撰文:RobinGuo?
哪些人是Web3游戲玩家,是休閑玩家還是硬核玩家?對此,A16zGames進行了一項調查,以進一步了解情況。
以下是該調查結果中的幾個亮點:
87%的Web3游戲玩家之前在游戲中交易過數字物品??
72%的Web3游戲玩家是男性???
相比傳統游戲玩家,Web3游戲玩家喜歡MOBA游戲的可能性增加2倍??♂?
讓我們從市場開始,在我抽樣調查的現有美國游戲玩家群體中,crypto的普及率越來越高,但Web3游戲在其中還處于起步階段,只有6%的游戲玩家玩過這類游戲。
a16z crypto敦促英國考慮更細致的監管框架:金色財經報道,a16z crypto 在給英國財政部的一封公開信中表示,“一刀切”的加密資產交易監管方法不符合財政部“相同風險,相同監管結果”的核心設計原則,英國應該考慮采用“更細致的方法”來監管數字資產,政策制定者和監管者需要對去中心化在 web3 系統中的運作方式形成“更統一”的理解。
這份公開信是對英國政府 2 月份首次發布的咨詢文件的回應。該風險投資公司認為,監管框架應包括“基于原則的分析”,考慮給定平臺或協議的結構是否已經減輕了可能的風險,法規不應不必要地阻礙項目去中心化。a16z crypto 敦促監管 DeFi 應用程序和業務,而不是協議或軟件。此外,允許通過旨在實現去中心化的協議免費分發代幣的規則將對開發人員具有吸引力。[2023/5/2 14:37:46]
P2E游戲初創公司Battlebound獲得480萬美元融資 A16z領投:金色財經報道,P2E游戲初創公司Battlebound宣布了由Andreessen Horowitz(a16z)領投的480萬美元種子輪融資,PlayVentures和CryptoKitties開發商DapperLabs參與其中。參與本輪融資的天使投資人包括YieldGuildGames首席執行官Gabby Dizon、Dapper Labs首席執行官Roham Gharegozlou和a16z顧問AlexPrice。這筆資金將幫助Battlebound擴大規模并分階段發布其兩個正在開發中的游戲,以加快上市速度。Battlebound首席執行官表示,該公司還將擴大其開發和運營團隊。(coindesk)[2022/3/31 14:30:02]
在這些玩家當中,一小部分人是反對crypto的,而批評者往往來自兩個群體:要么是新接觸這個領域的休閑玩家,或者是玩了很多游戲的hardcore硬核游戲玩家。
推特發言人Nick Pacilio將加入a16z,負責媒體關系:9月17日消息,推特發言人Nick Pacilio在推特任職7年后將離開推特,加入a16z并負責媒體關系。[2021/9/17 23:32:33]
除了關于擴展這個領域的明顯建議,我將在這個帖子中深入探討以下幾個方面:
A)思考一個重置平衡可能會產生重大財務影響的經濟體。
b)NFT投放創建了一個需要積極管理的激勵持有者社區。
c)找到適合的玩家類型,也就是找到樂趣。
讓我們繼續深入吧?
隨著時間的推移,情緒發生了一些變化,在a16zgames,我們將繼續監控推動其中一些變化的因素。當Web3工作室推出本質上有趣且吸引玩家的新游戲時,傳統游戲玩家的看法應該會改變。
a16z計劃為第三只加密貨幣基金籌集20億美元:消息人士表示,如果一切按計劃進行,Andreessen Horowitz(a16z)的第三只加密貨幣基金將可籌集20億美元。[2021/5/29 22:54:19]
有趣的是,游戲玩家似乎不太關心某些Web3游戲的波動性和安全問題。31%的受訪者只是對游戲“了解不夠”,這是最主要的原因。理解游戲的機制可能很難,而要設置一個錢包、搞清楚自托管、買代幣然后購買NFT、智能合約簽名、支付gas費用等等,這對很多人來說是大量的認知工作,與大家已經熟悉的手游相比,要獲得Web3游戲樂趣的時間太長了。
與我調查的非web3游戲玩家相比,Web3游戲玩家的男性比例更高,并且他們大多數是居住在城市的25-34歲的富裕年輕人。
Crypto游戲的當前采用者,往往來自高收入的城市中心,并且也往往相當精通技術。
那么……調查結果告訴了我們關于游戲玩家的哪些信息?我們樣本中的玩家,往往是硬核游戲玩家,與總體平均水平相比,Web3游戲玩家每周在主機/PC上玩游戲的次數要多出22-25%。
Web3游戲玩家還喜歡傳統上更“硬核”的游戲類型,例如MOBA和MMO更受Web3游戲玩家的歡迎,而益智游戲和生活模擬游戲則不太受他們的歡迎。
Web3游戲玩家似乎在以前的Web2市場上擁有更多的數字物品交易經驗,這自然會轉化為在新的crypto/NFT市場上交易數字物品的經驗。
有趣的是,我遇到了很多人,他們花了數千小時玩老式MMO、交易商品、購買昂貴物品、編寫機器人程序,也曾被騙過一兩次。
與傳統游戲玩家群體相比,接受調查的Web3游戲玩家往往對競爭、社區和品牌更感興趣,而不是僅僅為了“打發時間”而玩游戲。
游戲工作室應該考慮,他們是想向Web3游戲的早期采用者的hardcore群體推銷,還是向更廣泛的休閑玩家受眾推銷,因為GTM會有所不同。
總結一下一些想法:
在美國,接受調查的Web3游戲玩家往往比傳統玩家更為硬核和老練,他們往往對打發時間的興趣更小,并且在數字商品交易方面更有經驗。
為了實現擴展,Web3游戲可以使用其中一些游戲動機和類型來更好地了解游戲玩家的契合度。瞄準核心或擴大廣度。
除了解決UI/UX、FTUE、詐騙等問題外,構建強大的Web3游戲經濟是一項復雜的任務,即使在Web2游戲中也難以實現。暗黑破壞神、魔獸世界、Runescape等游戲都可以提供設計方面的課程。
注:參與這份調查的2000多名游戲玩家均來自美國,他們每個月會玩多次游戲。
前言:2022?年,FTX暴雷之后,日本、韓國、美國、新加坡等多個地區對加密行業監管政策收緊。香港則高調地打出虛擬資產發展的政策宣言,試圖以此加強區塊鏈在資本市場的應用,爭奪亞洲虛擬資產創新中心.
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