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Meta出貨量削減 300 萬臺 元宇宙要碰到天花板了嗎?_META:MET

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好的方面想,字節、騰訊追上Meta的機會來了。

Meta一個哆嗦,引發國內元宇宙賽道巨震。

6月22日,天風國際知名科技分析師郭明錤發布Twitter稱,Meta元宇宙智能硬件業務有下滑趨勢。Meta縮減2022年Oculus系列頭顯出貨量40%,從原有預期1000-1100萬臺下調至700-800萬臺。此外,Meta還暫停了2024年之后的所有新的XR頭顯硬件項目。

隨后郭明錤再次發文稱,發貨預測是基于調查和判斷,而不是官方數據。并更正稱2022年MetaVR頭顯出貨量下調幅度為25-35%,對應出貨量不變,為700-800萬臺。

受此影響,國內元宇宙產業鏈和果鏈上市公司股價受到重挫。為Meta代工VR頭顯的歌爾股份22日股價閃崩,兩天里股價下跌15%,市值跌去170億元。對此,歌爾回應稱,目前生產經營和訂單情況都比較正常,主要業務進展也符合預期,沒有任何調整半年度業績指引的計劃。

巧的是,就在被爆「砍單」的前一天,Meta剛剛公布了多款VR頭戴設備的原型,同日騰訊也傳出正式成立XR部門。

安全團隊:MEME MetaFi項目代幣價格下跌超93%:金色財經消息,據CertiK監測,MEME MetaFi(MMF)項目代幣價格下跌93%以上。BSC地址:0x64427e98B5403bbE8A95F12B935d4275d2802B26,注意:請勿將MMF與其他同名項目混淆。[2022/10/10 12:51:26]

一邊是國內大廠和元宇宙創業者「軍備競賽」進行的如火如荼;另一邊全球XR硬件的領頭羊,卻在疫情紅利消退后開始放慢腳步。讓人不得不擔心,這波元宇宙熱潮的天花板,會不會比想象中來的更快?

歌爾股份6月22日大跌|百度

Meta公開新XR?

硬件后就砍線?

歌爾股份曾用名歌爾聲學,此前主要業務是為蘋果供應聲學器件。2014年Meta收購Oculus后掀起VR熱,歌爾成為Meta、索尼XR設備的主要代工廠和技術合作伙伴。

Meta、微軟等科技巨頭宣布成立并啟動元宇宙標準論壇:6月21日消息,包括Meta、微軟、索尼等公司在內的科技巨頭宣布成立并啟動元宇宙標準論壇(Metaverse Standards Forum),該論壇由 Khronos Group 主辦,該組織是一個由 170 個組織組成的非營利性財團,支持 3D 圖形、VR、AR 和機器學習等行業的互操作性標準。新論壇免費向任何組織開放。它將專注于旨在實現原型設計、黑客馬拉松、插件和開源工具的項目,以促進元宇宙標準的測試和采用。現超過 37 名元宇宙標準論壇創始成員包括 Meta、微軟、索尼互動娛樂、Epic Games和中國科技巨頭阿里巴巴、華為等。(TheBlock)[2022/6/22 4:43:42]

早期XR業務在歌爾占比不算太高,但隨著Meta近年來VR硬件出貨量的提升,XR對歌爾越發重要。公開數據顯示,2020年7月,歌爾股份拿下Facebook旗下公司Oculus新一代VR設備的獨供大單,預計2020年訂單量為100-200萬臺,總收入可達50億元。

ConsenSys收購開源加密錢包MyCrypto,計劃與MetaMask合并:2 月 1 日,以太坊基礎設施開發商 ConsenSys 宣布收購開源加密錢包 MyCrypto,預計會將其與旗下以太坊錢包 MetaMask 相結合以提高交易安全性和可用性,但本次收購交易的具體金額沒有公開披露。

MetaMask 聯合創始人 Dan Finlay 透露,收購 MyCrypto 可以更好地幫助用戶在快速發展的 Web3 錢包環境做出最佳決策,因為 MyCrypto 一直是最可靠和最兼容的以太坊錢包之一。

MyCrypto 成立于 2015 年,通過網絡瀏覽器和桌面支持以太坊錢包,而 MetaMask 則專注于支持移動端和瀏覽器擴展,預計 ConsenSys 后續會創建一個支持桌面、移動和基于瀏覽器的全渠道錢包產品。(coindesk)[2022/2/2 9:26:49]

郭明錤最新的更正中還提到,Meta訂單減少主要在22年下半年,鑒于Meta減少硬件投資和經濟衰退風險,他將2022年下半年MetaVR頭顯出貨量的預測下調了40-50%,并認為原定于2024年之后的Meta新一代頭顯出貨將被推遲。

Dove Metrics報告:歐洲正試圖成為DeFi中心:Dove Metrics報告顯示,隨著美國加強加密行業監管,歐洲正在成長為DeFi中心。Dove Metrics深入研究歐洲的DeFi市場,結果顯示盡管市場回落,監管壓力加大,但情況看起來仍然健康。報告指出,56個歐洲DeFi團隊已經共計融資2.82億美元,占全球DeFi資金總額的20%左右。由歐元支撐的穩定幣EURS今年也有增長勢頭,過去兩個月的供應量翻一番,達到8860萬歐元(價值約1.05億美元)。報告稱,“在Argent、Aave、Centrifuge和Nexus Mutuall等成功案例引領下,現在歐洲正試圖將自己定位為一個加密中心。”(Beincrypto)[2021/7/28 1:20:31]

