次,通過利用游戲內即玩即賺(P2E)經濟。

例如,在典型的視頻游戲中,獲勝會獲得某種形式的排名積分、積分、評級、星級和游戲內貨幣——所有這些都起到精神刺激的作用,提供一種勝利感。但關鍵是你不能在游戲之外拿走這些獎勵,也不能將它們用于任何有價值的交換形式。

使用GameFi,敘事發生了變化。因為它們基于區塊鏈、GameFi協議或游戲標題,為玩家提供可以在現實世界中輕松貨幣化的獎勵。這些獎勵通常以加密貨幣和NFT的形式出現,當玩家獲得這些獎勵時,可以兌換成真正的法定貨幣。

GameStop股價因其與微軟合作開發NFT游戲的傳言而上漲:2月9日消息,熱門視頻游戲連鎖店GameStop(GME)的股價在一天內上漲了約13%,因為網上流傳著關于其與微軟合作開發NFT游戲的傳言。根據TradingView的數據,截至2月8日收盤,GME位于115.60美元,在盤后交易中也保持在這一水平左右。

推特用戶“P_MackD”今天早些時候分享了一張照片,其中包含了Immutable X和微軟高管加密發布的關于與GameStop的主要合作關系的匯編截圖。此外,微軟區塊鏈部門的主管Yorke Rhodes III在他的推文中標記了Xbox、微軟和GameStop。(Cointelegraph)[2022/2/9 9:39:51]

已經有很多人通過GameFi致富了,他們以賺錢的同時也玩得開心而自豪。由于經濟利益,過去曾告誡孩子玩電子游戲的父母開始支持他們。

GameFi是如何工作的?

GameFi與大多數基于區塊鏈的項目一樣,通過分布式賬本技術生存,分布式賬本技術是區塊鏈技術的另一個術語。然而,每個GameFi項目在技術元素和正在實施的獎勵系統類型方面都有其獨特的機制。

無論如何,GameFi通常使用區塊鏈作為底層基礎設施,為玩家提供經過驗證的資產所有權,并建立一個去中心化的市場,交易者可以在該市場上交換游戲內和游戲外的代幣化物品(NFT)。

Animoca Brands和Hex Trust合作為GameFi提供機構級錢包:金色財經報道,Animoca Brands和Hex Trust正在合作為在線游戲玩家提供機構級錢包和金融服務。Hex Trust將作為托管人并為Animoca Brands生態系統中的游戲玩家提供金融服務,其中包括The Sandbox。聲明稱,這些服務還將包括NFT和其他加密資產的銀行服務。據悉,Animoca Brands是去中心化游戲和NFT投資者,Hex Trust是一家在香港和新加坡擁有執照的加密貨幣托管和金融服務提供商。[2021/11/26 7:11:12]

例如,在每個GameFi協議中,諸如武器、皮膚、金幣、寵物、文物等游戲內物品都被標記化并表示為NFT。?

因此,當玩家競爭并獲得任何這些游戲內物品時,他們會自動聲明對這些物品的完全所有權,并有能力進行交易,無論是通過協議的專用市場還是在游戲世界之外。

在某些情況下,游戲中的資產不是NFT,但可以使用HoardExchange等第三方應用程序將其轉換為NFT?,然后出售以獲取利潤。HoardExchange以彌合NFT技術與傳統游戲行業之間的差距而聞名。您可以通過以下鏈接了解有關該項目的更多信息。?

波蘭加密礦商公司GamerHash計劃在韓國建立業務:在獲得在馬耳他運營的許可證后,波蘭加密礦商公司GamerHash正在實施其國際開發計劃,目標是在韓國建立業務。GamerHash允許用戶在看電影、玩游戲或瀏覽互聯網時分享多余的電腦電量,并利用剩余電量挖掘加密資產。(CryptoNews)[2020/12/24 16:20:18]

HoardExchange彌合NFT與常規游戲行業之間的差距

也就是說,如果您不急于獲得經濟收益,玩家可以通過拒絕出售來繼續積累勝利和游戲內資產。事實上,這樣做甚至是有益的,因為大多數游戲都有系統,允許將游戲內的資產換成更好的工具、更強大的物品和其他提升,從而更容易贏得更多。

