原文標題:《30歲的元宇宙》
文章作者:3bodycapital
文章編譯:Blockunicorn
反對元宇宙概念的最大爭論之一是,這是不切實際的期望的另一個例子,花哨的技術在概念上很好,但最終沒有任何意義。當然,根據你問的人的不同,對這樣的說法主要是為了反駁,這也是本世紀初人們對互聯網的評價。
本周,馬修·鮑爾(MatthewBall)在接受帕特里克·奧肖內西(PatrickO’shaughnessy)采訪時提醒我們,“元宇宙”這個詞是尼爾·斯蒂芬森(NealStephenson)在30年前的1992年首次提出的,首次出現在他的小說《雪崩》(SnowCrash)中。雖然希望未來永遠不會像小說中描述的那樣是反烏托邦的,但虛擬網絡世界與現實世界平行的概念當然不是一個新概念。
目前,普遍接受的元宇宙定義是,需要存在一個完全沉浸式的世界,就像在《頭號玩家》中一樣。可以說,這是一個相當高的門檻,盡管故事情節描述了相當反烏托邦的“現實世界”。我們的問題是,AR/VR和其他形式的完全沉浸式感官體驗是否真的是元宇宙存在的先決條件——是否真的說任何缺少宇宙的東西都不是“元宇宙”?
我們花了很多時間來思考這個問題,特別是我們在EthCC的大會背景下,聚集了很多項目的討論,我們傾向于認為答案是否定的,使用AR/VR/完全沉浸式體驗類似于《ReadyPlayerOne》是一個相當不公平的標準集,它忽略和淡化了在構建元宇宙方面所取得的巨大進步。
南京江北新區召開元宇宙產業生態大會:3月30日消息,近日,由江蘇省工業和信息化廳、江蘇省通信管理局指導,南京江北新區管理委員會、中國電子學會主辦的2023中國元宇宙產業生態大會正式開幕。開幕式上成立了“元宇宙產業智庫”,旨在發揮專家的技術支持和智力支撐作用,提高元宇宙產業領域發展規劃、項目孵育工作水平;江蘇省通信學會發布了《元宇宙產業鏈生態發展白皮書》,白皮書總結了元宇宙產業發展現狀,梳理了元宇宙技術體系與產業鏈各環節發展情況,分析了各地發展現狀和產業發展存在問題,提出了若干措施建議;舉行了“江蘇元宇宙產業與應用研究院”揭牌儀式,助力江北新區元宇宙產業發展,打開江北新區數字經濟發展新局面。[2023/3/30 13:36:01]
換句話說,元宇宙已經存在,可能有30年歷史了,我們可能已經生活在其中的想法引發了深刻的視角變化。
元宇宙是什么?
經常閱讀我們作品的讀者現在肯定已經厭倦了“是的,部長”這個前綴的定義:“有或超過,有時在之后”。用通常的說法,它意味著某種衍生性質,一個從我們的“真實”宇宙衍生而來的世界,它平行存在,但也超越了定義現實的一些特征。
在這方面,我們想到了數字化身和身份,在非物質化的環境中相互互動的實體,沒有物理或地理限制的商業——所有這些都保留了人類形成有意義的人際關系的能力,個人社區作為社會單位發揮作用,就像他們在“現實”世界中一樣。
現在,如果我們接受這一“元宇宙”的公平定義,那么我們也可以爭辯說,不僅構建模塊已經到位,而且元宇宙已經超越了最小可行產品的存在。
The Sandbox聯創:元宇宙需要“開放”:3月1日消息,The Sandbox首席運營官兼聯合創始人Sebastien Borget強調,Roblox和堡壘之夜等其他元宇宙平臺不允許用戶在不同平臺之間自由移動數字資產。Borget稱,用戶對這些內容擁有真正的數字所有權是至關重要的,他們是自己虛擬形象的真正所有者,也是他們的可穿戴設備、裝備、土地、房屋以及他們創造和賺取內容的真正所有者。創作者應該獲得“他們所帶來的收入的95%或100%,因為他們為開發做出了貢獻。(Decrypt)[2023/3/1 12:36:28]
