近幾個月ChatGPT大火,成了互聯網科技圈的當紅炸子雞。微軟、谷歌、百度等大廠都入局,ChatGPT讓元宇宙變得黯然失色。
而在一年多之前,Facebook改名Meta正式轉型元宇宙,元宇宙也曾有與ChatGPT類似的高光時刻。
隨后元宇宙風口變弱,以Meta為代表的巨頭開始收縮元宇宙業務,團隊也進行了大幅度調整。
在二手平臺,也有不少用戶售賣VR頭顯設備,他們很多在文案中有”幾乎全新、沒用過幾次,吃灰“等描述。
另外,一項”最容易吃灰的電子產品“投票活動顯示,VR頭顯排名第三,僅次于跑步機和Switch。
號稱元宇宙入口的VR頭顯設備,成了吃灰神器。
二手平臺甩賣VR頭顯,有人僅用過2次
在某二手平臺,有大量出售閑置AR/VR頭顯設備的帖子,涉及的品牌眾多,大部分都是頭部的一些知名品牌,比如Meta旗下的Oculus、字節旗下的PICO,還有索尼、小米等。
Chainlink VRF已上線Arbitrum One:5月20日消息,Chainlink 已在 Arbitrum One 上推出 Chainlink 可驗證隨機函數(VRF)。Chainlink VRF 則利用了可驗證的隨機性來幫助保護 NFT 鑄造、生成公平的游戲內結果、為特定任務隨機選擇治理參與者等,并支持 DeFi、NFT、DAO 等其他用例。[2023/5/20 15:15:38]
不少二手買家都標注其設備為”全新、幾乎全新“這樣的字樣,價格從三四百到一兩千不等。
至于出手的原因,除了個別人是換新設備外,絕大部分都是因為閑置而出售。
有人買了1年就用了幾次,試玩過后便閑置了。他們是買來玩游戲的,嘗鮮之后也失去了新鮮感。
一位賣家稱,他僅僅玩了2小時。他說自己眼睛會不舒服。
另一位出售小米VR一體機的賣家稱,自己當時購買產品,是因為看3D電影、打游戲都很爽。
P2E游戲DEEPSPACE在BNB Chain主網集成Chainlink VRF v2:3月12日,據官方消息,Play-to-Earn多元宇宙太空探索戰略游戲DEEPSPACE(DPS)已在BNB Chain主網上集成Chainlink可驗證隨機函數(VRF)。Chainlink VRF v2現在被用于鑄造具有可驗證隨機屬性的飛船NFT,并用于確定飛船在質押期間被銷毀的概率。Chainlink VRF有助于確保以防篡改的方式在鏈上生成和提供隨機性,從而為用戶帶來可驗證、公平和公正的結果。[2022/3/13 13:53:17]
至于出售的原因,該賣家表示是因為自己沒時間玩,耽誤工作。
還有一位出售PICO4VR一體機的賣家表示,出售產品是因為自己買了更高級的。
Nifty Royale在Polygon主網集成Chainlink Keepers和Chainlink VRF:12月25日消息,NFT平臺Nifty Royale宣布,已在Polygon主網集成Chainlink Keepers和Chainlink VRF,以實現隨機和自動化的NFT大逃殺游戲。此次發布與其現有基于以太坊的平臺并行存在,現在也可以在Polygon的高速、低交易費用環境中使用。通過使用Chainlink,使Nifty Royale能夠為用戶提供更多的選項來玩游戲,這些游戲具有相同的自動化和隨機化安全級別。[2021/12/25 8:03:12]
在另一個二手平臺,一位出售PicoNeo3VR一體機的賣家表示,產品的內容和游戲還行,就是有的內容需要收費。而出售的原因,是因為忙,沒時間玩。
Sovryn將與薩爾瓦多中央銀行合作,助力該國比特幣化進程:2021年10月7日,Open Bank Project 、API3、Qredo &Sovryn 與 Banco Hipotecario 結成聯盟,以推動薩爾瓦多比特幣化的進程。
該聯盟選擇了Qredo的去中心化托管基礎設施來支持薩爾瓦多的比特幣銀行解決方案。同時,比特幣原生去中心化交易和借貸平臺 Sovryn 將提供基礎設施,使傳統銀行能夠向客戶提供比特幣原生 DeFi 產品,例如借貸、交易和比特幣支持的穩定幣。
該聯盟的共同目標是加速比特幣電子支付的民主化,幫助公民享受數字化和去中心化交易的好處,推動薩爾瓦多人民的金融包容性。[2021/10/8 20:12:49]
還有人買了Oculusquest2后3個月也選擇出手,也就用過5次,據賣家解釋是因為暈VR。
而事實上,雖然VR頭顯設備已經有了比較大的進步,但是VR的頭暈問題仍然是影響體驗一大難題。
Gavrint與Cosnko合作推出基于區塊鏈的電商平臺“WARI Shop”越南版:韓國專業區塊鏈公司Gavrint的越南分公司與韓國化妝品公司Cosnko的越南分公司達成業務合作。這次合作目的是為了推出基于區塊鏈的電商平臺“WARI Shop”越南版。[2018/5/17]
VR頭顯成為吃灰神器
去年,新浪科技曾發起一項”最容易吃灰的電子產品“投票活動,共有1095人參與投票。
其中,跑步機排第一,有265人投票;掌上游戲機排第二,有221人投票;而VR頭盔,成了第三大吃灰產品,有212人投票。????????????
