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游戲開發者熱議:用AI畫圖 究竟道不道德?_PLA:XPLAY價格

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Time:1900/1/1 0:00:00

原文作者:小王游戲論

圖片來源:由無界AI生成

日新月異的生成型AI技術的出現對我們所帶來的影響,幾乎可以被認為是又一次數字革命。全新的數字時代的大門已然在我們的面前緩緩開啟,而對于門的另一頭是機遇還是危機,幾乎沒有人能說得清。

在AI技術的發展以外,人類們已然爆發了各種各樣的沖突與辯論。我們應該如何看待AI技術、AI技術是否“道德”,來自不同領域、持有不同視角的人,都會擁有不同的看法。而思想的碰撞,便是在這些分歧中產生。

近日,在Reddit的游戲開發者聚集地r/gamedev板塊,海外的游戲業同僚們就對AI畫圖在游戲之中的運用吵上了天。其中的不少觀點都頗具趣味,GameLook對一些較有代表性的觀點進行了摘錄。

移動游戲開發商Aeria Canada Studio將把其手游遷移到Web3:金色財經報道,移動游戲開發商Aeria Canada Studio與游戲初創公司Ready Games合作,將把其移動游戲遷移到Web3,游戲將進行改造以包含NFT,并在重新發布之前使用Ready Games的Web3基礎設施進行裝飾。首先是Rescue Robots:Sniper Survival,它在谷歌應用商店的下載量超過500萬次。Beta測試預計將于12月1日開始,完整的全球版本定于1月發布。

Ready Games表示,將創建一個交易游戲資產的二級市場,同時允許玩家在通過Rescue Robots的過程中尋求不同的升級路徑。(The Block)[2022/11/30 21:10:47]

情理之爭:AI作圖的倫理邊界究竟在何處?

在AI爭議聲最大的畫師群體中,畫師們對AI產生抵觸情緒的最大原因之一是AI在訓練過程中會大量使用未經授權的藝術作品。而對于藝術家們來說,當他們費勁心思創作的材料被在未經許可的情況下成為AI訓練模型的“燃料”,心中自然不是滋味。

游戲開發商Xterio與區塊鏈游戲平臺XPLA達成合作:金色財經報道,游戲開發商Xterio與區塊鏈游戲平臺XPLA達成合作,通過此次合作,Xterio和XPLA計劃加強他們基于XPLA的區塊鏈游戲產品。

XPLA的開發商Com2Us總裁Kyu Lee表示:“我們與Xterio的合作將繼續開發XPLA,并將為我們的用戶帶來新的娛樂元素。”

此前消息,Xterio通過SAFT銷售,以3億美元估值完成4000萬美元融資,FunPlus、Makers Fund、FTX Ventures、XPLA領投。(The Block)[2022/9/28 5:58:44]

該問題下最高贊的回復便是出于這一視角。這名Reddit網友表示,假如使用者僅僅只是利用automatic1111和img2img這類工具對自己的繪畫作品進行細化與拓展,那么這就和使用DLSS進行畫面升格一樣,并不涉及倫理爭議。假如使用者需要利用AI生成完整圖像,那么最好還是訓練自己的模型,這樣就可以有效避免爭議。

收藏卡牌游戲開發商Splinterlands五十萬份卡包全部售罄獲520萬美元收入:金色財經報道,收藏卡牌游戲開發商 Splinterlands最新發布的 50 萬份卡包版本 Riftwatchers 已全部售罄,此外 30,000 個 Chaos Legion 包以及 1,300 個驗證器節點許可證也全部售罄,總計獲得 520 萬美元收入。Splinterlands 表示,本次銷售活動中所涉及的 2500 萬枚 SPS 原生 Token 部分將會被銷毀,部分則會發送到 SPS Foundation DAO。(globenewswire)[2022/9/22 7:13:13]

另一名網友也附和道,技術本身沒有原罪,真正重要的是對技術“剝削性”的使用方式。AI在貼圖細化、自動生成關卡之類的開發場景已經利用很久了,而如今的生成型AI無非是比以往這些手段更加“聰明”了一點。假如輸入模型進行訓練的是自有版權的內容,那么就不應該涉及倫理上的爭議。而像迪士尼這樣的大型公司可以提供大量的自有訓練數據。

區塊鏈游戲開發平臺Enjin正式上線錢包Enjin Wallet:區塊鏈游戲開發平臺Enjin(ENJ)宣布其錢包Enjin Wallet已完全開放,用戶可在App Store和Google Play下載該錢包應用。

