撰文:Kiro/0xRan
還記得牛市高潮時期,“AllinWeb3”的浪潮么,無論是輟學“梭哈”,還是從互聯網大廠離職到Web3工作創業,從WEB2遷移到WEB3似乎是一件理所應當的事情。
但,也有例外。一位2017年進圈,某CryptoFund合伙人,今年反向操作,從WEB3跳到了某家互聯網大廠。
問其原因,他認為WEB3還是太小眾了,終究還是交易和財富效用驅動,缺乏真實采用。
當整個Crypto市場已經一度超過2萬億美元的市場規模,都面臨一個問題,從何處找增長?
CryptoNative是一個看似很性感的標簽,但是也容易障目。
一位一級市場投資人表示,他已經一年多不看DeFi項目了,雖然承認DeFi是未來,但奈何估值高,少人用,黑客頻繁盜……
相比高門檻的DeFi,NFT和GameFi,甚至是Meme明顯更加容易捕獲新的用戶,因此投資能夠出圈,獲得新流量的WEB3消費級應用成為了一個火熱的投資主題。
WEB3如何大規模出圈,獲得真實用戶?
在一次閑談中,我們不約而同提到了一個概念,WEB2.5。
我們認為WEB2.5是一個通向WEB3的中間站,甚至是必經之路,并且存在投資機會。
什么是WEB2.5?
舉一個例子,如果說DEX是WEB3,那么CEX就是WEB2.5。
釣魚軟件通過區塊鏈游戲假客戶端竊取蘋果用戶的加密貨幣:7月27日消息,安全研究人員發現了一種名為Realst的新惡意軟件,使ApplemacOS用戶面臨加密資產和敏感信息的潛在盜竊風險。SlowMist警告用戶該惡意軟件通過推廣虛假區塊鏈游戲的惡意網站分發,Realst通過游戲傳播,包括BrawlEarth,WildWorld,Dawnland,Destruction,Evolion,Pearl,OlympofReptile和SaintLegend等,每個假游戲版本都有自己的網站,Twitter和Discord帳戶。[2023/7/27 16:01:20]
在Coinbase,人們可以使用信用卡和搭配APP等Web2基礎設施來交易WEB3資產,這種使用WEB3資產和Web2基礎設施的組合簡單定義了WEB2.5。
中心化交易所都依賴于Web2的元素來構建和增長,無論開發、產品,還是營銷增長策略,都可以壓根和WEB3無關,但是這些公司為Crypto的全球流行和采用做出了貢獻,普通人需要一個簡易的入口獲得WEB3資產。
這個入口就是Web2.5,它是航道上的一個前進方向,但不是最終目的地。
如果把Web3區分為,資產與基礎設施,那么兩者分別是不同的增長和采用曲線,無論是Crypto還是NFT在全球范圍內已經獲得了相當比例的認可和使用,一個數據是,截止2021年底,16%的美國人以某種形式擁有或使用過Crypto。
Azuki創始人:Elementals會顯現出區別于Azuki的獨特品質:7月10日消息,Azuki創始人ZAGABOND.ETH再次發推談及了Azuki原始系列與Elementals系列之間的區別。ZAGABOND.ETH表示,根據原始系列來開發Elementals的traits具有一定的挑戰性,但在我們看來,在尊重原始設計的同時引入新的內容也很重要。乍一看,這兩個系列可能看起來有些相似,但隨著我們對Elementals系列的深入挖掘,我有充分的信心,它的獨特品質將會顯現而出。請記住,藝術只是token的外包裝。[2023/7/10 10:45:33]
