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三分鐘了解融資 2 億美元的 DigiDaigaku_GAM:GAME

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Time:1900/1/1 0:00:00

多家一線投資機構背書,傳統游戲資深玩家押注GameFi。

原文:《DigiDaigaku全面分析:融資2億美元、NFT暴漲、創熊市奇跡》

撰文:SofaDao

8月10日,一個項目以StealthDrop(隱形發射)形式發售,全部freeMint,僅需付gas費,在發售一天之內最高漲到2.45ETH,這意味著它在一日之內就完成了將近千倍的收益,這個項目就是DigiDaigaku,在目前處于熊市環境之下,格外惹人矚目。

Daigaku在日語里面是大學的意思,所以DigiDaigaku是數碼大學,或者虛擬大學、數字大學的意思。DigiDaigaku是由世界著名游戲設計師GabrielLeydon和HalbertNakagawa共同創立的公司LimitBreak開發的2022個獨特角色的集合。據官方描述,DigiDaigaku角色生活在一個外人不知道的神秘世界,但隨著時間的推移,關于他們世界的激動人心的細節將會揭曉。

Opensea

DigiDaigaku部分展示

這個項目從上線就非常神秘,無論是DigiDaigaku還是母公司LimitBreak,其官網除開兩個推特信息和LinkedIn之外無任何有效信息,所以今天SofaDao從團隊的角度來猜一猜這個項目到底要做什么。

DigiDaigaku官網

互換市場顯示美聯儲7月加息100基點的概率有三分之一:7月13日消息,在6月份通脹數據高于預期之后,互換市場顯示,交易員現在預計美聯儲在7月份有加息100個基點的可能性。消費物價數據公布后,7月合約的利率一度升至2.416%,比當前有效聯邦基金利率高出約83.6個基點。這意味著市場認為加息幅度達到75個基點已經確定無疑,而且加息整整一個百分點的概率大約三分之一。(金十)[2022/7/13 2:11:13]

LimitBreak官網

團隊背景:

Founder:GabrielLeydon

Twitter:@gabrielleydon

GabrielLeydon

創始人GabrielLeydon,40+歲,有著20多年游戲行業經驗,他早年在街機游戲行業做了7年的游戲設計,第一家公司是1999年加入的Atari,其他幾家公司分別是GlobalVR、ReloadGames和TsunamiVisualTechnologies。

Leydon做了7年街機游戲后,2007年F2P模式開始流行,Leydon和幾位合伙人于2008年創立了Addmire,后改名為MachineZone(以下簡稱為MZ),這是一家游戲制作發行商,并于2010年左右發現了手游的機會,并集結了80人團隊秘密開發18個月,于2012年推出了爆款游戲GameofWar,后又繼續推出另一款爆款手游——MobileStrike,這兩款游戲都是MMO游戲,他可以做到全球玩家實時在線游戲,這兩款游戲同時躋身前十名收入最高的手游之列,為MZ公司帶來了幾十億的營收。2016年,市場給MZ估值為90億美金,可見當時業務發展之好。

2016年,Leydon從MZ的技術架構當中抽離出實時數據系統,成立了獨立部門——RTplatform;Leydon于2018年離開MZ,帶走了RTplatform項目,后結合了區塊鏈技術,成立Satori——區塊鏈數據服務公司,也就是說,Leydon將RTplatform區塊鏈化。Satori是一個托管平臺,使用戶能夠連接和處理實時流數據源。

分析 | Upbit被盜ETH已有超過三分之二完成洗錢:北京鏈安Chainsmap監測系統發現,在過去10天,Upbit被盜ETH的洗錢行為處于一個相對低頻時期,主要對此前已經轉移到洗錢集中地址的ETH進行進一步的派發(期間很可能伴隨線下交易過程),但是從今天開始,就鏈上行為來看,相關洗錢活動很可能將進入又一輪活躍期。據統計,目前Upbit被盜ETH存留在三、四層次的地址的數量在10萬ETH出頭的水平,這意味著被盜的34.2萬枚ETH已有超過三分之二完成洗錢。

