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Bankless:淺析 NFT 游戲設計中的挑戰和機會_NFT:ANK

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原文作者:WilliamM.Peaster,來源:Bankless

目前NFT游戲領域正在發生大量的開發活動。?

但是開發工作呢?進行得很困難。這是因為設計一款常規游戲已經很困難了。當你把NFT加入其中時,就會出現一些挑戰,這些挑戰可能會對游戲造成傷害而非幫助。

那么,我們應該對NFT游戲的未來抱有什么期待?本文對此提出了一些想法!

NFT游戲設計很困難

NFT游戲可以有各種不同的形式和規模。

基于簡易的設計,它們可以是簡單的鏈上策略游戲。而另一方面,它們也可以是高級和擴展的大型多人在線游戲項目,使用NFT資源來跟蹤玩家在中心化服務器以外的所有權。

到目前為止,我們已經看到了很多關于簡單方面的實驗。例如,andy8052的《BattleRoyaleOnchain》。非常簡單但很有趣!

丹麥監管機構命令Saxo Bank停止加密貨幣交易:7月5日消息,丹麥金融監管機構命令Saxo Bank處置其持有的加密資產,并表示根據現行法規,銀行不得進行自營交易。丹麥金融監管局在一份聲明中表示,Saxo Bank擁有一個供客戶交易加密貨幣的平臺,自身也持有加密資產以對沖市場風險。聲明稱,此類交易不屬于丹麥金融機構的合法業務活動。[2023/7/5 22:19:19]

然而,目前我們還沒有看到很多更廣泛的NFT友好型MMO項目。公平地說,現在有許多這樣的項目正在開發中,其中一些讓我感到興奮。

因為完整的NFT游戲領域仍在建立自己的基礎,這不足為奇:因為游戲設計非常困難!

NFT游戲的主要挑戰?

從戰斗動畫到關卡設計再到游戲中的經濟水龍頭和水槽,常規的游戲設計有大量的活動部件,它們本身就很復雜。因此,當你的項目漫不經心地將NFTs添加到方程式中,并將其游戲內資產過度代幣化時,這只會增加游戲復雜性和它們所面臨的挑戰。?

事實上,如果操作不當,NFT可能會成為游戲殺手。因此,0xKepler在2022年7月的一篇題為“?Web3游戲的前進之路”的文章中指出,“將大部分游戲內部資產代幣化”的游戲最終如何面臨兩大挑戰:經濟外流和過度投機。?

Binance與YG Entertainment達成戰略合作伙伴關系,YG旗下包括BIGBANG等多位Kpop明星:金色財經報道,幣安宣布與YG Entertainment Inc. (YG) 建立戰略合作伙伴關系,作為戰略合作伙伴關系的一部分,幣安和 YG 將在一系列區塊鏈項目上進行合作,包括在 NFT 領域的合作。Binance 將提供 NFT 平臺和技術基礎設施,而 YG 將提供 NFT 內容和游戲資產。

兩家公司還計劃開發基于幣安智能鏈的游戲,合作構建元界,并積極尋求各種數字資產機會,為粉絲開發獨特的體驗和服務。

據悉,YG旗下擁有BIGBANG、BLACKPINK、WINNER、iKON、AKMU、TREASURE等多位世界知名Kpop明星。“(prnewswire)[2022/2/8 9:37:03]

關于經濟外流,如果所有東西都被代幣化,那么賺錢就成了玩家的主要目標,這可能導致所有人同時套現而幾乎沒有需求方的興趣,也就是經濟崩潰。

0xKepler寫道:“由于沒有人在貨幣和資產的需求方,看到貨幣和資產以外的價值,因此價格下跌,這意味著玩家的收入減少。游戲變得無趣——現有玩家離開,新玩家加入的可能性變得更小。P2E游戲通常過于依賴玩家增長,而不是經常性的代幣移除,這導致經濟迅速下滑。”

Vast Bank成為美國首家獲得聯邦特許以允許客戶交易數字貨幣的銀行:金色財經報道,Vast Bank已成為美國第一家獲得聯邦特許的允許客戶交易和托管數字貨幣的銀行。其客戶現在可以直接從FDIC保險的銀行支票賬戶購買、出售和托管八種加密貨幣,包括比特幣、以太坊、萊特幣、Cardano、Filecoin、Orchid、比特幣現金和Algorand。該銀行將為這些代幣的買賣雙方提供即時結算。[2021/9/3 22:56:23]

在過度猜測的點上,0xKepler使用《暗黑破壞神3》中拍賣行系統的情節來展示如何讓所有東西都易于交易,以致于驅逐真實玩家并扼殺游戲內經濟:“易于交易的資產帶走了一些玩家尋求的成就感。因此,具有游戲內市場的游戲接觸到的此類玩家較少,并且更有可能吸引被金錢獎勵所吸引的玩家。隨著時間的推移,投機者推高了價格,使非投機者無法負擔玩游戲所需的資產。最后,只剩下投機者了。”

如何制作更智能的NFT游戲

Mark Cuban:DOGE已成為“人們的支付方式”,比特幣只是一種價值儲存手段:Mark Cuban表示,DOGE已成為“人們的支付方式”,因為該公司的大多數客戶都選擇 DOGE購買產品。此外,他表示,比特幣只是一種價值儲存手段,將始終難以成為一種貨幣。比特幣大量集中在鯨魚手中可能對BTC不利,因為這些實體或個人可以像中央銀行一樣行事并開始控制或/和操縱市場。(U.Today)[2021/8/15 22:16:03]

Sal.xyz在推特上表示,“我們為什么要玩游戲,這可以歸結為3個主要因素:1.測試技能;2.獨立行動;3.與他人交流……”

當談到“是什么造就了一款優秀的NFT游戲”時,我們必須回到游戲的基本原理上。為此,我們首先必須了解人們玩游戲的原因,我認為Sal.xyz在上面的推文中完美地描述了這一點:測試我們的技能,擁有獨特的獨立體驗,并與他人建立聯系。??