然而,Web3基礎設施仍然采用不足,或者說得直接一點,依然高門檻且難用,在這種情況下,用體驗友好,門檻較低的WEB2應用前端去包裹WEB3資產成為了一種妥協,中心化交易所、托管錢包等彌合了基礎設施和資產之間的差距,帶來了WEB2.5這一形態。
對于在WEB2有深厚積累的品牌而言,他們不可能顛覆他們原有的WEB2架構并完全采用WEB3堆棧,于是更傾向于將WEB3的資產和優點與成熟的WEB2開發、產品、增長和推廣模型相結合。
WEB2.5,成為了眾多傳統品牌轉型探索WEB3的常用模式。
藝術領域,2021年,佳士得、蘇富比兩家傳統拍賣行一共拍賣成交了2.5億美元的NFT,其中6930萬美元來自于Beeple的作品《Everydays:TheFirst5000Days》,也正是這一拍賣讓NFT成為新聞焦點,快速出圈。
總統候選人Robert表示不是BTC投資者,但財務記錄顯示并非如此:金色財經報道,民主黨總統候選人Robert F. Kennedy Jr. 5月份站在邁阿密舉行的世界上最大的比特幣會議上,對眾人表示,我不是投資者,我在這里不是為了提供投資建議。然后他宣布他將接受比特幣的競選捐款。
但根據其6月30日提交的財務披露表,他的家人最近投資了比特幣。在報告的第十二頁,Robert F. Kennedy Jr. 列出了一個持有價值100,001至250,000美元比特幣的經紀賬戶。[2023/7/8 22:24:52]
后來,蘇富比也接受用Crypto進行支付,盡管是來自Coinbase、Gemini、Fidelity或Paxos經過KYC錢包中的BTC和ETH,依然很WEB2.5。
社交媒體領域,推特算是WEB2.5的代表。
2021年6月30日,推特發布“The140Collection”揭開進入WEB2.5的序幕。
2022年1月,推特宣布用戶可將NFT設置為賬戶的個人頭像,前提是需要成為TwitterBlue的會員。
在傳統媒體中,最WEB2.5的當屬《時代雜志》,2021年9月,Time宣布發行TIMEPiece系列NFT,收藏了來自40位藝術家的4,676件作品,其中有四分之一曾為Time制作過雜志封面。
Ripple總法律顧問:美國證券交易委員會是虛偽的:金色財經報道,Ripple總法律顧問Stuart Alderoty表示,美國證券交易委員會是虛偽的,當注冊聲明不真實時,美國證券交易委員會會發出阻止注冊聲明的命令。如果SEC認為該聲明不真實,那么 我不注冊為經紀商、證券交易所或自動交易系統,因為我不進行證券交易的聲明應該被阻止。[2023/6/12 21:30:27]
擁有TIMEPiece的藏家可以無限制觀看TIME.COM的所有內容,并且擁有獨家特權,比如實體或者線上活動的邀請等。
2022年3月,TIME更進一步,發布了有史以來第一個完全去中心化的雜志NFT。
傳統IP大廠同樣選擇用WEB2.5的方式踏入WEB3,比如和一家數字藏品平臺VEVE合作發行漫威系列NFT。
在VEVE,你需要輸入出生日期、性別和電子郵件;需要KYC;可以同時用法幣\Crypto進行支付;自建二級交易市場;可以進行AR展示……?雖然一點也不WEB3,但是極大地簡化了用戶參與的門檻,并且自成了一個NFT生態。
