出品|潮外音
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借助分布式賬本和區塊鏈技術的力量,開發人員現在能夠創造去中心化的游戲體驗,玩家可以完全擁有他們的資產和體驗。這在游戲行業是前所未有的,因為傳統游戲行業的資產大多由大型游戲開發商持有,且可以毫不猶豫地從玩家手中奪走。
Aave發起降低以太坊和Polygon上CRV LT、LTV和債務上限提案:8月8日消息,Aave治理頁面顯示,關于降低以太坊和Polygon上CRV LT、LTV和債務上限的提案已發起,將在9小時內結束,當前支持率為100%。
提案詳情如下:以太坊上,CRV LT由61%降為41%、LTV由55%降為35%、債務上限由2000萬降為500萬。Polygon上,CRV LT由75%降為65%、LTV由70%降為35%。[2023/8/8 21:31:32]
通過Web3游戲模式,玩家可以將虛擬資產轉化為真正的價值,而不是像傳統游戲一樣被限制在游戲中。Web3游戲還為玩家提供了更加公平、透明的游戲體驗。
微軟旗下所有產品將全線整合ChatGPT:2月2日消息,微軟官方公告表示,旗下所有產品將全線整合 ChatGPT,除此前宣布的搜索引擎必應、Office 外,微軟還將在云計算平臺 Azure 中整合 ChatGPT,Azure 的 OpenAI 服務將允許開發者訪問 AI 模型。微軟 CEO 納德拉表示,微軟的的每個產品都將具備相同的 AI 能力,徹底改頭換面。[2023/2/2 11:43:02]
此外,這些游戲的去中心化設計也為游戲開發者和玩家帶來了更大的創新空間。
外媒:Terra崩潰的罪魁禍首“錢包A”是Terraform Labs的錢包:6月14日消息,區塊鏈安全公司Uppsala Security和CoinDesk Korea對TerraUSD攻擊者錢包(0x8d47f08ebc5554504742f547eb721a43d4947d0a)“錢包A”的交易歷史進行了深入分析。推斷給算法Stablecoin Terra USD(UST)造成致命打擊的攻擊者錢包是TerraformLabs管理的錢包。表明造成數十萬億韓元投資者損失的Terra崩盤事件不是外部攻擊,而是內部所為。據悉,正在調查Terra事件的韓國檢察機關也確認了這種情況,并正在繼續深入調查。(CoinDesk Korea)[2022/6/14 4:26:12]
但是在web3游戲世界中絕大多數是以“playtoearn”為核心理念,有過游玩體會的玩家也可能發現了其中的弊端:
游戲NFT流動性協議AFKDAO完成300萬美元私募輪融資:5月21日消息,游戲NFT流動性協議AFKDAO宣布完成私募融資,融資金額為300萬美元,參投方包括ACCapital、YGGSEA、HooLabs、AvocadoDAO、YunkoAssociation、YoubiCapital、GEMS、ShardingCapital、CryptoVN、KeysLabs、Blokpact、KoiCapital、IOBC、PlayItForwardDAO、LeadCapital、SilverFoxFoundation、HotDAO、FishDAO、NFV、WAGMI33、以及GMCCapital。此前,AFKDAO完成了由GBV、SevenX、DFG、LucidblueVentures、151East、Reframe、TeohCapital和FroyoGames等參投的種子輪融資。
AFKDAO通過ERC721資產來創建可委托的NFT資產來構建NFT的DeFi基礎設施,包括無需信任的資產管理以及無抵押NFT借貸等,由其專有ERC4610協議的委托功能提供支持。目前,AFKDAO擁有超過37,000名社區成員,有13,000人鑄造了象征成員身份的AFKDAO勇士徽章。[2022/5/21 3:32:43]
1)難以避免外部因素干擾:由于“玩而賺錢”模式通常需要花費大量時間和精力去完成任務或挑戰,因此很容易受到外部因素的干擾,比如游戲平衡性的問題或者游戲外部市場的波動等等。這可能會讓玩家感到不公平或者受到不利影響。
2)容易誘導玩家陷入賭博:一些“玩而賺錢”模式的游戲可能會過度強調實際貨幣獎勵的吸引力,這可能會誘導玩家沉迷于游戲,甚至陷入賭博的狀態。這會給玩家的身心健康和財務狀況帶來風險。
3)可能導致游戲環境變得不健康:在“玩而賺錢”模式下,玩家之間的競爭可能會變得更加激烈和惡劣,因為實際貨幣獎勵的價值越高,玩家就越有動力去爭奪勝利。這可能會導致游戲環境變得不健康,讓一些玩家感到沮喪和失望。
玩而賺錢”模式的確存在一些弊端和風險,因此在設計和開發這種類型的游戲時,需要仔細考慮和平衡各種因素,確保玩家能夠在一個公平、健康和可持續的游戲環境中享受游戲的樂趣和好處。
PlaytoOwn與PlaytoEarn是兩種不同的游戲模式,雖然它們都基于區塊鏈技術和分布式賬本,但是它們的主要區別在于其游戲目標和獎勵機制。
Play-to-Own(P2O)模型是Web3游戲模型的下一步演變。它以長久的可持續性和樂趣為中心,同時與Web2游戲的感覺更好地聯系在一起,為玩家提供熟悉感。P2O游戲鼓勵玩家在整個游戲過程中使用他們的資產,而不是為了快速賺錢而將其出售。借助智能合約的幫助,物品和資產具有動態特征和統計數據,這些特征和統計數據會隨著玩家的行為而發展。因此,您最終不會只賺取一些硬幣,而是擁有大量數字資產,這些資產是根據您的經驗和玩家水平而發展的。由于資產能夠增加你的游體驗,并在游戲中為你提供額外的輔助,所以將它們賣給出價最高的人的動機就會減少。
在未來,玩而擁有的游戲模式將會越來越成熟和普及,玩家可以在游戲中獲得更多的樂趣和收益。而且,玩而擁有的游戲模式還將進一步推動游戲產業的發展和創新,為玩家和開發者帶來更多的機會和挑戰。
因此,我們相信玩而擁有的游戲模式將成為未來游戲產業的一個重要趨勢和發展方向。游戲開發者和玩家也應該積極參與到這個趨勢中,推動玩而擁有的游戲模式的發展和進步,共同打造一個更加公平、透明和有趣的游戲世界。
這種對體驗的所有權是Web2游戲中缺失的部分。無論你如何努力,你所剩下的只是一個皮膚很酷的角色,到頭來這并不是你真正的角色。情感變幻無常,一招錯了就可能失去一切。在PlaytoOwn模型的幫助下,Web3游戲可以創造一個游戲環境,讓玩家可以真正擁有和享受屬于自己的體驗,以可持續的方式,重點是樂趣!
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