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Web3游戲能否跨越鴻溝 實現外部性收入?_NFT:web3游戲平臺

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Web3游戲跨越鴻溝,本質是要實現外部性的收入,而且這個收入能夠支撐起整個游戲的內部經濟運轉。它不再是通過后來進入用戶的投入來支撐更早進入用戶的收益。

不少小伙伴對web3游戲很悲觀,認為無法擺脫旁氏經濟機制的引力,最終變成GameFi,而不是web3游戲。GameFi和web3游戲是兩個事情,GameFi的重點是Fi,是玩賺模式,導致玩家成為交易對手方,人人自危;而Web3游戲首先是游戲,然后才是跟web3結合的新時代游戲。

那么,web3游戲到底有沒有機會跨越鴻溝?從藍狐筆記的觀察角度,機會是有的。

RSS3研發的“Web3 User Activity”插件在ChatGPT商店中上線:6月21日消息,RSS3團隊宣布,由他們研發的一款名為“Web3 User Activity”的插件已經在ChatGPT商店中正式上線。“Web3 User Activity”插件搜集整合鏈上信息,并提供給ChatGPT。這一行動彌補了AI領域中Web3數據的缺失,使ChatGPT用戶能夠訪問到更加全面的鏈上內容。[2023/6/21 21:51:41]

Web3游戲有機會跨越鴻溝

1.FreetoPlay+PlayToOwn的復合模式

澳大利亞VentureCrowd擬募資1400萬美元以投資Web3市場:金色財經報道,澳大利亞風險投資公司VentureCrowd正在募資1400美元,旨在擴張東南亞市場并加大Web3和區塊鏈領域的投資,截至目前該風投已鎖定超過600萬美元資金。VentureCrowd表示,一旦這筆融資交易結束就將探索Web3市場,而且現在已經開始著手研究相關要素并將這一戰略視為“財富科技的未來”,包括現實世界資產代幣化、區塊鏈安全等。(businessnewsaustralia)[2023/3/21 13:16:55]

目前web2游戲不少是免費玩的模式,web3游戲如果一開始就是付費才能玩,會將大部分玩家擋在門外。即便有工會,玩賺模式會導致游戲走向GameFi。

幣安首席戰略官:希望將推特平臺作為處理Web3問題的“沙盒”:11月2日消息,據外媒報道,幣安首席戰略官Patrick Hillman表示,幣安作為股權合作伙伴斥資5億美元協助馬斯克收購推特,是希望將社交媒體平臺作為處理Web3問題的“沙盒”。幣安正在尋求成為推特增長和創新的關鍵合作伙伴,并轉向用“Web3解決方案”來解決社交媒體平臺上的挑戰,例如推特是否可以作為支付系統創建“小額微交易”。

Hillman表示,機器人問題已經損害了加密社區使用推特進行自由發言,支付策略可以作為抵御機器人的一種方式,“能夠解決機器人問題對于重啟圍繞加密的健康對話至關重要。”(CoinDesk)[2022/11/2 12:07:40]

早期的免費玩家,可以通過消耗更長的時間來獲得NFT,從獲得一定的啟動資源。隨著投入時間的增加,可以獲得的NFT越來越多。這些NFT可以售出,最終成為付費玩家。

Web3娛樂社交應用Melody代幣地址被黑客盜用,團隊暫時關閉提現功能:10月25日消息,Web3娛樂社交應用Melody在官網推特發布提醒,其應用代幣地址已被黑客盜用,請不要相信任何未經證實的信息。目前,相關技術漏洞已經修復,但因維護合約已經暫停體提現等功能。[2022/10/25 16:37:53]

付費玩家則擁有更多的功能,比如有更大概率獲得更寶貴的NFT,這些利于玩家在游戲獲得一定的優勢。

只有玩家達到一定規模,游戲的可玩性才會出來。

2.可玩性

web3游戲早期可能達不到web2游戲的級別,可以從相對較為休閑或較輕的游戲開始入手。并不是所有好玩的游戲都是AAA游戲,一些休閑的創新性游戲也能獲得大量的用戶。當然,這個說起來容易,做起來難,所以有創意的web3游戲團隊永遠都是占有優勢位置的。

3.文化和社區

這一點需要向NFT社區學習。web3游戲上的角色、寶物NFT需要賦予一些文化和社區的屬性,讓它除了功能性價值之外,還有文化的屬性。它代表游戲的精神和社區的文化靈魂。這會讓它獲得溢價。

4.互操作性

這一點是web3游戲獨有的部分。不同的游戲之間,不僅NFT可以互通,還可以創新出游戲玩法的互通。互操作性不僅會讓游戲產生更多可能性,比如更有趣,更多想象力,而且也會延長游戲的生命周期,以增加游戲的留存率。

5.真正的消耗產生外部性收入

消耗的本質在于相當比例玩家的主要目標不再是通過游戲來賺錢。一旦所有人陷入PlayToOwn的模式,那么,玩家就變成了市場的交易對手方。所有玩家本質上玩的是零和博弈的游戲,因為所有人都期望比別人更快地以獲利的方式退出市場,這樣就是gamefi的博弈,而不是web3游戲的樂趣。

web3游戲的消耗來自于免費玩家的時間付出和付費玩家的資金付出。雖然早期免費玩家沒有付費,但他們付出了時間,為游戲的可玩性做出了貢獻。付費玩家通過付費,支撐了游戲的開發和早期經濟機制的運行。付費玩家通過購買免費玩家的NFT,提高了游戲玩家的參與率。這些對于游戲可玩性都是有貢獻的。

隨著玩家的投入,且游戲本身是具有可玩性的,這種游戲的吸引力會讓社區有歸屬感。只有在這個時候,真正的消耗才會發生。當用戶真正關心游戲的時候,用戶購買會積極道具或裝備,購買角色等,不少用戶主要目的不再是為了賺取收入,那么,真正的消耗就產生了。

當足夠規模的用戶以游戲的娛樂為主,從而產生實質性消耗,這個消耗為游戲內生態貢獻了價值。這樣不再是人人都是交易對手方的玩賺游戲,而是真正的娛樂為主的消費。

未來五年會是Web3游戲蓬勃發展期

從MAGIC游戲生態、Illuvium、Treeverse最近的進展看,web3游戲從上個周期的概念,逐漸走向用戶采用的探索,這里除了gamefi的經濟機制之外,更重要的游戲本身的可玩性,這些可玩性結合經濟機制的優化,最終可能會誕生出原生的web3爆款游戲。

至于原生的web3爆款游戲是誰?還不知道,或許團隊正在構思,或者正在構建,或者已經在Alpha測試中……不管花落誰家,未來的幾年,web3游戲將會迎來爆發期。

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原文:《CGVResearch|TheRoadtoOneBillionUsersofWeb3Applications》 作者:Shigeru 來源:CGVFoF 如今.

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