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《塞爾達:王國之淚》對Web3游戲設計的啟示_HAND:ULT

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本文來自:FoliusVentures,原文作者:Aiko,譯者:Odaily星球日報Azuma

3月28日,任天堂官方公布了超人氣大作《塞爾達傳說:王國之淚》長達10分鐘的實機演示視頻,并介紹了在該新作中主角林克將擁有的四項新技能:

1.用于逆轉物體運動軌跡的?Recall;

2.用于裝備融合的Fuse;

3.用于載具融合的Ultrahand;

4.用于穿越上層地圖的?Ascend。

Odaily星球日報注:實機演示視頻傳送門。

3月30日,在FoliusVentures專注Web3游戲賽道投資與研究的Aiko發布了一篇長推,梳理了《塞爾達傳說:王國之淚》中所展示的一些可組合性玩法,并探析了相關設計對于Web3游戲的借鑒性意義。具體推文內容如下,由Odaily星球日報編譯:

觀點:加密貨幣和NFT的稅收漏洞可能很快結束:金色財經報道,加密貨幣稅務報告軟件CoinLedger聯合創始人兼首席執行官David Kemmerer發文表示,多年來,加密貨幣和NFT投資者利用清洗銷售來節省數千美元的稅收。然而,這個稅收漏洞可能會在不久的將來結束。目前,拜登政府的預算方案包含一項條款,將清洗銷售規則擴大到加密貨幣和NFTs,并限制加密貨幣投資者要求資本損失的能力。[2023/7/5 22:18:43]

在Folius2023的研報中,我參考了許多任天堂游戲,比如《塞爾達傳說:曠野之息》和《噴射戰士》。看完了青沼英二的《塞爾達傳說:王國之淚》實機演示后,我將分析Fuse和Ultrahand這兩項新技能,并強調其背后的核心邏輯——這些邏輯FoliusVentures?曾在2月24日的一篇研報內有所提及。

韓國游戲發行商Neowiz推出1000萬美元的Polygon游戲加速器:金色財經報道,韓國游戲開發商Neowiz希望通過其加密子公司intela X新的1000萬美元游戲加速器,為Polygon上的下一代Web3游戲提供資金。據了解,Intella X是由Polygon與Neowiz合作推出的,今年早些時候,Intella X從Polygon Labs、Animoca Brands、Magic Eden和WeMix等投資者那里籌集1200萬美元。[2023/5/3 14:40:26]

Odaily星球日報注:研報《超越基于稅收的Web3游戲的流動性日落:使用關于游戲玩法、資源和經濟關系設計的新航海圖》傳送門。

首先需要做的概念性解釋是,Fuse所代表的是裝備的可組合性,而?Ultrahand所代表的則是載具的可組合性。

烏克蘭考慮建立可以促進加密貨幣交易的CBDC:金色財經報道,烏克蘭國家銀行正在考慮未來的電子版烏克蘭格里夫尼亞(hryvnia),可以促進虛擬資產交換、發行和其他操作。根據周一發布的一份官方新聞稿,中央銀行已與銀行、非銀行金融機構和加密市場的代表討論了該國主權貨幣格里夫尼亞(hryvnia)的電子迭代愿景。該行正在探索將零售非現金支付、虛擬資產流通和跨境交易作為CBDC的可能應用。

報告稱:“E-hryvnia可以成為烏克蘭虛擬資產市場基礎設施質量發展的關鍵因素之一。”(coindesk)[2022/11/29 21:10:28]

Fuse可謂是游戲中“功能型設計”的絕佳案例。

在《塞爾達傳說:王國之淚》中,玩家將「木棍」+「石頭」組合可以獲得「大錘」,將「木棍」+「草叉」組合可以獲得「長矛」。通過不同的道具組合出不同特效的武器,取代了傳統“數值型設計”中僅可通過強化來提升絕對力量的模式。

區塊鏈媒體Cointelgraph CEO兼主編Jay Cassano離職加入Wachsman:金色財經報道,區塊鏈媒體 Cointelgraph 首席執行官兼主編 Jay Cassano 已宣布離職并加入Web3 戰略傳播公司 Wachsman 擔任首席增長官,他將負責該公司的社區管理、內容營銷、社交媒體服務和數字營銷等業務。據悉,Cointelgraph 目前已任命首席業務發展官 Wes Kaplan 接替 Jay Cassano,而 Jay Cassano 仍會作為該公司的顧問委員會成員。(businesswire)[2022/9/19 7:06:37]

Fuse作為“功能型設計”的好處在于:從體驗上看,通過提供多樣化的體驗,可激發玩家的探索欲和創造力,使其將新體驗而非數值增長作為追求;從經濟上看,低成本、可組合性強、功能各異、有疊加效果的基礎組件也有助于游戲的增強經濟活性和厚度。

此外,正如研報中所提到的,通過Fuse功能實現的裝備可組合性也可以降低玩家對道具磨損的焦慮,品種繁多和大規模流通的消耗性物品與極度稀有的耐用品不同,玩家對此類物品的損耗焦慮和購買行為摩擦往往較小。具體而言,你很難讓玩家接受「+?15傳說級冰霜附魔劍」因磨損而毀壞,但他們卻很樂于嘗試通過Fuse功能用「木箭」+「白色丘丘果凍」制作「一次性冰凍箭」。

在解釋Ultrahand之前,需要先對《塞爾達傳說》系列作品做些解釋。

《塞爾達傳說》系列作品的最大特點在于其極度自由的開放世界,而這則是基于其高度擬真的底層物理+化學引擎所實現的。玩家在游戲內可以與任何環境互動,引起化學/物理反應并產生相應的結果,這給《塞爾達傳說》帶來了無與倫比的自由度。因此,環境交互上的創新有著非常重要的意義。

在《艾爾登法環》等開放世界游戲中,由于沒有底層物理+化學引擎,玩家只能前往指定的地圖,而在《塞爾達傳說:王國之淚》這樣的開放世界游戲中,通過?Ultrahand功能所實現的載具可組合性將顯著提高用戶體驗。

在實機演示中,青沼英二利用?Ultrahand功能做出了令人印象深刻的展示——通過將「風扇」放置在載具的不同位置,可以駕駛載具在水、陸、空中行駛,幾乎涵蓋了所有場景。該設計的背后體現了簡潔的美學。

因每個「風扇」所具有的能量均有限且可被消耗,這間接地把載具這一耐用品轉變成了消耗品。由于玩家可以通過?Ultrahand嘗試近乎無限的組合可能,這使得「風扇」有望成為游戲內最重要的基礎資源之一,進而間接影響玩家有效地去進行資源管理。

該設計的意義在于,通過嘗試將耐用品巧妙地設計為消耗品,同時加強對耐用品的分層,可維持不同層次耐用品的長期需求,繼續延伸的話還可以通過解鎖其流動性,在增加游戲趣味的同時進一步擴大交易空間。

總之,《塞爾達傳說:王國之淚》顯著提高了游戲的可玩性和自由度,為整個游戲行業提供了寶貴的經驗。

在上文中,我分析了任天堂是如何做“功能型設計”以及消耗品的,并解釋了這些邏輯如何與?FoliusVentures?的研究內容相一致。

更為重要的是,我認為“創造有趣的游戲”和“經濟模型設計”的基本邏輯存在相通之處。我的許多經濟設計理念均受到了任天堂的啟發,我也鼓勵更多團隊在工作中探索和試驗這一理念。

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