游戲協議的金融化以激勵玩家產生了“游戲賺錢”游戲模式。如今,每一個真正的GameFi協議幾乎都必須有一個激勵模型或獎勵系統。

同樣,DeFi功能也被納入大多數GameFi項目中,作為二級獎勵系統。這允許整合來自DeFi領域的已知概念,例如收益農業、流動性挖礦和質押,從而提供一種在玩游戲時產生收入的被動方式。

一些著名的區塊鏈游戲已經融入了上述DeFi概念,包括“?AxieInfinity?”、“?Decentraland?”、“?Aavegotchi?”、“?DeFiKingdoms?”、“?NineChronicles?”等等。

了解游戲賺錢游戲經濟

由于玩家可以將他們從區塊鏈游戲中獲得的獎金貨幣化,這意味著除了獲得樂趣之外,玩家還可以為他們的時間付費。因此,特定視頻游戲的游戲內經濟將決定玩家花多少時間玩它。

這是因為游戲循環旨在讓玩家保持參與和快樂,同時也支持其核心情節和自然動態。

從經濟學的角度來看,為了保持玩家的參與度、延長在游戲中花費的時間并增加玩家可以從游戲中賺到的錢的數量,游戲賺錢經濟必須具有以下五個特征。

玩家基礎優先于治理

如果一款游戲沒有完美的設計,也沒有足夠多的玩家在玩,那么就不需要治理系統。

在這種情況下,治理指的是治理代幣——一種加密貨幣,它賦予項目周圍的社區投票或為區塊鏈項目的未來做出重大決策的權利,在這種情況下,就是游戲的方向。

必須在任何重大治理生效之前實現忠誠的玩家群,否則將被浪費。?

考慮多種經濟主體

在考慮傳統游戲時,游戲開發者和玩家通常是游戲成功的兩個主要驅動因素。事實上,其他有影響力的代理人的想法經常被忽視。?

但是,當涉及到通過游戲賺錢的游戲時,還必須考慮其他一些因素,即推動游戲內經濟的投資者、建設者和收藏家。

投資者是游戲的財務支持者。盡管他們中的許多人可能是投機購買的,但他們的錢對于使游戲開發取得成功大有幫助。?

收藏家可能不會積極參與游戲,但他們參與了NFT方面的工作,產生了使P2E系統運行的需求。相反,建設者可能會在游戲內外產生價值供應。

一款即使沒有“賺錢”方面也能站得住腳的游戲

雖然區塊鏈游戲確實是賺錢的游戲,并吸引了他們的玩家群,但部分是為了他們可以產生的價值,游戲必須以這樣一種方式構建,即其生存不僅僅取決于這些收入。游戲應該始終能夠在娛樂層面吸引玩家,而財務方面不應該放在首位。

如果視頻游戲更多的是賺錢而不是體驗的快感和樂趣,那么它將是不可持續的,因為用戶群將迅速減少。這不是P2E游戲獨有的,因為即使在傳統游戲中,缺乏“最終游戲”的游戲也會大幅失去人氣。這很好地表明了單靠一個方面是不夠的,必須在娛樂和價值之間取得平衡。

更高的被動收入=更低的玩家活躍度

如上所述,如果整個視頻游戲都專注于財務方面,那么“玩賺錢”經濟將會消亡;如果唯一的吸引力是金錢,那么就沒有參與。?