Wave Financial聘請Harumi Urata-Thompson為CFO:金色財經報道,數字資產投資管理公司Wave Financial LLC (Wave)今天宣布,任命Harumi Urata-Thompson為首席財務官。她將向首席執行官David Siemer匯報。
作為首席財務官,Harumi將在推進Wave的財務戰略和擴大其基礎設施方面發揮重要作用,以支持公司不斷增長和日益復雜的客戶群。她將負責建立Wave的財務運營基礎設施和后臺解決方案,以更好地服務團隊的機構和高凈值客戶。(finextra)[2022/12/7 21:26:57]
在游戲領域,WEB2.5項目的代表當屬傳奇四,還是延續熱血傳奇的玩法,但是加入了區塊鏈、Crypto和NFT,建立了一套P2E機制,相當于WEB2的游戲加上WEB3的資產類別。
盡管傳奇四倍受爭議,但是這并不妨礙其一經推出引爆市場,上線一天便創下韓國四大應用商店人氣排名第一的成績,讓母公司WeMade娛美德股價快速飆升3倍,創始人樸冠浩躋身韓國七大游戲億萬富豪之一。
關于WEB3游戲的形態一直是行業熱議的話題,Play和Fi有本質上的沖突,更加游戲還是更加金融總要有一個取舍,一派認為真正成功的WEB3游戲只能是CryptoNative,WEB2游戲大廠做的WEB3游戲最終只能是雙邊不討好,區塊鏈AAA大作會被證偽,WEB3游戲應走出一條獨立的道路;
另一派則堅持游戲的第一性是“好玩”,無論是NFT還是Crypto都是工具和手段,而不是最終目的,真正好玩的游戲還是需要有專業積累的游戲團隊來完成,并且需要向外尋找真正的“玩家”,而不是投資者。
針對這個話題,朋友簡單暢想了一下WEB2.5的游戲。
WEB2.5的游戲猜想
目前,GameFi的Fi屬性過重,遠超Game,本質原因是Web3游戲盈利的商業模式不同,需要靠早期售賣NFT/FT來實現融資,獲得后續產品開發的資金,可一旦靠出售NFT賺得上億美元,團隊很可能失去打造真正好游戲的動力。
PlaytoEarn將營銷費用前置,本質上是增加了網絡的負債,從經濟系統可持續發展的角度,需要持續向網絡輸血。
Web3里的Gamefi玩家賺錢需求占主導,對經濟系統是吸血群體;
傳統Web2游戲玩家是Play用戶,游戲需求占主導,對經濟系統是供血群體。
只存在吸血而無供血的用戶群,使得Gamefi生命周期平均只有2-3月,Token價格登頂后延續時間不到一周,純粹是Ponzi模型。
目前GameFi淪為純ponzi的原因:表面是缺Web2用戶,深層次原因是缺優質產品供給,也就是,缺乏擁有自供血能力,不需要依賴代幣市場獲得開發資金的優質游戲產品供給方。
為了實現原有游戲產品的盈利目標和100%的合規,目前,能夠擔負開發高品質游戲的工作室需要在“傳統游戲的商業路徑”和“GameFi發幣的路徑”中做非此即彼的選擇。
目前,尾部工作室在傳統路徑下無法生存,更有意愿用Gamefi來求生,對于在原本路徑下存活得很好的中高級工作室沒有足夠的動力開發WEB3Game,畢竟要承擔合規風險以及大量機會成本。
那么,是否可以讓傳統游戲和GameFi的形態在一款游戲里共存,而不是非此即彼,工作室不必放棄原有的盈利路徑呢?