我們把過去和現在的“社交媒體”工具組成了一個簡單的矩陣(沒有花哨的圖表,當然也沒有比例,只是一個說明我們如何思考的草圖):
隨著時間的推移,技術的進步使我們可以從空間的左下方移動到右上方,允許更多的實時互動,更多的內容密度和大量的同時互動,無論是用戶之間的單獨一對一,還是群體。《堡壘之夜》和《Roblox》等游戲都是“元宇宙”的最新表現,技術進步讓我們能夠創造更豐富的內容環境。但退一步來看,看看現有的技術堆棧,《堡壘之夜》和《Roblox》顯然是在前面人的成功基礎上發展起來的。
此外,甚至像MUD和IRC這樣的類元宇宙技術的早期表現也展示了將現實世界的特征轉移到互聯網上的一些特征。再加上電子商務帶來的經濟活動的增長,以及社交媒體和電子商務之間的界限通過Instagram和淘寶等網站逐漸模糊,很明顯,聲稱元宇宙不存在是一種只看見樹木看不見森林的嚴重情況。
Web3音樂公司YellowHeart在Spatial上推出元宇宙音樂場地:10月25日消息,Web3音樂公司YellowHeart在Spatial上推出一個元宇宙音樂場地。藝術家G.Love將于今年晚些時候進行該場地的首場演出。(The Block)[2022/10/25 16:38:34]
事實上,我們甚至可以斷言元宇宙已經存在了,它只是還沒有升級到VR/AR/頭號玩家版本而已。我們目前所知道的互聯網形式的一切都為這一愿景的實現奠定了基礎——也許不完全是,事實上,可能不是,但它的原理很可能是類似的。等待所謂的元宇宙宣布勝利,不利于承認已經取得的成就。想為玩家提供沉浸式體驗?看看有多少雙眼睛盯著屏幕,在TikTok或Instagram上刷來刷去,或者數一數游戲玩家能在不離開座位的情況下玩上幾個小時,很明顯,當他們站著的時候,一切都已經很沉浸/吸引人了。
30年前,我們開始使用一維元宇宙:只有文本,基本上是異步的。然后我們添加了實時功能、好友列表、可定制配置文件和其他功能。隨著互聯網基礎設施的改善,我們增加了更多的內容,把它變成一個有視頻和聲音的2D元宇宙,首先是非實時的,然后逐漸變成我們現在生活、流媒體和廣播的實時版本。
在這種背景下,社交媒體、電子商務和智能手機等只是一個不斷增長的元世界的組成部分,它跨越了線上和線下、硬件和軟件、非物質化和實體化。
自然的下一步是3D元宇宙,只要我們世界中的硬件、軟件和物理基礎設施能夠支持它。我們正開始看到它在某些方面成為現實,3D/AR/VR和其他可能出現的東西都是一項正在進行的工作,但退一步來說,這并不是一個延伸來描述我們已經擁有的2D+元宇宙。
《再生俠》導演已為SPAWN提交NFT及元宇宙相關商標申請:5月5日消息,據美國律師Mike Kondoudis的推文,《再生俠》導演Todd McFarlane已為SPAWN(再生俠)提交了NFT及元宇宙相關商標申請,范圍涵蓋NFT、電影及可下載的虛擬食品。據悉,McFarlane與去年推出OddKey NFT市場。[2022/5/5 2:51:46]
我們認為我們不是在等待元宇宙的出現。相反,可以說我們現在就生活在其中。
你的元宇宙還能為你做什么?
