以太坊交易所 以太坊交易所
Ctrl+D 以太坊交易所
ads

傳統游戲巨頭進軍Web3 鏈游的“風暴之年”已來_以太坊:區塊鏈工程好就業嗎

Author:

Time:1900/1/1 0:00:00

一文解讀鏈游前生今世。

近期,阿里云作為國內領先的云計算服務提供商宣布將在日本啟動區塊鏈實驗室,與游戲和VR內容開發公司SkeletonCrewStudio合作著手區塊鏈軟件研發。據悉,本次區塊鏈實驗室的部署將進一步拓寬日本游戲開發商的Web3商業機會;此外,阿里云還將舉辦「HAPaton2023」Web3全球黑客松和區塊鏈游戲黑客松活動,集聚更多對鏈游感興趣的伙伴。

阿里云的行動并非意料之外,而是近年來游戲市場持續發展和區塊鏈游戲行業蓬勃興起的必然之舉。據Newzoo發布的《2022全球電競與游戲直播市場報告》顯示,2022年全球游戲市場預計總收入為?1968億美元,同比上升?2.1%,全球玩家人數預計將增長至?32億。Bybit自2021年1月至2022年6月的統計數據顯示,以個人活躍錢包數計算,鏈游有關的應用占據了整個區塊鏈產業的?52%,風投機構和個人投資者在鏈游項目的投資額累計已逾?100億美元,投資機構包括A16Z、Paradigm等加密資產業內的知名投資人。

數據:在危機期間,加密資產的表現優于股票等傳統風險資產:金色財經報道,數據顯示,在危機期間,加密資產的表現優于股票等傳統風險資產。例如,自2月24日俄烏沖突爆發以來,這兩種數字貨幣分別上漲了14.5%和13.5%,而在此期間標普500指數僅上漲了3.2%。另一方面,長期來看,加密貨幣類資產的回報在逐步趨穩。根據3月14日數據,旨在追蹤加密貨幣資產管理公司交易的Barclay Hedge加密貨幣交易商指數2月跌幅僅為1.5%,遠低于其1月的13%,以及去年12月的10%。

根據資產管理公司CoinShares的數據,在截至3月4日的前兩周內,加密貨幣投資產品和基金有1.63億美元的機構資金流入,而流入區塊鏈股票的資金總額約為1,560萬美元。與此同時,基金分析公司理柏(Lipper)的數據顯示,在截至3月9日的一周,債券基金凈流出78億美元,房地產基金同期流出了7.7億美元。(中國基金報)[2022/3/19 14:06:15]

快速增長的數據背后,區塊鏈游戲歷經了怎樣的發展歷程?有哪些基礎性設施、平臺支撐著鏈游實現升級再造?面向Web3,知名互聯網科技巨頭又向我們交出了怎樣的鏈游新答卷?今天就讓我們走近區塊鏈游戲,共同展望下一代游戲新范式。

聲音 | Vitalik:Libra 短期不足以影響以太坊 DeFi 生態 傳統領域并非以太坊強項:以太坊創始人 Vitalik Buterin 在回答“Facebook 區塊鏈項目 Libra 會影響以太坊 DeFi 生態嗎?”時表示,他認為短期內不會有太大影響,畢竟 Libra 明年才會推出,推出后也只是發布代幣,再往后才會推出智能合約。而目前以太坊的 DeFi 的規模已經相當大,而且在這兩年只會越來越壯大,以太坊的生態也會有更多方向的發展。如果 Libra 與以太坊架起橋梁,以太坊也會進行相應開發,讓 Libra 用戶進入以太坊的生態。總體來說,參與 Facebook 的 Libra 生態成員的類型自然相對保守,因此他們會在 Libra 生態中搭建傳統的設施,而這并不是以太坊的強項。[2019/6/29]

繼承與發展:區塊鏈游戲發展三階段

鏈上世界進入游戲市場,讓越來越多游戲廠商不由得感嘆區塊鏈游戲的風暴之年正在加速到來。游戲活動逐漸轉變了單一的休閑娛樂理念,走向Web3發展個性化、可定義的未來。事實上,從“以太貓”出現開始,區塊鏈游戲發展經歷了三個階段,實現繼承與拓新。

聲音 | Bitwise副總裁:傳統市場及加密貨幣市場低相關性將持續存在:據bitcoinist報道,最近在接受彭博社采訪時,Bitwise資產管理公司副總裁Matt Hougan表示,不相關與負相關不同,因此不能保證當傳統市場下滑時,加密貨幣市場會上漲。Hougan認為,從長遠來看,加密貨幣的基本驅動因素與股票及其他資產的基本驅動因素不同,因此他預計兩者的低相關性將持續存在。[2018/8/18]

