邁入9月以來,關于NFT版稅及其相關改革措施的討論之熱,甚至掩蓋了這成交日漸低迷的市場。Sudoswap首推NFT+AMM,項目方可通過LP做市獲得手續費收入從而替代版稅,以此讓利給買方;在聚合器帶來的優勢漸減之下,X2Y2大膽推動版稅改革,以試圖把支付版稅的權利讓渡給買方定奪,版稅變小費,更可以不支付,但最終遭到了加密CT和大V藝術家們的反噬和抵制,引起軒然大波,最終及時調整把是否支付版稅的決定權交還給NFT社區自主投票決定;MagicEden則與X2Y2的選擇截然相反,以保護創作者為前提推出MetaShield,使創作者有能力審查繞過版稅的NFT上架和銷售情況,以及可以給那些繞過版稅的用戶的NFT打上“債務”標簽,以此警告潛在買家。本質上而言,NFT交易平臺對于版稅的定奪和策略,不外乎是其應對挑戰之下的營銷手段之一。
NFT版稅問題至少包含兩個,一個是該不該支付,另外一個是支付給誰,以及由此兩個問題所衍生出來的關于NFT平臺的責任、其他收入來源等問題。
索尼的區塊鏈NFT專利因未能“將抽象概念整合到實際應用中”而被拒絕:11月17日消息,日本游戲巨頭索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment)此前研究如何將 NFT 和區塊鏈整合到其游戲中的專利已因未能“將抽象概念整合到實際應用中”而被拒絕。該專利于去年提交,世界知識產權組織于上周公布了該專利的詳細信息,該專利概述了用于創建、修改、跟蹤、驗證和/或傳輸與視頻游戲相關的獨特數字資產(包括游戲內物品和角色)的技巧和技術的權利要求。索尼此前曾探索使用區塊鏈技術進行音樂版權管理和教育。[2022/11/17 13:17:33]
在此之前,有必要定義一下幾大主體:項目方、創作者、投資者、社區、平臺方。很多關于版稅的爭論,在主體上便是混論的。
項目方:這里主要特指NFT標的的項目方,創建NFT項目框架和敘事,構圖繪畫,作持續的運營和營銷,團隊中包含不同角色定位的人;是社區的一份子,往往是最先持有NFT的那批人;在大多數情況下,創作者屬于項目方的初始成員一員,利益相對一致。
DappRader:9月全網NFT交易量達878萬筆,OpenSea“統治地位”減弱:10月4日消息,區塊鏈分析平臺DappRader發布數據顯示,9月全網NFT市場交易額達到9.47億美元(不含可疑洗售交易),相比之下8月該指標為9.27億美元,7月為9.16億美元,6 月為10.3億美元。
此外,9月NFT市場交易額與1月(53.6億美元)相比減少了82%。在交易量方面,9月NFT交易量約為878萬筆,高于8月的768萬筆和7月的589萬筆。當前年底最高月銷售量記錄發生在1月,當月交易量達到1216萬筆。
值得一提的是,Solana鏈上NFT銷售額在最近幾周猛增,9月產生了價值近1.33億美元的銷售額,幾乎是8月份6850萬美元銷售額的兩倍。此外,OpenSea的市場“統治地位”正在減弱,9月OpenSea產生了3.5億美元的NFT的交易額,而X2Y2交易額接近2.97億美元,Magic Eden達到了1.27億美元。[2022/10/4 18:39:03]
創作者:大多數情況下,創作者作為個體即為項目的創世成員之一,但不完全等于項目方;二是作為獨立創作者或者藝術家社區而存在,這種情況下創作者即為項目方,只專于創作,而運營和營銷則主要由社區發動;還可以是外包的,不是項目的創世成員,一次性支付報酬,不享有后續流轉收入。
Cardano上NFT鑄造總量超500萬:5月30日消息,據 Watcher.Guru 報道,Cardano 網絡上 NFT 鑄造總量已經超過 500 萬。[2022/5/31 3:51:55]
投資者:NFT的買家和賣家。購買NFT后,投資者即成為了社區的一員;賣出NFT后,也不完全意味著社區和其關系就斷裂,仍可以以其他身份在社區交流或做貢獻,但享受不到作為持有者所帶來的福利。
社區:一般包含項目方、創作者、投資者、非持有者的游民。社區成員的身份,可以是相互交叉的,比如說他以投資者的身份進入,后覺得項目有前景,通過招募應聘之后,成為項目方的推廣或者其他角色定位的成員之一;另外也是復雜的,他既可以是這個NFT項目的持有者也可以是另一個,還可以是NFT平臺方的平臺通證持有者之一,但有時候在多方利益交織和矛盾之下,按照理性經濟人原則,往往會選擇對自己最有利的。
NBA球星Cole Anthony將推特頭像更換為Creature World NFT作品:9月30日消息,美國奧蘭多魔術隊籃球運動員科爾·安東尼(Cole Anthony)將推特頭像更換為Creature World NFT作品。[2021/9/30 17:18:11]
平臺方:NFT交易平臺本身,往往是指平臺的團隊,即作為NFT平臺的項目方。
