如今,有50億人使用互聯網;但了解它的,不超過1%。今天,就給你捋一捋互聯網的發展歷史。
撰文:MishadaVinci,FutureoftheWorld創始人?
編譯:元宇宙特攻隊
互聯網始于20世紀60年代,是美國政府對冷戰的回應——當時軍事領導人擔心美國的通信系統可能受到攻擊,因此政府資助開發了一個可以相互交談的計算機網絡:ARPANET。
ARPANET:1969年10月29日,ARPANET傳遞了它的第一個消息。第一臺計算機位于加州大學洛杉磯分校的一個研究實驗室里,第二臺在斯坦福大學。到1969年底,有四臺計算機連接到ARPAnet上。
ARPANET網絡在整個1970年代穩步增長。
Email:1971年,計算機程序員RayTomlinson在ARPANET系統上實現了第一個電子郵件程序。他使用@符號將用戶名與他們的機器名稱分開。此后,這一方案一直被用于電子郵件地址中。
TCP/IP的起源:1974年,有人提議將類似Arpa的網絡連接起來,這個網絡將沒有中央控制,并將圍繞傳輸控制協議工作。這最終成為TCP/IP。
BTC全網難度預計將在下次調整中首破40 T:金色財經報道,據BTC.com數據顯示,比特幣全網難度預計將在下次調整中增長4.65%,達到40.98 T,若按預期進行,則下次調整將是比特幣全網難度首次突破40 T。
此前比特幣全網難度39.35 T高點發生在1月29日,當前距離下次難度調整還有約8天21小時。[2023/2/16 12:10:34]
什么是TCP/IP?傳輸控制協議-互聯網協議,一種在任何類型的計算機和操作系統上工作的協議,用于在不同系統之間通過互聯網傳輸數據。它是整個互聯網的基礎協議。
MUD:1979年,MUD,「魔獸世界」和「第二人生」游戲的前身,被開發出來。MUD是完全基于文本的虛擬世界,結合了角色扮演游戲、互動、小說和在線聊天的元素。
域名系統:1984年,域名系統誕生。它相當于互聯網的電話簿,將難以記憶的IP地址轉換為簡單的名稱。
互聯網在成長:到1987年,互聯網上有近30,000臺主機。最初的ARPANET協議被限制在1000個主機上。但TCP/IP標準的采用讓更多數量的主機連在一起成為可能。
美國在線:1989年,當蘋果公司退出AppleLink項目時,該項目改名為美國在線。在20世紀90年代,美國在線為讓互聯網在普通用戶中普及立下汗馬功勞,處于領先地位。
CME 比特幣期貨持倉周報顯示:未平倉總量自 13,302 張上升至 14,440 張:據KingData數據監控,CFTC 8月24日至8月30日 CME 比特幣期貨持周報顯示:未平倉總量自13,302張上升至14,440張。
機構多頭頭寸9,924張,空頭頭寸11,366張,多空持倉比例1:1.1,機構略微偏向看空;
大戶多頭頭寸1,928張,空頭頭寸517張,多空持倉比例3.7:1,大戶顯著偏向看漲;
散戶多頭頭寸996張,空頭頭寸965張,多空持倉比例1:1,散戶多空力量均衡。[2022/9/5 13:09:50]
WEB1:1990年,萬維網誕生。它是一個運行在互聯網之上的應用層,有助于互聯網功能更加完善。萬維網的代碼由蒂姆-伯納斯-李所寫,同時還有HTML、HTTP和URL的標準。
第一個網頁:1991年,第一個網頁誕生了。其目的就是解釋什么是萬維網。
第一個基于內容的搜索協議:同樣在1991年,第一個檢查文件內容而不僅僅是文件名的搜索協議被推出。像HTTP一樣,它是一個運行在TCP/IP之上的應用層協議。它被稱為Gopher。
第一個網絡攝像頭:1991年,第一個網絡攝像頭被部署在劍橋大學的一個計算機實驗室。它的唯一目的是監控一個特定的咖啡機,以便實驗室的用戶免得為空咖啡壺白跑一趟。
DaoMetaland發生Rug Pull,損失超640 BNB:1 月 7 日,據PeckShieldAlert消息,BSC 上 DaoMetaland 項目發生 Rug Pull,目前損失超 640 BNB。DaoMetaland 官方推特已被注銷,提醒用戶注意風險。[2022/1/7 8:31:27]