LBank藍貝殼5月3日19時完成CSPR專場售賣,募集超5200w USDT:據官方公告,LBank藍貝殼于今日17:00開啟等值為50,000USDT的CSPR(Casper)專場售賣,至今日19:00結束。本次售賣分為“LBK專場\"和“USDT專場”,同時將于20時開通USDT交易對。

“LBK專場\"下單總額為468,655,649 LBK,實際成交 500,000LBK,售賣超募937倍,共出售500,000CSPR,超額部分將退回。“USDT專場”下單總額為38,230,322USDT,實際成交 35,000USDT,售賣超募1092倍,共出售1,166,666CSPR,超額部分將退回。

CasperLabs 致力于提供備受期待的 Casper 協議升級,專注于盡快達成這一升級,為在以太坊領導 CBC 項目的 Vlad Zamfir 提供一個更加專注的新平臺。該網絡依靠 PoS 而非計算能力去達成共識,以及解決可擴展性問題。 CasperLabs 擁有一個開發團隊,專注于加速 PoS 實現。[2021/5/3 21:20:26]

Sal.xyz還表示,事實證明,每個人都有玩游戲的理由,但他們往往分為4類——成就者~10%,探索者~10%,社交者~80%,殺戮者~1%。

考慮到這些支柱,有一些方法可以更智能地構建NFT游戲,以優化這些基本要素,并減輕經濟外流和過度投機的挑戰。對此,0xKepler曾提出了以下原則:

稀疏代幣化——限制可交易資產的數量,并進行稅收交易以限制投機,以允許有機參與者建立可持續的經濟。

交易稅是EveOnline《星戰前夜》經濟的巨大吸收器/穩定器——通過0xKepler

隔離系統——考慮使一些資產可交易,但避免使所有資源都可以互換。

通過0xKepler

NFT>可替代代幣—通過專注于NFT獎勵而不是FT獎勵,游戲可以強調樂趣和游戲內的實用性而非金融化。

土地價值稅——避免NFT土地變得太有價值和過度投機,通過使用元宇宙土地稅以優化促進可持續經濟的建設者。

為什么NFT游戲具有吸引力

如果實施得當,NFTs可以帶來新型的游戲體驗。?

例如,考慮到開放性所帶來的可定制性和社區賦權。假設你有一個團隊將一個鏈上游戲的核心作為一個超結構,可以永久免費使用和構建。這可能會釋放出modding社區前所未有的力量。

除了字面上的開放性之外,與大型游戲發行商相比,在Web3領域處于領先地位的Web3原生游戲項目也有一個開放的機會之窗。我們應該通過它們來為優秀的NFT游戲定下基調。?

Sal.xyz認為,主要的游戲發行商對Web3持謹慎態度。這類似于08年傳統游戲開發商在擁抱移動互聯網時的遲鈍。聰明的Web3游戲開發者將利用這種缺乏行業巨頭競爭的優勢。明智地利用這個機會窗口。

最后,游戲NFTs最酷的一個方面是,它可以作為一種讓玩家的成就在不同的游戲之間傳播的方式。在目前的主流游戲中,用戶的游戲數據被孤立于每一款游戲中,這便排除了許多可能性。

通過0xAlec

Civitas

作為一個例子,即將推出的NFT游戲Civitas在平衡上文描述的挑戰和機遇方面做得很有趣。

據了解,Civitas將于明年推出,是一款基于以太坊+L2構建的戰略MMO游戲,任何曾經玩過SidMeier的Civilization系列的人都會隱約感到熟悉。Civitas的最大區別在于,它的每個城市都是由公民玩家共同擁有和組織的subDAO。

從FreetoPlayNomad模式到資源交易的CITI代幣交易稅等機制,Civitas或許有多種元素可以穩定地防止過度投機,并仍然可以營造活躍的游戲內經濟。不過現在只有時間會告訴我們答案!

展望未來

NFT游戲的下一步是什么?

一個容易實現的目標是,圍繞第二層擴展解決方案的游戲開發工作將繼續蓬勃發展。憑借快速和超低價的交易,這些L2s代表著更好的Web3游戲的下一個鏈上“前沿”。

指南:如何在Starknet上構建游戲

最后,目前NFT游戲生態系統存在大量碎片化,也就是說,有大量不同的項目以基本上孤立的方式構建在數十個不相互“對話”的區塊鏈上。但從長期來看,會出現更多的互操作性解決方案,以使這些碎片的劃分變得微不足道。

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