據數據分析師SXWK介紹,Upbit被盜ETH此前主要陸續集中于第四層次的28個地址,之后基于該層次陸續按批次集中快速轉移洗錢,目前已經只有9個地址尚存累計85013枚ETH,此外,另有15055.9枚ETH存留在第三層次的4個地址。此前Upbit的洗錢者也有對第四層地址ETH批量洗錢后,潛伏兩周未有頻繁動作的情況發生。SXWK同時指出,在其參與的相關反洗錢信息行業內通報過程中了解到,很多交易所都與Upbit建立了溝通渠道,但是具體的贓款凍結效果還需Upbit確認。[2020/1/26]

該平臺提供API和SDK來發布來自應用程序的流數據。該平臺的主要功能包括實時消息傳遞、實時發現和實時反應。Satori聲稱是一個免費的實時數據平臺,使開發人員能夠持續訪問流式實時數據。2018年,Satori宣布和HederaHashgraph合作,在其分布式系統之上搭建應用程序。

HederaHashgraph是一種新型分布式共識平臺,其工作方式類似于區塊鏈——但以更快、更安全的方式工作。HederaHashgraph的目標是解決區塊鏈行業的現有缺陷,同時創建一個可以擴展的平臺,在不依賴巨大計算能力的情況下提供閃電般快速和安全的協作和交易。Hedera的Hashgraph使用不同的數學方法在不受信任的各方之間達成共識。這種方法稱為有向無環圖,或DAG。

隨著對區塊鏈的深入研究,加上Leydon游戲行業的背景,他于2021年開始以個人投資人身份在區塊鏈領域進行投資,典型代表是2021年8月投資了YGG,10月投資了solana生態的Parrellel。

動態 | 調查報告:美國有三分之一的中小企業接受加密貨幣支付:慕尼黑再保險集團(Munich Re)旗下HSB今日發布的一項調查發現,至少有三分之一的美國中小企業接受加密貨幣作為商品和服務的支付手段,較新的企業進行數字信貸交易的可能性高達兩倍。Zogby Analytics開展的HSB全國調查顯示,36%的中小企業接受了加密貨幣,而59%的中小企業也購買了數字貨幣供自己使用。(BusinessWire)[2020/1/15]

2021年Axie的爆發給Leydon非常大的觸動和啟發,他看到了游戲的未來發展趨勢,并認為FreetoPlay的模式在區塊鏈游戲的沖擊下必然會走向死亡,這激發了他的創業熱情,于是在2021年的8月和MZ前CTO兼創始了Hal一起成立了LimitBreak,秘密開發一年后,在2022年8月10日推出了DigiDaigaku?NFT?系列。

Leydon的過往經歷可以總結如下:

1、Leydon具備很強的前瞻性和全球化視野,同時非常愛學習和研究新事物,從街機游戲到免費游戲的轉變再到2011年預測到手游的爆發,并于2018年識別區塊鏈行業機會,再到2021年捕捉Gamefi,可以看出,Leydon對新事物或者說新技術始終抱有開放心態,并積極投身其中,這是一個好的投資人或者創業者的良好品質。

2、從創立MZ開始,他一直把自己的公司定位于一家科技公司,而不是游戲公司,非常關注技術的發展,招聘的成員很大的部分都是在做技術基礎設施。而且MZ旗下的游戲中提煉了非常有價值的實時數據系統和可以承載百萬量級并發量的實時消息翻譯和交流系統。從這段經歷中就可以看出,Leydon發現區塊鏈技術是個必然事件,投身web3領域也是大概率事件。

3、Leydon是一個敢于冒險和下重注的人,在2011年時候,就集結了80人團隊,秘密開發了18個月,推出了GAMEOFWAR:FireAge,再到現在的LimitBreak,實質也是從去年8月份就開始秘密開發,直到最近才推出了旗下的NFT系列-DigiDaigaku。