MOSAIC:1993年,第一個被廣泛下載的互聯網瀏覽器Mosaic由伊利諾伊大學的NCSA發布。它獲得戈爾法案資助,由馬克·安德森和埃里克·比納設計,是第一個讓非技術人員也能輕松使用互聯網的瀏覽器。
NETSCAPENAVIGATOR:在1994年,另一個馬克·安德森設計的瀏覽器NetscapeNavigator發布。1995年,網景公司首次公開招股。1999年,網景公司被美國在線以43億美元收購。
由此,互聯網成為了大事件。
商業化:1995年是開啟網絡商業化的第一年。SSL加密由網景公司開發,讓信用卡在線支付更加安全。同年,亞馬遜和eBay也成立了。
EBAY和AMAZON的第一次:一個破損的激光筆,售價14.83美元,是有史以來第一個在eBay上出售的物品。第一本在亞馬遜上出售的書是道格拉斯·霍夫斯塔特的《流體概念和創造性類比:思想的基本機制的計算機模型》。
數據:比特幣全網平均算力創新高,超140 EH/s:據BTC.com區塊瀏覽器顯示,截至北京時間9月18日下午15:00,比特幣近7日全網平均算力達到142.52 EH/s,再創新高。受幸運值影響,最近一天全網算力現已達到148.20 EH/s。
受Uniswap空投等DeFi項目影響,ETH網絡擁堵嚴重,截止北京時間9月18日下午15:00,ETH網絡未確認交易池內交易數高達136789筆。[2020/9/18]
HOTMAIL:1996年,第一個網絡郵件服務Hotmail正式推出。
GOOGLE:1998年,谷歌搜索引擎正式上線。它徹底改變了人們在網上尋找信息的方式。[并開啟了大規模的全球監控行動,一直持續到今天。]
WIKIPEDIA:2001年,維基百科啟動了。它最初被認為是一個不可靠的來源,后來成為互聯網真正偉大的成就之一。為網絡內容的集體生成和信息的民主化鋪平了道路。
GMAIL:2004年,Gmail推出。通過提供一千兆字節的存儲空間,大大超過了當時的競爭對手,它很快主宰了電子郵件競爭格局,后來成為全球范圍內使用最多的電郵服務。
WEB2:Web2指的是2004年前后出現的高度互動和用戶驅動的網站。用戶可以發表文章和評論,在不同的網站上創建賬戶,建立個人檔案,與其他用戶聯系等等。
動態 | 史上交易所被黑且已披露的資金損失總額超 40 億美金:慢霧統計:歷史上交易所被黑且已披露的有 56 起,資金損失總額超 40 億美金,這個比例占所有加密貨幣已披露的資金損失比例大概是:47%。從已披露的來看,平均一年有 8 起交易所被黑導致資金損失,而近一年來看,平均每個月有 2.5 起被黑。但需要注意了,這是已披露的,從慢霧安全團隊的內部數據來看,至少有 2/3 以上被黑是未披露的。[2019/8/27]
從Web1轉向Web2:在當時,這似乎是一件好事。用戶體驗得到了極大的轉變。
但回過頭來看,這是一個危險的步驟。科技巨頭們聯合采用Web1的免費協議,建立中心化平臺,擁有我們的數據和身份。
FACEBOOK:Facebook于2004年推出,盡管當時它只對大學生開放,并被稱為Facebook。
YOUTUBE:YouTube于2005年推出,將免費的在線視頻托管和分享帶給大眾。這是第一個油管視頻:https://youtu.be/jNQXAC9IVRw
TWITTER:Twitter于2006年推出。它最初被稱為wittr。這是第一條推文:
iPHONE和移動互聯網:2007年帶來了最具影響力的Web2創新,蘋果的iPhone。隨之而來的是移動網絡應用和設計活動的爆炸性增長。它讓網絡真正實現了移動化。
Web3的開端:2008年,中本聰發表《比特幣:一個點對點的電子現金系統》,這是對由投資銀行引發的金融危機、經濟崩潰的回應。
第一個區塊鏈:2009年,比特幣出現了。
1月3日:比特幣區塊鏈的創世區塊誕生
1月12日:第一筆比特幣交易