據稱,對于吃灰的原因,多位用戶紛紛表示,”不喜歡、使用需求不高、半年多不用了“。
有半年沒有碰過自己頭顯設備的用戶表示,”現在市面上的產品佩戴都不是很舒服,標榜自己佩戴舒適的也有很強的存在感。再就是缺少能產生長期黏性的游戲或內容。“
另有人表示,”現在的VR頭盔能體驗的游戲或音視頻內容還是太少了,而且一些相對優質的游戲,往往是英文版的,而且閱讀理解的門檻也不低,最終還是放棄了。“
綜合來看,導致頭顯設備閑置的原因大致有以下幾種。
1、缺乏現象級內容
普通的嘗鮮者在經歷過新鮮期后,很快就會失去動力。其中的重要原因是缺乏現象級應用,與ps、Switch仍然不在一個級別。
用戶早期的期盼越大,真正接觸后就會落差越大。
而這兩年元宇宙拉高了這種預期,而現在元宇宙慢慢降溫,VR的想象力被大大削減。
2、體驗不好
首先,我們必須承認VR頭顯還只是少部分人的玩具,它遠沒到普及的階段。
其次,頭顯設備的硬件還不成熟,在使用體驗上還有很多不足。
除了內容上有限,畫質不夠清晰,缺乏現象級應用。實際體驗上的暈VR等不舒適感也勸退了很多人。
3、更新換代快
一分價錢一分貨,對于忠實的VR用戶來說,由于硬件設備還不成熟,就需要經常更新換代。
這就導致有更多的閑置的設備流入二手市場。
VR銷量突減,但仍被看好
據IDC《全球AR/VR頭顯市場季度跟蹤報告,2021年第四季度》數據顯示,2021年全球AR/VR頭顯出貨量達1123萬臺,同比增長92.1%。其中VR頭顯出貨量達1095萬臺,突破年出貨量一千萬臺的行業重要拐點。
彼時IDC表示,消費市場仍然存在非常大的待開發潛力,預計2022年,全球VR頭顯出貨1573萬臺,同比增長43.6%。
2022年12月,IDC在一份報告中,下調了AR和VR頭顯在2022年剩余時間及以后的展望。
IDC表示,AR和VR頭顯在2022年的全球出貨量為970萬臺,較2021年同比下降12.8%。
不過,IDC認為2023年將恢復增長態勢,而出貨量將同比增長31.5%。預計AR和VR頭顯在未來數年將持續增長30%以上,到2026年的出貨量將達到3510萬臺。
從數據可以看出,2021年是VR大爆發,2022年突然銷量減少了,但仍被看好。
而造成VR銷量突減的原因,一方面可能是因為風口效應減弱,比如Meta、微軟等大廠縮減業務。
去年年中,微軟宣布重組新的MR團隊;Meta也宣布了公司人工智能部門的重組計劃。同時,有關微軟、Meta高管離職的消息頻頻傳出。
當地時間2022年11月9日,Meta首席執行官馬克·扎克伯格在寫給員工的信中表示,他已決定將公司團隊規模縮減約13%,超過11000名員工將被辭退。
另一方面,VR產品的漲價,或許也是導致其銷量下降的原因之一。
比如去年7月,Meta宣布自8月起,MetaQuest2耳機128GB版售價400美元,256GB版500美元,均上漲約100美元。Meta還提高了配件和翻新設備的價格。Meta表示,漲價原因是因為生產成本的上漲。
蘋果入局或將改變市場格局
從2010年開始,”蘋果要發布AR眼鏡“之類的傳聞便開始盛行。因為從那時開始,蘋果便不斷收購VR/AR企業,并發布相關的專利。
但至今蘋果仍遲遲沒有正式推出VR產品。
美東時間1月23日,有媒體爆料稱,蘋果的VR/AR設備可能被稱為RealityPro,售價約3000美元,是Meta融合VR與AR頭戴設備QuestPro的兩倍。
據最新報道,彭博社的馬克·古爾曼修正了此前的爆料,表示蘋果的首款AR/VR頭顯預估發布時間從今年4月推遲到今年6月。
古爾曼推測蘋果將會在WWDC大會上發布這款頭顯。蘋果馬上就要推出自己的設備,將來能給VR行業帶來那些改變?
那么蘋果的入局,能不能改變現在格局?
參照蘋果的一貫特點,沒有顛覆式的創新不會輕易推出新的硬件設備。
所以蘋果一直沒有推出AR/VR產品,或許是因為上面提到的VR的一些不完善的點,比如解決使用體驗上、內容上的缺點和不足。
所以未來,蘋果可能成為VR的重要玩家,另外蘋果的價格比較貴,可能也改變將VR拉到高端時代。
總體上看,VR行業在蘋果入局后,可能發展會更快。
同時也與IDC的報告預測是一致的,市場還會增長,但蘋果這種大玩家帶來一些變化,可能會改變現在的市場格局。
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