Co-Funder:Halbertnakagawa

動態 | 伊朗超過三分之一的受訪者通過挖礦獲得收入:據CoinDesk 9月11日消息,根據分析公司Gate Trade進行的一項調查顯示,在波斯電報集團調查的受訪者中,超過三分之一的受訪者(35%)通過挖礦獲得收入,而58%的受訪者通過交易賺取收入。該調查顯示伊朗國內挖礦業增長強勁,70%的受訪者表示有興趣更多地了解當地挖礦業務。[2019/9/11]

Twitter:@halbertnakagawa

Halbertnakagawa

1998年就讀于加州大學伯克利分校,計算機專業,43歲。他和GabrielLeydon從GlobalVR開始共事,在2008年一起創立了MachineZone公司,現在又作為聯創一起創立了LimitBreak。Halbertnakagawa和Leydon共事多年,雙方配合應該是非常不錯的。其推特是今年3月才剛注冊的,為人較為低調,過往幾乎沒有太多信息披露。

首席創意官:Thomas"HOON"Hong

Twitter:@illosbyhoon

Thomas"HOON"Hong

Thomas擔任LimitBreak的首席創意官,從領英信息了解,推斷是美籍韓國人,年齡50歲上下。在DigiDaigaku第一次Space中,Thomas被Leydon大力贊賞,預言其很快將成為NFT領域最知名的藝術家之一。Thomas從事游戲行業27年左右,一直都是做創意設計,是非常資深的游戲背景的人選,而且在2010-2012年在Leydon的創立的MZ任職,核心做了第一款爆款游戲GameofWar:FireAge,從這款游戲的創立背景去看,Thomas應該是當時封閉18個月開發游戲的核心團隊成員,推斷和Leydon關系是非常好的,合作信任度和配合度應該很高。在LimitBreak秘密開發階段,他又再一次加入了團隊,和Leydon和Halbertnakagawa再次并肩作戰。

三分之一的比特幣被1600個錢包持有:據Chainalysis數據顯示,1600個比特幣錢包持有的比特幣數量超過了目前總量的三分之一,并且每個錢包的比特幣數量都大于1000個,而排名前100的錢包持有的比特幣數量超過10000個。[2018/6/10]

團隊其他成員:

目前團隊有40人,其中包括工程師、游戲設計和藝術設計、法務、人力資源相關的多個人員,包括也有合作的人力資源服務公司,從目前團隊配置當中可以看出,人力資源相關崗位人員較多,接下來的一個階段應該會快速擴張團隊,從Space信息來看,Leydon是打算在接下來的幾個月把團隊擴張到60人左右。

背后資本:

LimitBreak的資方陣容非常豪華。據GabrielLeydon發推稱,LimitBreak的初始啟動資金主要來自于Paradigm?、FTX?、Coinbase?、YieldGuildGames、Sfermion、Standard??Crypto、BuckleyVentures、GenblockCapital等業界著名機構,投資金額未披露,從第一次space信息來看,LimitBreak是從去年8月份就開始秘密開發,而去年是gamefi爆發的節點,猜測應該是在去年完成了融資。有這么多的一線web3投資機構背書,也是DigiDaigaku受到熱捧的原因之一。

總結:

1、從整個Gamefi領域去看,創始人和團隊實力絕對算是第一梯隊。

Leydon和Halbertnakagawa20多年的游戲行業創業經驗,而且其創立的MachineZone游戲公司在2016年估值90億美金,是極其成功的,而目前的團隊是MZ的創始人兼前CEO和CTO一起創立的,再加上「老伙伴」創意總監Thoms的加入,這絕對是目前GameFi領域第一梯隊的創業團隊。

2、Leydon要做一款全球用戶可以同時在線玩的游戲。

因為安卓和IOS平臺的種種限制,Leydon一直想要做一款全球用戶可以一起玩的游戲,之前在web2領域沒有完全實現,現在結合區塊鏈技術和NFT,他很有信心會把這個想法實現。