郭明錤還對今年4月份時做出的預測進行了更新,分析了高端MetaQuest2Pro的配置與性能,并預測價格將升至799美元或更高。

動態 | AvalonMeta完成42萬美元融資 區塊鏈游戲公司Peerplays領投:集教育和游戲于一體的初創公司AvalonMeta Ventures Pv周二宣布已完成42萬美元的一輪融資,區塊鏈游戲公司Peerplays領投,芝加哥Purvi Capital和Unacademy前設計主管Abhinav Chhikara參投。(VC Circle)[2020/2/20]

郭明錤推文|Twitter

他透露,MetaQuest2Pro會采用mini-LED顯示屏和2PPancake以顯著改善視覺效果,并會支持VR&AR。此外會搭載約16個攝像頭,采用高通XR2處理器,具備眼動追蹤、面部表情識別和3D感應支持。會在2022年第三季度量產,預計在2022年下半年出貨量將達到約200萬臺。

即使出貨量會下滑,Meta「allin」元宇宙的決心不能有變,信心給夠。

21日,Meta罕見地一次性公布了多款VR頭戴設備的原型,CEO扎克伯格在Facebook分享了自己體驗這些設備的視頻,并介紹了元宇宙硬件業務發展的近況。據扎克伯格介紹,新設備在分辨率、亮度、尺寸方面帶來了現有設備無法達到的新高度,似乎對硬件業務的信心仍在,或許在表達出他們不會放棄高端VR的決心。

?VR原型機|Meta

在Meta的RealityLabs內部,研究人員使用「視覺圖靈測試」作為測試VR眼鏡的標準,這個測試的合格標準是:要讓人的視覺系統,相信在VR眼鏡中看到的是一個真實世界。

在通過視覺圖靈測試之前需要解決的四個關鍵技術挑戰:變焦、失真、視網膜分辨率和HDR。在Meta演示視頻里,幾款VR頭顯原型機就分別用于攻克不同的技術難題,希望在未來能夠提供與現實無法區分的視覺體驗。

扎克伯格展示VR原型機|Facebook

MetaQuest2Pro是否能如期到來尚未可知,從扎克伯格的演示視頻倒是可以看出,硬件的進步困難重重,突破性改革的到來仍然不可預期。與消費者期待的、Meta想要實現的元宇宙,距離還遠。

與前兩代Quest相比,硬件技術并沒有顯著突破,這或許是Meta硬件業務下滑的原因之一。

國內元宇宙還沒機會下滑

Meta那邊遇到了出貨量下降的麻煩,與之相比,國內的元宇宙硬件才剛剛開始「創業」——騰訊、字節,乃至羅永浩,都在過去一年里紛紛入局。

6月21日,據路透社援引消息人士透露,騰訊控股周一向其員工宣布正式成立「擴展現實」部門,該部門的任務是為騰訊建立包括軟件和硬件在內的擴展現實業務,將由騰訊游戲全球首席技術官李申領導,并將成為該公司互動娛樂事業群的一部分。

消息稱,該部門最終或將擁有超過300名員工。在騰訊一直在削減成本和放緩招聘的環境中,這個人員數字顯得十分可觀。

騰訊要成立XR部門的消息不止一次傳出了。今年2月,就有消息稱騰訊XR全新業務布局全真互聯網,內部開啟活水招聘,目標是在行業領軍人物的帶領下打造世界一流的硬科技團隊。該業務重在布局全鏈路的XR生態,包括硬件端的XR設備、軟件端的感知交互技術以及內容與行業端的內容與開發者生態。

比騰訊更早,字節跳動收購Pico仍是為人津津樂道的國內元宇宙大事件。去年8月,字節跳動以90億元的天價收購了Pico,一個國產VR頭顯設備制造商。

6月17日,字節虛擬女團A-SOUL進行了一場虛擬直播,要求使用Pico設備。從體驗者的反饋來看,該直播實際為全景視頻模式,并非真正的VR直播。用內容生態促進的硬件銷量有多少,只有字節知道。

A-SOUL首次PicoVR直播|網絡

騰訊、字節跳動和Meta一樣,都選擇了從硬件設備切入,同時發展內容生態的路徑。只是在Meta完成了硬件出貨量顯著提高后,國內的布局才剛剛跟上。

在第一波VR/AR浪潮的2016年至2018年,高端VR硬件產品的全球出貨量在100萬臺上下,其中大部分還是依附于PS生態的PSVR,硬件保有量的不足,導致即使是Meta這樣的大廠也無力發展VR/AR生態。

2020年,OculusQuest2的出現改變了此前幾年硬件保有量不足的狀況,一舉將出貨量提高到千萬量級。截至2021年11月17日,Oculusquest2銷量已達1000萬臺,超過上一代的5倍,成為歷史上銷量最大的VR機型,也是目前市場上主流VR產品的樣板,占全球整體出貨量的75%。根據第三方平臺的預計,預計2025年時,全球VR頭戴設備的出貨量將超過2800萬臺。

有了硬件出貨量,才能保證VR游戲的開發者可以賺到錢,并且通過內容生態進一步刺激硬件消費。這便是各家都選擇從硬件到內容生態的布局路線的原因所在。

開發硬件的同時,Meta還在2021年相繼推出了社交VR應用HorizonWorlds,并通過收購BeatGames等游戲開發商布局VR和云游戲。

收購硬件公司、成立相關部門這些國內公司當下的動作,Meta在上一波VR熱潮時就做過了。Meta現在在硬件研發上想的是,如何誕生能夠通過「視覺圖靈測試」的設備,雖然這還是一個需要更多時間的問題,但相比于剛涉足元宇宙硬件的字節、騰訊,Meta已經走的很遠。

這樣的煩惱,對國內的追趕者來說還略顯奢侈。國內的元宇宙硬件出貨量,甚至還沒到能下滑的時候。

作者|鄭玥

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