COINBASE:2012年,第一個加密貨幣交易所Coinbase成立。2013年,它在a16z領投的B輪融資中籌集了2500萬美元。2021年4月14日,Coinbase通過直接股票上市成為納斯達克的一家上市公司。
ETHEREUM:2015年,Ethereum,第二個主要的區塊鏈推出。它是一個去中心化的開源區塊鏈,具有智能合約功能。
WEB3:自2020年以來,幾條新的區塊鏈和側鏈在不懈開發和改進:
SOLANA
POLKADOT
AVALANCHE
NEAR
POLYGON
SUI等等。
它們帶來了一套新的概念和協議,正在重新定義互聯網的運作方式。
從Web2到Web3:Web2是建立在客戶/服務器架構上的,所有數據都集中在服務器上。這些服務器屬于控制用戶和互聯網的特定公司。
Web3改變了這一切。它包括可供各方使用的去中心化協議。它不僅是技術的轉變,而且是文化的轉變。而且,它正在重新定義我們的工作和生活方式。
NFT:NFT是一種數字資產,賦予虛擬物品的所有權,如一件數字藝術品或在線收藏品。它允許用戶擁有互聯網的一部分。
DAO:DAO是一個互聯網原生企業,由其成員集體擁有和管理。他們有內置的財庫,決策由提案和投票來管理,以確保組織中的每個人都有發言權。
DeFi:DeFi消除了銀行和機構對貨幣、金融產品和服務的控制。
去中心化社交網絡:基于區塊鏈的社交網絡,能夠去中心化,抵制審查和不適當的控制。用戶擁有并控制他們的身份和內容,并能直接接觸到他們的受眾。
DID:傳統的身份標識符,如你的法定姓名或電子郵件地址,依賴于第三方——政府和電子郵件提供商。DID則不同——它們是由個人發布、持有和控制的。
互聯網開始時是一種改善溝通的方式。相反,它改變了社會。
1990年至2004年,信息的擴張
2005年至2020年,顛覆傳統媒體
2020年起,顛覆所有權
到2030年,它將重新定義我們工作、商業和生活的各個方面。
以下是了解互聯網的一些資源。
這是a16z基金的ChrisDixon關于web3的系列推文合集:
https://cdixon.mirror.xyz/TNOgrQGh_xUnBVO7wuYB-NMajrc3_0zN20-XznJRKlk
BrianMcCullough撰寫的《互聯網是如何發生的:從網景到iPhone》:
ClaireEvans撰寫的《創造互聯網的女性不為人知的故事》:
以上是FutureoftheWorld創始人MishadaVinci總結的從Web1到3的互聯網簡史,歡迎轉發并關注她的推特@mishadavinci。
Tags:WEB比特幣NETARPALFweb3Project玩比特幣欠了600多萬Dvision NetworkSTARP幣
隨著SBT「SoulboundToken?-靈魂綁定代幣」概念的出現以及深入探究,許多人對于「無數SBT總和形成Web3世界身份」這一未來寄予厚望.
1900/1/1 0:00:00未來東風是否會壓倒西風?原文標題:《Web2VSWeb3Fintech,東風能否壓倒西風?》撰文:BuidlerDAO未來在?Web3的金融世界中.
1900/1/1 0:00:00身份管理是計算機技術基礎設施的組成部分,但是因為其簡單而且無處不在,因此經常被大家理解為想當然的存在而被忽略。就像生活中我們一出生就默認有了身份一樣.
1900/1/1 0:00:00以太坊合并很可能使以太坊成為首個經濟上長期可行的區塊鏈。 要點: 目前沒有任何主流區塊鏈協議在經濟上長期可行,即收入超過區塊鏈的運行成本。加密貨幣技術的真正力量是去中心化.
1900/1/1 0:00:00原文標題:《TheFutureOfOn-ChainGaming》原文作者:AlecChen,VoltCapital原文編譯:隔夜的粥,DeFi之道加密游戲仍處于起步階段.
1900/1/1 0:00:00大多數人把購買NFT說成是“購買jpegs”,即我們在網上看到的頭像和OpenSea等交易市場上的圖像文件,但實際上NFT的發行者仍然保留了這些圖像的所有權.
1900/1/1 0:00:00