Mar.2023,Daniel
數據源:UseRetention;Walken;STEPN-Solana&BSC
Move-to-Earn,一種通過地理追蹤跟蹤用戶的運動并對他們的身體活動進行獎勵的協議,在去年五月獲得大眾的關注以及追捧,在搜索興趣方面超過了GameFi。然而,這一類型的游戲,目前只有Solana上的兩個項目:Walken和STEPN。這兩款游戲有類似的概念與玩法,但在通證、游戲性和設計上有不同的做法。
GameFi在牛市中有大量的模仿項目。當一個項目做得很好時,就會有幾十個復制品冒出來,希望能復制它的成功。因此,盡管M2E只有兩個代表性項目,但它們相對于其他鏈游項目更具備原創性。該類型項目,某種程度上,也是區塊鏈技術的創新和真正的有趣應用的出現。
BM在Voice發文稱已于2020年12月31日辭去block.one CTO職務:金色財經報道,block.one首席技術官(CTO)DanLarimer(BM)在VOICE表示,在過去的4年里,我與Brendan和block.one一起工作,并為我能夠在一群極富才華的工程師的幫助下創建和推出的EOSIO軟件感到自豪。但所有美好的事物都有結束的時候。從2020年12月31日起,我已經辭去了block.one的CTO職位,祝愿Block.one在未來的努力中取得更好的成績。[2021/1/11 15:49:32]
通過調查Walken和STEPN內的鏈上活動,我們可以開始分析在該流派中什么是有效的,以及我們可以期待什么樣的功能在未來出現并取得成功。
時機對鏈游項目來說很重要
STEPN在牛市高峰前推出,隨著ETH4月份價格的反彈,它的市值出現了暴漲。
美聯儲基金期貨顯示預計在2021年初之前出現負利率:美聯儲基金期貨顯示預計在2021年初之前出現負利率。(金十)[2020/5/13]
所有的加密貨幣項目最終都與宏觀經濟條件聯系在一起。隨著2022年春季加密貨幣的崩潰,STEPN也是無法逃避面臨著價格的暴跌。由于其在中國的用戶的GPS服務被拒絕,更是加劇了項目的崩盤。
STEPNTokenMarketCap
雖然從最初的那幾個月開始,游戲的功能和用戶界面仍有在調整,但在項目的市值、活動和代幣價格方面還沒有恢復。
項目開發者仍然活躍,并公開露面討論推出的問題,但價格的走向,依舊讓它看起來像一個已經被大家拋棄的項目。
動態 | IDC:到2024年,中國10%的成年人將注冊一個基于區塊鏈的自我主權身份:IDC發布2020年中國金融行業十大預測報告,到2024年,中國10%的成年人將注冊一個基于區塊鏈的自我主權身份,創造一個由9.5億希望擁有和控制自己數字身份的人組成的市場。到2025年,中國25%的位于第一梯隊的銀行將使用量子計算來審核投資組合分配、算法交易和定價策略,投資組合對市場變化的反應能力將指數倍提高。[2020/2/12]
StepNTokenPrice
在區塊鏈行業,信任就是一切,而且無一例外地與發展勢頭有關,而發展勢頭在消亡后很難再恢復。
Walken在STEPN之后七個月推出。雖然它的設計和玩法明顯不同,但它也是Solana上的一個M2E游戲。隨著市場開始復蘇,Walken出現了用戶和增長的高潮。
動態 | 2020年重慶市政府工作報告:提檔升級區塊鏈產業創新基地:1月11日,在重慶市第五屆人民代表大會第三次會議上,重慶市人民政府市長唐良智發布《重慶市人民政府工作報告》。報告指出,2019年重慶市出臺生物醫藥、區塊鏈、工業互聯網等專項政策。2020年要提檔升級區塊鏈產業創新基地,促進區塊鏈技術和產業創新發展。設智能中樞核心能力平臺,統一提供共性技術、業務協同能力組件200個,建設以AI計算、區塊鏈等為支撐的賦能平臺。(重慶日報)[2020/1/19]
