Web3游戲跨越鴻溝,本質是要實現外部性的收入,而且這個收入能夠支撐起整個游戲的內部經濟運轉。它不再是通過后來進入用戶的投入來支撐更早進入用戶的收益。
不少小伙伴對web3游戲很悲觀,認為無法擺脫旁氏經濟機制的引力,最終變成GameFi,而不是web3游戲。GameFi和web3游戲是兩個事情,GameFi的重點是Fi,是玩賺模式,導致玩家成為交易對手方,人人自危;而Web3游戲首先是游戲,然后才是跟web3結合的新時代游戲。
那么,web3游戲到底有沒有機會跨越鴻溝?從藍狐筆記的觀察角度,機會是有的。
Co:Create在Shopify上發布Web3忠誠度應用程序:金色財經報道,Web3基礎設施公司Co:Create正在電子商務巨頭Shopify上推出一款應用程序,允許企業在該平臺上實施基于區塊鏈的忠誠度和獎勵計劃。由以太坊側鏈Polygon提供支持,Web3 Rewards Tools應用程序旨在幫助品牌通過NFT和游戲化體驗與客戶建立聯系。品牌可以發行基于代幣的獎勵,也可以發布帶有自己的NFT系列和現有項目的NFT產品。[2023/7/15 10:56:32]
Web3游戲有機會跨越鴻溝
Gitcoin將推出Web3身份系統Gitcoin Passport:8月12日消息,Gitcoin將推出Web3身份系統Gitcoin Passport,用戶可以從不同的身份驗證器處收集憑證,例如Bright ID和Proof of Humanity。應用在與Gitcoin Passport集成后無需依賴中間商來驗證用戶身份,而是可以使用可自定義的算法自行驗證身份。[2022/8/12 12:20:21]
1.FreetoPlay+PlayToOwn的復合模式
目前web2游戲不少是免費玩的模式,web3游戲如果一開始就是付費才能玩,會將大部分玩家擋在門外。即便有工會,玩賺模式會導致游戲走向GameFi。
音樂流媒體服務公司Napster發布Litepaper V1,概述其Web3音樂生態系統計劃:6月30日消息,音樂流媒體服務公司Napster Music Inc.宣布發布Litepaper V1,概述了將Web3技術應用于現有業務和數百萬用戶的計劃,以改善音樂制作人、版權所有者和粉絲之間的互動。新實體Napster Innovation Foundatio將基于Algorand區塊鏈協議發行,以簡化其現有的平臺功能,并為圍繞流媒體音樂創造價值開辟新的選擇。(Business Wire)[2022/6/30 1:40:31]
早期的免費玩家,可以通過消耗更長的時間來獲得NFT,從獲得一定的啟動資源。隨著投入時間的增加,可以獲得的NFT越來越多。這些NFT可以售出,最終成為付費玩家。
模塊化DeFi協議Encentive的Web3操作系統已集成Alchemy Pay支付功能:6月14日消息,模塊化DeFi協議Encentive的Web3操作系統已集成Alchemy Pay支付功能,支持用戶通過法定貨幣和加密貨幣進入Web3領域,同時,用戶可以將他們的加密資金轉換為100多種當地法定貨幣,并直接存入銀行賬戶。據悉,Encentive是一個用于構建DeFi系統的平臺,允許企業或者社區使用模塊化的組件部署去中心化交易所、高產農業、借貸市場等DeFi項目。[2022/6/14 4:25:41]
付費玩家則擁有更多的功能,比如有更大概率獲得更寶貴的NFT,這些利于玩家在游戲獲得一定的優勢。
只有玩家達到一定規模,游戲的可玩性才會出來。
2.可玩性