如果元宇宙已經在這里了,盡管它是一項正在進行的工作,那么問它能給世界帶來什么好處是公平的。
在這種背景下,答案變得清晰:從電子商務到遠程工作,再到遍布全球的成員出于各種目的組織起來的在線社區,在開放原則中發現了潛在的共性。
這里缺少的是完全的互操作性和可組合性——大多數這些“元宇宙”平臺都是作為彼此分離的社區存在,更不用說幫助提高生產力、協作和通信等的大量應用程序和服務了。可以肯定的是,像Meta這樣的大型網絡已經具備了整合Facebook、Whatsapp和Instagram的能力——但即使是這樣,也不能無縫鏈接。但對于所有其他目的來說,跨平臺移動內容、人員和體驗通常是一件繁瑣的下載和重新上傳的事情,如果有可能的話。
定義互聯網的開放標準是其廣泛成功的基礎,關鍵詞是“開放”和“標準”。如果沒有這些標準,互聯網將會變成一個錯綜復雜的混亂的不兼容的內容;如果這些標準不是開放的,互聯網永遠不會獲得現在的臨界質量,因為只有那些有足夠特權的人被授權使用這些標準,才能建立標準,而那些圈子之外的人將貢獻上述令人費解的混亂。
北京環球度假區將引入元宇宙應用場景:1月20日消息,根據國務院《關于支持北京城市副中心高質量發展的意見》,北京到 2035 年將基本建成現代化城市副中心。在「應用場景清單」方面,環球度假區引入元宇宙應用場景。城市副中心元宇宙應用場景將集中在文化旅游區、張家灣設計小鎮、大運河景區。將發揮北京環球主題公園的帶動作用,基于元宇宙技術,賦能餐飲、零售、文化旅游、主題活動;在設計小鎮建設元宇宙創新體驗中心;大運河景區通過引入虛擬現實、增強現實、環境感知、人工智能等元宇宙相關技術,打造實數融合的運河文化旅游路線。在元宇宙應用創新中心新注冊并租賃自用辦公場地的重點企業,可獲得 50%、70%、100% 三個檔位的補貼。[2022/1/20 9:01:12]
然而,在嘗到了壟斷成功的甜頭之后,風險在于,互聯網巨頭們(可以理解)朝著相反的方向移動:互聯網的開放標準在90年代初就已經到位,沒有人指望互聯網會有任何成就(因此幾乎沒有企業游說圍繞它們的數字資產建立有圍墻的花園),過去20年的經驗向當權者證明,事實上,以軟件和硬件壁壘的形式在數字資產周圍修建更多圍墻對商業非常有利,特別是在一個規模決定一切,而且對壟斷者來說是商業圍墻越多越好。
“元宇宙”一詞無疑是許多方面關注的主題:web2、web3、公司,甚至某種程度上民族國家。但現實是,就像互聯網一樣——事實上,正如我們所說,互聯網可以被認為是較早的、現有版本的元宇宙——它需要以既定的標準對所有人開放,以便蓬勃發展,至少在這些標準被確立的形成時期,也許對這些決定不存在壟斷所有權是最有益的。
我們現在接受并認為理所當然的web標準:HTML、CSS、JPEG、GIF、PNG、MP3、PDF、DOC等,這些標準是在不同開發團隊多年的合作和競爭沖突后建立起來的標準。它們并沒有被規定為事實,盡管在這些標準背后有一些機構(例如,聯合攝影專家組提出了JPEG標準),甚至是企業(例如,Adobe用于PDF,微軟用于整個辦公文件標準套件);相反,它們因為被采納而成為標準,因為它們很好而被采納,它們現在是互聯網帶來的許多便利和互操作性的基礎。
如果我們想要成功的從2D元宇宙界轉向3D元宇宙,無論最終會以何種形式出現,我們都需要將另一套標準組合在一起。
成功的訣竅
那么,為什么元宇宙的下一組標準要以不同的方式形成呢?它已經醞釀了30年,在這個原始科技的環境中,它很好的配合了創新的隨機爆發。
目前,跡象是令人鼓舞的,盡管人們可能仍然持懷疑態度——例如,Metaverse標準論壇是一個由大量web2和web3業務組成的行業組織,包括硬件和軟件等。雖然論壇成員中也有英偉達、AMD、高通、三星、Meta、Autodesk、Adobe和微軟等公司,但蘋果缺席了論壇。
需要明確的是,我們并不反對大型科技公司:我們運行個人電腦的軟件都是它們制造的,它們為我們的日常生活提供了巨大的便利。我們的希望很簡單,就是游戲規則在參與者之間達成明確的共識——有了明確的、定義明確的規則和原則,創新和創造力可以充分發揮潛力。
釋放的元宇宙可能帶來什么好處?好吧,如果我們接受我們從1D元宇宙(例如磁盤世界,IRC,BBS,論壇等)到我們現在擁有的2D元宇宙,在這個過程中發明了電子商務,增加了對電子支付的采用,發明了加密標準,并通過發展中國家智能手機的采用將銀行業務帶給了數百萬傳統銀行系統之外的人,在某種程度上,智能手機在一些國家的滲透率超過了發達國家,3D元宇宙還能做什么?