比如,在一款包容性游戲里讓“Play/Game卷,Earn/Fi貪,NFT氪”三類用戶共存,形成一個健康的供血系統,再將過去100%歸中心化公司獲利的部分+NFT氪金用戶消費的盈利讓渡一部分給X2E用戶,發行渠道融合老方式和新方式,不斷破圈,同時可持續。
根據FoliusVentures的圖譜,游戲用戶分成了Crypto用戶和傳統游戲用戶,Crypto用戶里按價值流出程度又可以細分為打金用戶,投資型用戶等,傳統游戲用戶里可以按照價值投入程度細分為休閑玩家,重氪玩家等。
在這里,我們簡單把玩家分為“Play/Game卷,X2E/Fi貪,NFT氪”三種:
NFT氪玩家,數量少,功能是消費/氪金,對系統輸血,借助Ponzi模型完成冷啟動,形成高價值NFT共識資產,技術角度要做到NFT資產悉數上鏈
Play卷玩家,數量多,功能是花費時間,對共識資產輸入共識,技術角度做到身份上鏈,卷王可以通過高技能獲得身份象征的NFT,可以在多個Gamefi場景互通的身份等級,產品在商業模式,發行渠道和質量上和傳統游戲基本一致;
X2E貪玩家,數量中等,Earn的是20標準的代幣,可選擇租賃氪金玩家的NFT來玩,門檻低,技術角度做到獎勵貨幣上鏈,產品角度模仿Stepn擁有內置賬戶體系和鏈上錢包地址。
資產也可以分為“打金資產FT,共識資產NFT”兩種,這兩種資產的價值和運作方式大有不同:
Opensea的優點是資產定位明確,有藍籌NFT等共識資產產品,比如Yugalabs這種ETH上的頭像NFT作為共識資產可以凝聚高價值,但能承載IP的產品和應用場景暫時較少,用戶暫時較少但都具備高價值;
Stepn的問題是沒有形成可以凝聚價值的“共識資產”NFT,鞋子沒有成為具備長期收藏價值的類似BAYC的資產,但“打金資產+X2E模式”對于如何用增長引擎卷進來“打金用戶”很有借鑒意義,圈外普通用戶容易上手。
如Web2的游戲從業朋友所說,“目前傳統游戲開發商最期待區塊鏈帶來的:第一層是資產生成和交易的透明性,也就是用戶享有資產所有權,實現去中心化;第二層是NFT價值和稀缺性,這里去中心化的價值就是未來的商業模式是以用戶為本,以NFT為核心。”
如果可以實現上述商業模式和用戶分層,在發行渠道上可以融合傳統游戲買量/發行手段,理論上,通過傳統廣告投放手段可以獲取“NFT氪和Play卷”用戶,他們和藏家/游戲道具和游戲玩家高度重合,Web3項目通過空投等方式可以獲得“X2E貪”用戶。
當然,以上僅是一些淺顯且不成熟的想法。
總結起來,WEB2.5是WEB2通往WEB3的中間站,是一次妥協,也是一種進步。
對于B端而言,他們需要一個快速且低成本通往WEB3的通道,并且發揮出自己在WEB2積累的產品和IP優勢。
對于C端而言,他們需要一個更友好,門檻更低的前端,從而快速獲得WEB3的資產或者相關的體驗。
這一切的根源還是來自于WEB3資產與基礎設施發展階段的不適配,當WEB3的基礎設施足以支撐大規模的消費級應用,或許WEB2.5終將被扔進歷史垃圾桶。
但在當下,WEB2.5仍然值得關注,有人,才有財富。
參考資料:《Web2.5游戲的一點思考》@miseswei
2022年1月27日,在加密世界上演「雷曼危機」的整整100天前,互聯網VC們還在扎堆搬去新加坡追隨WEB3創投浪潮的路上.
1900/1/1 0:00:00金色財經消息,去中心化數據平臺SpaceandTime在FrameworkVentures領投的種子輪中獲得1000萬美元融資.
1900/1/1 0:00:00Celestia是模塊化的區塊鏈網絡,其網絡結構除了一個共識層外,還有一個數據可用層,而為了設置數據可用層,除了傳統區塊鏈網絡的共識全節點、輕節點外,還設計了驗證節點、存儲全節點、橋節點.
1900/1/1 0:00:00DeFi數據 1.DeFi代幣總市值:467.81億美元 DeFi總市值數據來源:coingecko2.過去24小時去中心化交易所的交易量43.
1900/1/1 0:00:00頭條 ▌Celsius發布重組方案金色財經報道,Celsius在法庭聽證會上披露了其重組計劃,Celsius透露,它已經脫離了向第三方借款和提供抵押品的大多數.
1900/1/1 0:00:007月20日,Polygon團隊宣布PolygonzkEVM正式發布,并聲稱是第一個EVM等效的零知識Layer2,以太坊擴展和ZK創新邁上一個新臺階.
1900/1/1 0:00:00