同樣,如果人們在不積極參與完成諸如搶劫銀行和獲得戰利品、殺死怪物賺取積分、賽車和贏得獎品等任務的情況下,能夠從游戲中賺錢,那么P2P交易等經濟活動就會下降。

尋求以被動收入吸引玩家的GameFi項目必須包括租賃等模式,該模式允許人們通過借用諸如安全屋或武器等物品來賺錢,這些物品將被其他人積極用于游戲本身。

必須保護玩家生成的NFT的價值

如果游戲設計的游戲經濟圍繞著玩家創建自己的NFT內容,那么必須進行足夠的投資來保護他們的利益以及所產生內容的價值。

如何開始使用GameFi

那些已經熟悉加密貨幣和NFT交易的人會發現這非常容易做到。當然,作為一名游戲玩家,你也比任何想開始為錢玩的新手更有優勢。

但是,如果您不屬于上述任何類別,則無需擔心。整個過程很簡單,區塊鏈上種類繁多的視頻游戲多種多樣且令人興奮,足以讓任何人參與其中,同時獲得豐厚的回報。以下步驟將指導您開始您的GameFi之旅:

第一步:創建一個新的加密錢包

即使您已經擁有一個,為您的GameFi帳戶創建一個錢包也很重要,因為您的GameFi體驗應該被視為一項新投資。不過要小心,并且一如既往地進行研究,因為不同的游戲可能需要不同的錢包來連接區塊鏈網絡,因此請確保選擇您選擇的游戲支持的錢包。

第二步:將您的新錢包連接到您想玩的游戲

訪問游戲的官方網站,然后點擊“連接你的錢包”或類似內容的選項。這將使您能夠賺取數字資產,這些資產將被發送到您的錢包,讓您可以隨意交易或持有它們

第三步:滿足啟動要求

在GameFi中,每款游戲都有不同的啟動要求,但有一點是一致的,那就是你需要購買他們的初始代幣——通常是NFT。

這些代幣將作為您的初始投資,這就是為什么創建一個新錢包很重要,并且只用您可以承受損失的資金為其提供資金。

最后,謹防虛假網站!那里有許多虛假的GameFi網站,這就是為什么我們總是敦促我們的讀者仔細檢查您收到的任何鏈接,并且只有在您確定其真實性后才提交項目。研究是重中之重。

Tags:GAMAMEGAMEEFIHEL RUNE - Rune.GameAmerican ShibaNEF RUNE - Rune.GameWDEFI價格

中幣下載
泰國元宇宙項目Virium:結合實體房產的NFT新玩法_XRP:BSCBAY

作為一家探索社區、房地產和虛擬世界領域的?Web3?公司,旨在「重新定義房地產交易的可能性」的IoniaLab?推出其新項目?Virium,核心愿景是探索元宇宙結合現實房產和?NFT.

1900/1/1 0:00:00
普華永道:盡管趨勢看跌 對沖基金仍在涉足加密領域_比特幣:hcoupontoken

普華永道(PwC)的新研究顯示,傳統對沖基金正在慢慢接受加密貨幣投資,但隨著市場不斷成熟,它們的敞口有限.

1900/1/1 0:00:00
Consensus落幕 最后一場狂歡結束后還會有牛市嗎?_CON:Kakashi Sensei

6月12日,由CoinDesk主辦的“Consensus2022”大會在德克薩斯州的奧斯汀市正式落下帷幕.

1900/1/1 0:00:00
Nansen:NFT游戲的過去、現在和未來_NCE:加密貨幣市場還有未來嗎知乎

在本文中,我們將通過以下四個部分來探討NFT游戲領域:1.為什么游戲是NFT最明顯的用例?2.?深入探討NFT游戲與傳統游戲的不同之處3.?確定潛在市場的規模4.?探討NFT游戲的前景5.?識別.

1900/1/1 0:00:00
金色觀察|借貸平臺Celsius隱瞞虧損3.5萬枚ETH 或資不抵債_CEL:celsius幣用途

加密借貸平臺CelsiusNetwork近來負面消息不斷。據推特用戶yieldchad6月6日分析稱,從技術層面來說,CelsiusNetwork可能已經資不抵債.

1900/1/1 0:00:00
來自 Marc Andreessen 的加密課程:Web3 應該從 Web1 學到些什么?_MXC:DrEE

加密貨幣,像互聯網一樣,已經成為了新的「大勢所趨」。「加密貨幣,其實和互聯網沒什么兩樣」——MarcAndreessen,a16z早在20世紀90年代初,那個也許我們只能稱之為Web0.5的時代.

1900/1/1 0:00:00
ads