3、團隊做事風格屬于厚積薄發,選擇在牛市開始秘密開發,熊市開啟第一階段,足可以看到項目方的信心和格局。

和Gamefi很多團隊邊開發邊宣傳不一樣,LimitBreak團隊屬于厚積薄發,他們從去年8月份左右就開始秘密開發項目,直到今年8月初才透露了相關信息,不管熊市與否,足可以看出團隊做事情的決心,團隊的目標是要做一個No.1的Game。

4、未來游戲門檻一定不會高,NFT在里面一定會有非常重要的作用。

一款全球玩家都可以同時玩的游戲,從游戲角度,入門門檻一定不高,但對技術要求非常高,Leydon對自己及其團隊非常自信,相信一定能達到這個目標。Leydon對NFT有著自己獨特的理解,并且非常看重NFT對產權確立的作用,在Space里他多次強調,他們發行的NFT除了在游戲中會有非常重要的作用,還將有其他的賦能,總之,跟著團隊走,會遠超預期。

5、團隊營銷能力極強,接下來項目會有大量的營銷。

創始團隊在MZ時期有操盤過每年數億美金的營銷費用;團隊在2010年秘密開發18個月GameofWar,在2012年推出時候開啟了大量的營銷,長期盤踞在游戲排行榜前十。該團隊非常擅長營銷和市場投放,據Space透露信息,接下來LimitBreak會有很多信息披露。

6、團隊的投入度極高,創始人親自設計游戲,項目成功概率比較高。

創始人Leydon做了很多年的游戲設計,MZ時期最成功的的兩款手游GameofWar:FireAge和MobileStrike都是由他親自操刀設計的,目前LimitBreak也會是Leydon親自設計,據space了解信息,Leydon每天在業務上是投入至少10小時,他對區塊鏈尤其極其看好,目前是全身心投入。而且,團隊成員投入也非常高,為了做成No.1游戲而瘋狂工作。

7、背后資本亮眼,尤其是以深度參與項目建設聞名的Paradigm參與其中,對項目的發展極其有利。

Paradigm的創始人MattHuang一直對Leydon稱贊有加,按照Paradigm過往的經歷,一定會為團隊帶去大量的web3和Gamefi資源進行共建,另外還有FTX、Coinbase、YieldGuildGames、Sfermion、StandardCrypto、BuckleyVentures、GenblockCapital等業界著名機構提供了初始資金,為團隊提供了良好的背書。

8、如果你對這樣的團隊有興趣,建議重點關注,根據8月16日Space信息,在接下來的一周內會繼續揭秘新的關鍵進展,大家也可以持續觀察。

參考資料:https://www.theblockbeats.info/en/news/31562https://www.pocketgamer.biz/data-and-research/67078/what-the-hell-is-happening-at-mz/https://www.linkedin.com/in/halbertnakagawa/https://venturebeat.com/mobile/mz-launches-satori-an-open-platform-with-5-5-million-real-time-data-feeds/https://www.joincolossus.com/episodes/66341032/vasudev-searching-for-white-space?tab=transcripthttps://www.joincolossus.com/episodes/14063850/leydon-designing-digital-economies?tab=transcripthttps://venturebeat.com/business/gabe-leydon-leaves-mz-to-focus-on-crypto-kristen-dumont-named-ceo/https://www.theblockbeats.info/news/31562https://venturebeat.com/business/hedera-hashgraph-and-mz-unveil-next-generation-blockchain-alternative/https://medium.com/coinsolidation/lit-by-satori-26560fdcc694https://en.wikipedia.org/wiki/Final_Fantasyhttps://www.deconstructoroffun.com/blog/2017/7/21/4x-games-the-secrets-of-machine-zones-success-3jm39https://finalfantasyxv.square-enix-games.com/en/overviewhttps://www.pocketgamer.biz/news/64368/mz-square-enix-final-fantasy-xv/https://twitter.com/gabrielleydon/status/1559277170526105601https://www.youtube.com/watch?v=oXBqzpExvrkhttps://www.pocketgamer.biz/comment-and-opinion/68420/why-mz-ceo-gabe-leydon-left/

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