雖然Web3是非常新的技術,但是似乎已經遇到了非常多“勁敵”。
這些“敵人”正在阻礙web3應用程序和區塊鏈游戲的發展,因為在web3里,應用程序和游戲將允許用戶自主相互交易數字資產所有權。
所以,那些大公司,如任天堂、蘋果等,都在努力讓用戶遠離加密貨幣與NFT。
遠離Web3的iPhone
Web3的信徒為互聯網描繪了一個數據可移植、激勵透明、消費者選擇比以往任何時候都更有權重的未來。開發人員正在為這一理想主義藍圖努力奮斗。
但顯然,科技巨頭公司不會坐視不管,他們并不想讓互聯網朝著這個方向發展。
蘋果公司,似乎在確保iPhone用戶擁有最糟糕的Web3體驗。其繼續阻止著基于區塊鏈的平臺的最基本功能,同時對一些點對點交易征收30%的蘋果稅。
慢霧:蘋果發布可導致任意代碼執行的嚴重漏洞提醒,請及時更新:7月11日消息,慢霧首席信息安全官23pds發推稱,近日蘋果發布嚴重漏洞提醒,官方稱漏洞CVE-2023-37450可以在用戶訪問惡意網頁時導致在你的設備上任意代碼執行,據信這個已經存在被利用的情況,任意代碼危害嚴重,請及時更新。[2023/7/11 10:47:05]
照片由FarisAlgosaibi拍攝
Coinbase上周宣布,將在其iOS應用程序上禁用NFT交易,以符合蘋果公司的規則。
Damus v1.4.0已在蘋果App Store上架,支持上傳視頻和圖像:金色財經報道,基于Nostr協議的開放社交應用Damus發推稱,v1.4.0已在蘋果App Store上架。該版本升級包括支持視頻和圖像的上傳、增加本地zap通知、自動翻譯以及新的時間線設計。[2023/3/29 13:32:50]
根據Coinbase的說法,蘋果公司希望所有NFT傳輸gas費用的30%通過他們的應用內購買系統支付,但Coinbase或任何使用區塊鏈技術的公司都不可能滿足這樣的要求。
多年來,蘋果已向許多科技行業宣戰,以確保它們的利潤保持穩健。往往蘋果會是最后的獲勝者,但這場“戰爭”有點不同。
蘋果正設計軟件幫助構建AR應用,以推動頭顯銷售:1月27日消息,據The Information報道,消息人士透露,蘋果(AAPL.O)正在開發一款軟件,為其即將推出的混合現實頭顯的用戶提供簡便的方法,讓他們可以構建自己的增強現實應用程序,這是蘋果通過擴大這款設備的內容范圍,以推動大規模采用這款設備的努力的一部分。蘋果希望通過這些軟件工具,即使是不懂計算機代碼的人也能通過Siri語音助手利用頭顯建立一個AR應用,然后可以通過蘋果的應用商店供其他人下載。如果蘋果成功了,這將是AR應用程序開發的重大進步。雖然這些工具在一定程度上是針對軟件開發人員的,但蘋果希望消費者也能使用它們。[2023/1/28 11:33:13]
蘋果的規則并沒有攻擊到Coinbase本身,而是在破壞像以太坊這樣的區塊鏈生態系統。
動態 | 比特幣閃電網絡錢包 Zap 上線蘋果應用商店:比特幣開發者、閃電網絡錢包 Zap 創始人 Jack Mallers 在推特上表示,Zap 的 iOS 版已上線蘋果應用商店。Jack Mallers 表示,雖然 Zap 錢包未來還有很多工作要做,鑒于其穩定性和可用性已達到一定標準,故將其上線蘋果應用商店。Jack Mallers 指出,Zap 的未來愿景是每一臺 iPhone 都可以成為閃電網絡節點,加入了蘋果 Testflight 測試的用戶已經可以嘗試在 iPhone 上使用 LND。[2019/4/30]
去中心化系統正在被前端征稅。對于對加密技術著迷的iPhone用戶來說,這確實是一種令人尷尬的局面。
關于30%的稅
平臺是要收費的,web3平臺也是如此,但不會收取很多。
OpenSea、MagicEden和LooksRare等web3平臺都會收取2-2.5%的銷售費用,不過用戶可以通過轉贈并簡單地支付發送資產所需的gas費來規避這些費用。
蘋果則通過30%的稅,抑制了web3平臺的發展。蘋果從web3初創公司那里榨取的每一分錢都會讓開發人員少花相應的資金來推動他們自己的想法。
OpenSea和Rarible等主要NFT市場正在嘗試通過在交易時跳轉平臺來規避蘋果30%的稅。
像亞馬遜這樣的傳統企業也試圖通過讓用戶從蘋果設備跳轉到其網站的方式來為電視劇或歌曲等數字內容付費。
但這些變通的辦法在2D市場比較有用,像在游戲行業就不太合適,玩家們通常不會通過跳轉網站來購買游戲內資產。
Netflix在推出游戲時,就不得不接受蘋果的30%稅。對于像Decentraland、TheSandbox或任何想要提供應用內NFT交易的web3游戲公司也是如此。
不僅僅是蘋果公司收取稅,許多硬件和操作系統平臺都有類似的操作。像蘋果最大的競爭對手谷歌,對安卓系統也征收同樣的稅。
30%的標準可能會一直保留下來。
這是一個可以追溯到1980年代的行業標準。它是從視頻游戲行業繼承而來的,正如馬修巴爾在他的著作《元宇宙》中所說:
“1983年,街機制造商Namco與任天堂接洽,希望在其任天堂娛樂系統(NES)上發行其游戲的版本,例如《吃豆人》。當時,NES并不打算成為一個平臺,相反,它只播放任天堂制作的游戲。Namco同意向任天堂支付10%的許可費,以支付其在NES上推出的所有游戲,另外還有20%的費用讓任天堂制造Namco的游戲卡帶。這30%的費用最終成為行業標準,被雅達利、世嘉和PlayStation等公司效仿。”
到現在,30%的標準仍然存在于任天堂商店、索尼PlayStation商店、微軟Xbox商店和ValveSteam等主要游戲市場。
加密市場的開發商的選擇有限,想擺脫蘋果和谷歌圍墻花園束縛的唯一方法是在這些大公司無法觸及的開放網絡上最大限度地提高銷售量。
當然,還有另一種選擇,制造加密手機。Solana計劃于2023年發布的“Saga”智能手機為行業帶來了一線希望。其CEOAnatolyYakovenko已承諾在其智能手機上免收應用程序內傭金。
總結
這是一場艱苦的戰斗,即使在熊市中,科技巨頭也不會輕易接受加密市場。蘋果對于web3的態度,讓我們有理由相信Web3的未來可能不會有iPhone的身影。
來源:newsletter
編譯:Bowen@iNFTnews.com
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