據官網介紹,該錢包專為交易者、游戲玩家和開發者打造,且已與三星合作,將Enjin Wallet集成到Galaxy S10智能手機產品中。[2020/8/3]

不過這一說法并非無懈可擊,正如其它Reddit網友指出的,無論是automatic1111、img2img這樣的插件,還是LoRA、Dreambooth這類小數據集訓練方法,最終所依托的依然是Midjourney、StableDiffusion這樣吸收大量數據后所訓練出的Diffusion模型。個人所能夠產出的數據量無論如何無法“喂飽”AI大模型的訓練需求。假如從訓練對象的使用權角度來說,目前還沒有任何嚴格符合倫理的AI使用方法。

世界知名游戲開發商Ubisoft想要用區塊鏈技術提高游戲體驗:為了提高游戲的體驗,世界知名游戲開發商 Ubisoft 不僅在發展AI技術,還在考慮區塊鏈技術。Ubisoft戰略創新實驗室的Lidwine Sauer認為,有了區塊鏈技術,玩家終于能夠擁有“像畢加索一樣獨一無二的、并且沒人能夠偷走”的 電子產品。[2018/2/22]

也有網友跳出這一視角,從AI的學習方式的角度去思考:AI的深度學習功能與人腦較為類似,而人類在掌握畫圖技能的同時,一樣要模仿和學習大量受到版權保護的材料。假如說AI使用受版權保護的材料是不道德的,那人類自己豈不是也“不道德”?據GameLook所看到的,還尚沒有網友對這一問題給出較為有力的回復。

而同時也有人憂心忡忡的表示,AI會造成美術從業者就業的困難——而正是美術人提供的訓練材料,讓生成型AI得以取得如今的成果。但反對方也指出,在人類技術的發展歷史上,有無數的崗位都在新興技術的出現后遭到了洗牌,而這是不可避免的。而假如使用得當,藝術家們將會從AI技術中受益,而非受害。

法律與版權之辯:AI生成作品究竟該不該被保護?

GameLook此前曾報道過,在AI作品的版權領域,美國著作權局已經率先給出了一個判決先例。美國著作權認為,漫畫家KristinaKashtanova在其創作的漫畫書籍中使用了由Midjourney生成的畫作,因為其作品中所體現出的個人創意成分不足,因此不能受到版權的保護。

在這場討論中,有人對版權局所做出的這一決定感到不解,并使用攝影藝術作為類比:“無論使用了什么工具,藝術家們都應該擁有他們自己藝術的著作權。就好像攝影師們擁有他們的照片的版權一樣。你不能說開槍把人射死,然后就說這是槍干的吧!”

此前,美國著作權局為此做出的解釋是,AI模型的生成具有很高的不可確定性,這讓生成型AI與照相機這類技術工具產生區別。

也有網友指出,KristinaKashtanova的案例并不能用來套用于其它的AI生成圖像的案例。一些以其它圖片為基礎的拼接作品曾經獲得過版權注冊的認可,而隨著生成型AI的發展,img2img和controlnet這類新的工具出現讓藝術家們擁有更多控制圖片輸出的手段。那么在這種情況下,人類的創意主導力在AI生成的圖片作品能夠獲得更加豐富的體現。即便依據現有的版權法律規定,AI生成作品也應該可以打破著作權局對AI工具“不可預測性”的判斷,獲得版權的注冊許可。

有網友擔憂,在AI畫圖技術飛速進步的如今,AI作畫與人類的產出已經很難看出分別。有網友舉例稱,此前就有雜志封面的人工畫師被懷疑使用AI繪畫出圖。即便將AI畫圖訴諸版權法律,那么如何針對畫圖過程進行自證,將會是人類畫師與AI畫師所需要共同面對的難題。

幾乎所有人都對AI畫圖各執一詞,或是追隨、或是恐懼、或是批判。而假如透過這些觀點的爭鳴,去探尋背后的本質,這事實上都是人類歷史上所經歷過無數次的“技術磨合期”的體現:生產力的進步帶來的供需和勞動關系的洗牌、觀念的適應和轉變、舊有法律的難以適用、新型的侵權方式與愈發復雜的監管難題……

在過去的一年之中,AI技術幾乎是以日為單位在持續取得進步,然而待人類從社會的各個方面真正接納AI的存在,恐怕還需要等待很多年。

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