該不該支付
在當前作為項目方唯一的持續收入手段,版稅是必然需要支付的,但不是任何的NFT都值得被支付,以及不同項目的版稅率的合理性的定奪,都需要平臺方設定規則參與其中,以在不同主體之間保護處于弱勢的一方。
1、版稅的支付是對項目知識產權的認可。真心看好一個項目并決定購買,卻不愿意為看好的項目支付版稅,實際是一種很矛盾的心理。對于大多數投資者而言,買入一個看好的項目,必然希望該項目在未來能帶來更大的投資回報率;不愿意為看好的項目支付版稅,這意味著不為項目方提供必要的持續的運營和維護的資金,那么當項目方把初始銷售收入都用完后,那即是破產了。一個破產的項目方,又如何為項目的未來創造更高的價值。
音樂人高嘉豐發布NFT單曲作品:官方消息,電子音樂人、《中國新說唱2020》選手高嘉豐發布NFT單曲作品:Emotional Dance Music(Spectrogram Signature),這是一個wav格式的7秒音頻,但為了方便視覺展示,收藏者最終將獲得的是一個mp4文件。[2021/3/28 19:24:09]
2、版稅率的定奪。盡管對于版稅率的定奪從來都沒有統一的標準,但一些項目打著美名其曰增加長期持有的名號設置高昂的版稅確實令投資者苦不堪言。版稅率的確定,應當要考慮創作者或者創始團隊成員的知名度,NFT的質量和數量,所授權利的專有程度、IP價值、潛在的市場需求等因素。在目前已初具規模的NFT藍籌市場,藍籌NFT現有的版稅率應當可以作為一個新項目設置版稅的標準。另外,每一個NFT平臺都應當配備即時投票功能,允許經過社區投票成功后,作出版稅率的更改。
3、不是所有的NFT都應該被支付版稅。平臺應該對RugPull的NFT項目作出版稅接收限制。平臺需要對RugPull進行定義,一是可以允許持有者自主發起投票,二是依據交易量、社交媒體活躍度等綜合判斷,比如官方Twitter長時間沒有任何更新,Discord社區長期處于無人維護的狀態等。在作出限制后,后續的版稅收入應該交由社區發起的新團隊;若社區已潰不成軍,或可以把后續的版稅分配給持有者,或直接把版稅降至為0。
4、NFT項目收入結構單一,版稅不能作為唯一的持續性收入。目前NFT項目的收入主要來源于初次銷售和版稅流轉,其中初次銷售是一次性收入。Sudoswap創新之處不僅僅在于其AMM曲線,還有對版稅以外的可持續性收入之路的探索,其提供的思路是,項目方可以預留一部分NFT,在與通過初次銷售所獲得的ETH組合成Pool,在吸引足夠的NFT和ETH在官方Pool中買賣后,便可以持續性地獲得LP手續費收入。另外一些思路是把NFT做成IP,以此和Web2的行業廠商合作或作為其邁入Web3的橋梁,比如小幽靈和服裝品牌delicates的合作等,以此希望帶來更多的外部性收入。無論如何,未來可創收的手段變多,并不意味版稅就不重要了,收入途徑增多也意味著回饋社區的價值可以更加多元化,不再僅僅是努力為了地板價增長。
5、平臺不僅僅提供交易,還要承擔更多的責任提供服務和保護。MagicEden推出MetaShield讓審查“逃稅”投資者成為可能,并打上“負債”標簽,一定程度上保護了項目方或者創作者后續的收入來源;X2Y2及時止損,把權力交還給社區,保護的是社區的集體利益,而順勢推出的治理功能,讓持有者可即時參與投票,此舉值得更多平臺的效仿。
支付給誰
一般而言,版稅默認支付給項目方,即項目創始團隊留下的多簽/獨立地址。在開頭我們已經做出定義,項目方不完全等于創作者,不完全等于社區,在某些時刻不同主體之間的利益分配可能是存在矛盾或背離的。版稅支付的分配問題,我認為平臺應該去參與其中。
1、版稅收入的分配在初始接收階段即可完成。目前交易平臺以項目方某個地址作為版稅接收手段過于單一和非透明。大多數有路線圖的項目,都會明確定義獲得收入的后續分配,比如百分之多少營銷,多少是薪酬,甚至不同人員的薪酬分配等,在一開始從平臺獲得的收入,就可以按照預設好的某個比例分配到不同的地址,以此避免在后續中出現不明轉賬、使用不透明的糾紛。
2、對于明確放棄項目或交還社區的項目,不應該再繼續接收其退出后的版稅收入。平臺應當取消舊的項目方繼續獲得版稅收入的資格,并把后續收入分配給由社區票選下的新的團隊。
目前關于版稅的爭論,許多已不僅僅是版稅本身,由版稅引發出來的關于NFT項目收入結構單一、平臺對不同主體的保護措施越來越不匹配等問題日漸成為矛盾點。無論NFT項目方還是交易平臺,都在熊市過程中面臨著自身挑戰,但無論如何都不應該以損害某一主體的利益而受益,并應當在利益面前做出更多的透明化讓步;作為投資者,也不能僅以地板價和獲利來判斷項目/平臺的好壞,任何項目均需要用戶的主動推廣和支持。
來源:DeFi之道
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