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怎樣使用留存率分析GameFi項目_MEF:GameFi

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Time:1900/1/1 0:00:00

Oct.2022,Daniel

DataSource:GameFiProjectAnalysis

盡管持續嚴峻的宏觀經濟狀況一直是GameFi交易量、用戶數量和代幣價格造成了致命打擊,但許多最知名的區塊鏈項目的玩家留存率數據缺發生了轉變。

目前,FootprintAnalytics跟蹤GameFi的用戶留存率。如果新用戶在第一次互動后的當周內與該協議的智能合約進行互動,該平臺就將其算作周留存用戶。這種方法讓分析家和開發者看到用戶對游戲中最近的變化、功能和tokenomics對其的影響。

Poly Network黑客已兌換5196枚ETH:金色財經報道,據Beosin Alert監測,跨鏈互操作協議Poly Network 攻擊者在以太坊上共換取了5196枚ETH(約合1010萬美元)。其他代幣(約合2.6億美元)由于流動性低,攻擊者可能無法兌現。

金色財經此前報道,跨鏈橋Poly Network項目被攻擊,用戶請注意資產安全。[2023/7/3 22:15:14]

Top5ActiveProjectsWeeklyRetentionTrends

當然,我們也可以進一步并查看幾個月的平均周留存率,從而分析用戶的流失情況。

馬克·庫班:FTX破產并不意味著加密貨幣的崩潰:金色財經報道,NBA球隊達拉斯小牛隊的老板馬克庫班表示,最近加密領域的崩潰,包括FTX破產,“是銀行的崩潰”,而不是加密貨幣的崩潰。他還解釋了他投資加密貨幣的原因。“貸款給錯誤的實體,抵押品估值錯誤,傲慢的套利,隨之而來的是儲戶擠兌。看看長期資本、儲蓄和貸款以及次貸危機。都是同一個故事的不同版本。”他補充說,真正的去中心化金融“需要為當今世界制定新的法規。”(news.bitcoin)[2022/11/16 13:11:39]

AVGWeeklyUserRetentionofTop5ActiveProjectsonDifferentChains

為什么留存率在鏈游中如此重要?

Michael Saylor:自MicroStrategy入場后BTC已增長83%,其股價上漲80%:金色財經報道,MicroStrategy首席執行官官邁克爾·塞勒(Michael Saylor)在社交媒體發文稱,自從MicroStrategy于2020年8月啟動購買比特幣之后,該數字資產價格已增長83%,而MicroStrategy公司股價則上漲了近80%。邁克爾·塞勒還指出,相比于傳統股票市場,比特幣更具優勢,數據顯示自MicroStrategy入場后標準普爾指數僅上漲了 16%,納斯達克 100 指數上漲了 6%,而作為比特幣價值儲存主要競爭對手的黃金下跌了 14%,白銀下跌了 33%。[2022/7/9 2:02:23]

各個行業的營銷人員和產品經理都習慣性地將高留存率視為他們的首要目標之一。在鏈游中,留存率是保持項目的生命線--新用戶--的循環。這是為什么呢?

意大利政府將為區塊鏈項目提供約4600萬美元補貼:金色財經報道,意大利經濟發展部宣布,從9月開始,某些區塊鏈項目將有資格申請高達4600萬美元的政府補貼。該部門表示,公共或私人研究公司能夠向政府申請資金,用于開發與人工智能、物聯網和區塊鏈技術相關的項目。該基金的初始預算為4500萬歐元(約4600萬美元)。該部門部長GiancarloGiorgetti表示,我們支持公司對尖端技術的投資,目的是鼓勵通過管理模式實現生產系統的現代化,這些管理模式越來越相互聯系、高效、安全和快速。(Cointelegraph)[2022/7/6 1:54:00]

在傳統的移動游戲和在線視頻游戲行業,你聽到更多的是MAU和付費用戶,而不是留存率。這是因為傳統游戲是基于與GameFi不同的收入模式。

Web2視頻游戲的玩家要么有云游戲訂閱,要么直接購買游戲。移動游戲與鏈游更相似,通常有付費用戶層。換句話說,只有付費用戶才能進入游戲的某些級別或部分。??

GameFi有幾種收入模式。其中包括開發商賺取一定比例的交易收入,開發團隊將他們的希望寄托在他們所擁有的代幣繼續漲價上,或者出售游戲中的數字資產。在任何情況下,讓玩家嘗試一次游戲是遠遠不夠的--讓玩家投資于GameFi項目是一個重要的分析漏斗。該項目必須具備以下特點:

足夠穩定,可以長期生存

有安全審計

有一個令人信服的路線圖來產生FOMO

在玩家喜歡的生態系統中工作。

最關鍵的點是:

足夠有趣、好玩

普通游戲只需要后者來留住玩家,而鏈游則必須有高效的代幣組學、出色的安全性和雄心勃勃的路線圖--所有這些都是在好玩之外的。?

難怪很少有GameFi項目能夠長期擁有這些戲法。

更高的留存率與近期鏈游更少的用戶相關嗎?

最近一些區塊鏈游戲增加了10-20%,是否意味著游戲質量急劇提高?還是其他原因呢??

對留存率提高的一個常識性解釋是,入駐的新玩家較少。在牛市高峰期,大量新玩家跳上炒作列車,導致許多人打了一次就退出了。

數據是否與這個假設一致?

SelectChainAvgEveryWeekNewUsersRetentionRate

DeFiKingdomsNewUser%

上面的圖表似乎證實了新用戶數量和留存率之間的負相關關系。另一方面,這種相關性在Era7的情況下并不成立,Era7是本月收益最高的公司之一。

SelectChainAvgEveryWeekNewUsersRetentionRate

NewUser-Era7

Era7獲得了大量的用戶,而留存率卻一直在攀升。

因此,對于上個月幾款鏈游發現留存率明顯提高的原因,單一指標并不能給出完整的答案。

總結

鏈上GameFi分析是一種新的需求,最近FootprintAnalytics等平臺都開始專注于此。可以遇見的是,與任何新的調查嘗試一樣,問題遠遠多于答案。然而,隨著越來越多的人探索圖表、儀表盤和數據集,將有越來越多的深思熟慮的假設來解釋GameFi留存和其他指標的趨勢。

本文來自?FootprintAnalytics社區貢獻

Tags:EFIMEFIMEFGAMEAxis DeFiGameFiMEFAXGAME

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