web3游戲早期可能達不到web2游戲的級別,可以從相對較為休閑或較輕的游戲開始入手。并不是所有好玩的游戲都是AAA游戲,一些休閑的創新性游戲也能獲得大量的用戶。當然,這個說起來容易,做起來難,所以有創意的web3游戲團隊永遠都是占有優勢位置的。
3.文化和社區
這一點需要向NFT社區學習。web3游戲上的角色、寶物NFT需要賦予一些文化和社區的屬性,讓它除了功能性價值之外,還有文化的屬性。它代表游戲的精神和社區的文化靈魂。這會讓它獲得溢價。
4.互操作性
這一點是web3游戲獨有的部分。不同的游戲之間,不僅NFT可以互通,還可以創新出游戲玩法的互通。互操作性不僅會讓游戲產生更多可能性,比如更有趣,更多想象力,而且也會延長游戲的生命周期,以增加游戲的留存率。
5.真正的消耗產生外部性收入
消耗的本質在于相當比例玩家的主要目標不再是通過游戲來賺錢。一旦所有人陷入PlayToOwn的模式,那么,玩家就變成了市場的交易對手方。所有玩家本質上玩的是零和博弈的游戲,因為所有人都期望比別人更快地以獲利的方式退出市場,這樣就是gamefi的博弈,而不是web3游戲的樂趣。
web3游戲的消耗來自于免費玩家的時間付出和付費玩家的資金付出。雖然早期免費玩家沒有付費,但他們付出了時間,為游戲的可玩性做出了貢獻。付費玩家通過付費,支撐了游戲的開發和早期經濟機制的運行。付費玩家通過購買免費玩家的NFT,提高了游戲玩家的參與率。這些對于游戲可玩性都是有貢獻的。
隨著玩家的投入,且游戲本身是具有可玩性的,這種游戲的吸引力會讓社區有歸屬感。只有在這個時候,真正的消耗才會發生。當用戶真正關心游戲的時候,用戶購買會積極道具或裝備,購買角色等,不少用戶主要目的不再是為了賺取收入,那么,真正的消耗就產生了。
當足夠規模的用戶以游戲的娛樂為主,從而產生實質性消耗,這個消耗為游戲內生態貢獻了價值。這樣不再是人人都是交易對手方的玩賺游戲,而是真正的娛樂為主的消費。
未來五年會是Web3游戲蓬勃發展期
從MAGIC游戲生態、Illuvium、Treeverse最近的進展看,web3游戲從上個周期的概念,逐漸走向用戶采用的探索,這里除了gamefi的經濟機制之外,更重要的游戲本身的可玩性,這些可玩性結合經濟機制的優化,最終可能會誕生出原生的web3爆款游戲。
至于原生的web3爆款游戲是誰?還不知道,或許團隊正在構思,或者正在構建,或者已經在Alpha測試中……不管花落誰家,未來的幾年,web3游戲將會迎來爆發期。
這廂里OpenSea正在歲月靜好,那廂里忽然斜地殺出一個Blur,攪動了NFT交易市場的格局。霎時間,風雷變色,山搖地動,眾看官大驚失色,紛紛疾走,呼號相告.
1900/1/1 0:00:00金色財經記者Jessy ?近日,神秘的東方力量在加密市場上再掀波瀾。美國的加密監管進入了白熱化階段,香港方面則傳出消息或將在今年六月允許公民參與加密貨幣交易.
1900/1/1 0:00:00自Web3.0興起以來,不知道大家有沒有聽說過tokenomics這個加密專有術語?Tokenomics指的是token與持有者及其各自生態系統的創建、管理和交互.
1900/1/1 0:00:00原文作者:WilliamM.Peaster本文中,作者將分享創作者可以采用的四種途徑,以便在這個不斷變化的NFT版稅環境中更好地定位.
1900/1/1 0:00:00作者:Ignas,DeFi研究員編譯:0x11,ForesightNews隨著監管機構打擊BUSD,DeFi穩定幣將迎來新的發展契機.
1900/1/1 0:00:00作者:flowie,ChainCatcher網傳?“6月1日香港居民自由買賣加密貨幣將完全合法”后,香港概念幣開始起飛了.
1900/1/1 0:00:00