與STEPN相比,Walken的增長并不只是STEPN一年前的巨大數字造成的錯覺——Walken乘著GameFi和Solana生態系統的樂觀浪潮產生了更多的搜索興趣,而不是停留在恢復STEPN以前價值的敘述中。
全球區塊鏈貨運聯盟(BiTA)首席分析師:2018~2020年實際上還處于區塊鏈的普及和早期應用探索階段:全球區塊鏈貨運聯盟(BiTA)首席分析師Dean Croke在一個會議上分享了全球區塊鏈應用案例。據他介紹,全球區塊鏈貨運聯盟(BiTA)致力于在全球推廣統一的標準來建設區塊鏈。他認為2018~2020年實際上還處于區塊鏈的普及和早期應用探索階段;2021~2025年是區塊鏈技術真正應用的高速發展期;從2026年開始這個應用會更加成熟,堅持推進區塊鏈技術發展和應用的企業必定會從中受益。[2018/5/18]
這已經轉化為其NFT交易量和代幣價格的一個更積極的趨勢。
雖然這兩個項目都是時尚的、移動優先以及將運動游戲化的應用程序,但在GameFi中敘事很重要,而社區是善變的。即使死亡螺旋在很大程度上是不可避免的,負面的敘述已被證明會阻礙項目的恢復。
數據表明,GameFi項目的代幣價格和用戶活動與市場不是簡單的1比1的關系。時機很重要,不要讓你的大部分用戶抓到一把落水的刀。
M2E項目必須讓用戶活躍起來
STEPN和Walken在第一次下載時都讓新用戶感到緊張。
在作者看來,STEPN的上機操作相對更直觀,因為跑鞋和跑步之間的聯系比Walken的卡通貓和走路之間的聯系更直接。
這并不是說STEPN對一個加密貨幣新手來說很容易。NFT的質量、稀有性和礦工都是陌生的——開發商似乎忘記了這一點。例如,為什么一只鞋會有一個"薄荷"?他們聞起來很臭嗎?而在這一切之上,用戶必須購買一個NFT才能開始游戲——這對那些想把日常慢跑游戲化而不是成為NFT交易者的人來說是一個很大的阻礙點。
Walken有一個相當復雜的游戲玩法,有許多元素——獎賞、比賽、服裝和各種類型的戰利品箱,此外還有雙代幣。對于不熟悉區塊鏈游戲的人來說,要跳進去的東西很多。然而,Walken的留存率比STEPN高得多。
UseRetention
有一個顯著的區別可以作為解釋。
WALKEN的新用戶在第一次打開應用時自動獲得CATlete。然后游戲開始通過用戶的手機追蹤步數,每日自動得到獎勵。用戶只需點擊一個按鈕即可獲得GEM,并按照自己的節奏進一步進入游戲。雖然Walken的主屏幕可能看起來很嚇人,但這種方法比要求用戶購買NFT,然后記得手動將該應用程序納入他們的日常運行中的阻礙要少得多。
這兩種方法都有優點和缺點,但目前來看,哪種方法產生的DAU更多是顯而易見的。
GameFi分析的難點
許多加密貨幣作家和分析師的記憶短暫得像金魚一樣,因為短期的代幣價格上漲而每隔8秒就從一個項目帶入另一個項目。
這也太容易陷入簡化主義思維。在這種情況下,它將把上述游戲的價格和活動減少到一個或兩個原因。現在試圖了解GameFi的每個人都像在黑暗中摸索。沒有人知道接下來會發生什么,或者哪個項目會爆發或崩潰。事后進行的分析總是很容易,而且沒有風險。
這篇文章只是為了說明為什么時機和新用戶入職對M2E項目很重要。此外,像FootprintAnalytics這樣的區塊鏈分析工具可以發現它們與游戲的關鍵指標之間的關系。?
Walken和STEPN對M2E采取了不同的方法,在實現他們的愿景方面面臨著根本不同的挑戰。然而,這兩個項目團隊都是加密貨幣領域最強大的團隊,無論在順境還是逆境中都不斷與他們的社區進行溝通。隨著不斷的更新和改進,他們已經準備好在可預見的未來確定M2E的方向。
本文來自FootprintAnalytics社區貢獻。
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