這些潛在的好處現在可能還不明顯,就像最初的擬物化版本的互聯網除了新奇之外似乎沒有帶來任何好處。但是,1998年,當《電子情書》(可以說是那個時代最早的“互聯網”電影之一)的編劇們把湯姆·漢克斯和梅格·瑞恩分別以化名“NY152”和“Shopgirl”出現在他們的美國在線(AOL)短信通訊工具的1D元宇宙空間上時,他們肯定沒有想到,這個概念在不到20年后就變成了Tinder之類的超速約會,更不用說隨之出現的一整套社交媒體應用了。創造新的商業模式,這在十年前是不可想象的。
他們也沒有想到,故事主角的兩家企業(一家獨立書店和一家讓前者破產的大型連鎖書店)隨后在現實世界中被亞馬遜(Amazon)以及許多其他傳統零售企業消滅。“現實生活”的書店被“元宇宙”書店取代,亞馬遜變成了一家無所不賣的書店,即使在今天,無論以何種標準衡量,它都相當“元宇宙”。
或許,杰夫?貝佐斯可以成為最偉大、最早的元宇宙企業家之一,他的名言應該可以概括每一位元宇宙企業家應該尋找財富的地方,就像他所做的那樣:“你的利潤就是我的機會”。
元宇宙的未來作為一個整體,應該是一張未來的白紙,背后有豐富多樣的技術棧支持——這應該是一個開放的季節,讓任何人繼續在我們已經擁有的技術棧上構建,并把我們已經擁有的元宇宙帶到下一次迭代,不管最終會是什么樣子。
這個未來是屬于大型科技公司,還是屬于分散的web3世界?這很難說,但我們愿意認為它將是兩者的交集。對加密世界開放的抵制來自于試圖保護那些為企業提供強大盈利能力的圍墻花園。從結構上看,我們仍然看好加密技術及其帶來的潛力,如果與現有技術相結合(而不是與之抗衡),我們可能會更加看好加密技術。
無論哪種方式,正如我們經常爭論的那樣,就像大量智力人才和金融資本轉向加密貨幣的功能一樣,他們提出真正改變世界的解決方案的可能性是不可小覷的,這些解決方案是創新的,超出了我們目前的想象力。
最后,再次重申3D并不一定是元宇宙的先決條件:《You'reMail》1998年的電影海報上寫著“你在街上遇到的人可能已經是你生命中的愛人”——在一個與現實平行的現實世界中,兩個人在Messenger上用假名虛擬見面,他們的身份和關系跨越了假名/現實的鴻溝,我們還能得到多少“元宇宙”?
也許我們并不是坐在這里等待元宇宙的發生——它已經發生了,它的發展正在進行中,隨著技術不斷推動其技術能力,無論它以《電子情書》、還是《頭號玩家》或其他完全不同的形式出現,元宇宙的豐富性也可以如此。
如今,初創公司在早期階段不斷優化增長已成為實現發展的標準。他們忘記盈利能力,而是完全專注于獲得強大的產品市場契合度。這是一個久經考驗的策略,已經幫助建立了一些世界上最大的web2公司.
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