區塊鏈游戲1.0

以太貓的出現標志著區塊鏈游戲1.0開啟。“以太貓”是基于以太坊區塊鏈開發的數字化、有收藏價值的貓咪,用戶可以使用以太坊上的加密資產買賣貓咪,繁育出各種嬌小可愛、個性突出的貓咪品種。以太坊上共有50000個“0代”貓咪被存儲在智能合約里,每隔15分鐘,該智能合約會自動分發一只原始貓咪進行出售。這類“收藏——培育——交易”為基本設計原理的游戲成為1.0階段的概念模型。以太貓走紅后,類似的“仿制品”層出不窮,收藏類游戲也成為區塊鏈游戲發展的重要方向。不過總體較差的可玩性導致了1.0階段的不少游戲項目生命周期非常短暫,用戶沉淀效果不佳,未能出現更多如“以太貓”一般出圈的產品。

聲音 | 中儲智運黨委書記:推動區塊鏈等前沿科技在傳統物流領域中應用:中儲智運黨委書記戴慶富近日表示,要加強戰略研究,啟動“智運研究院計劃”,推動大數據、人工智能、區塊鏈、AR、VR等前沿科技在傳統物流領域中的應用。[2018/7/4]

區塊鏈游戲2.0

囿于1.0階段區塊鏈游戲的局限性,2.0階段的鏈游項目開始解決游戲規則信息缺乏、去中心化程度不足、游戲類型單一等一系列問題。眾多中小型游戲廠商跑步入場,游戲項目制作的畫面逐漸精良、游戲種類更加多樣化、游戲體驗感也漸趨優化。在項目運營上,區塊鏈游戲開啟了預售先行、快速開發的范式,部分游戲廠商實現快速盈利。投融資機會也在行業內盛行,游戲虛擬資產交易等概念出現,鏈游與金融結合的新游戲模式“GameFi”成為重要風向。

區塊鏈游戲3.0

“資產交易屬性更強”、“公鏈性能支持百萬日活”、“數據全面上鏈”、“游戲玩法多樣化”等成果是區塊鏈游戲3.0時代的重要標志。這一階段,GameFi主打Play-to-Earn的商業模式,讓用戶邊玩邊賺錢,共同瓜分游戲項目的經濟收益,發展“區塊鏈游戲新經濟”概念。在Play-to-Earn以及Play-to-Own模式的指引下,鏈游3.0階段賦予了玩家更加個性化的游戲體驗,通過完成游戲任務聯動NFT市場進行交易,促進游戲內資產轉換為IP所有權,實現對用戶的長期吸引。像Skyweaver、RobotEra、Tamadoge、UndeadBlocks皆為這一時期的代表項目,涵蓋集換式卡牌、寵物收藏、生存射擊等數百種類型的游戲。

金色財經現場報道 亦來云聯合創意人徐繼哲:區塊鏈最終要改變的是人們對傳統的認知:金色財經現場報道,在4月3日舉辦的2018年世界區塊鏈峰會現場,亦來云聯合創意人徐繼哲表示,區塊鏈的本質不是技術的問題,區塊鏈改變的不是成本和效率,而是改變組織機構,改變激勵機制,這個其實也是區塊鏈之所以對于大多數人,包括比特幣難以理解的根本原因。因為比特幣和區塊鏈最終顛覆的是人們的認知,因為在我們的傳統概念里,然后人與人轉賬的話,是幾個基本的概念。我認為區塊鏈最終要改變的,就是我們頭腦當中的關于組織架構,協作方式,以及激勵方式的基本概念。[2018/4/3]

技術與平臺:區塊鏈游戲的支撐設施

上文介紹到區塊鏈游戲發展的三個階段,事實上鏈游不斷朝著高級版邁進的動力不僅來源于用戶的需求,更來自于區塊鏈技術平臺的完善。正是這些平臺設施的演進為區塊鏈游戲升級注入新鮮的血液。

游戲交易設施

相較傳統游戲平臺來說,玩家進?游戲交易會遇到一些問題,?如當玩家不再玩某個游戲時,購買的道具將會變得??不值。外部游戲交易平臺又或許存在技術漏洞、缺乏信任、不夠公平公正等難題。而在區塊鏈游戲平臺,數字交易是值得高度信任的,如DMarket中,玩家交易以智能合約為基礎實現一鍵出售、交易、評估,充分保障游戲交易的安全性。同時,區塊鏈技術也能對玩家的加密資產進行高效存儲,支撐用戶跨游戲交易、激發玩家熱情,如Crytek創造了加密資產Crycash用于他們自己的游戲《Warface》。

游戲營銷平臺

Play-to-Earn成為區塊鏈游戲3.0時代的重要模式,其背后有著諸多游戲營銷平臺進行項目收益的分發與調配。以BitCoins.Games為例,通過與游戲開發者訂立智能合約,所得收益會根據約定比例自動被匯入開發者的賬戶中。近?6000萬海外用戶和?1億多的海外應用合作伙伴加入BitCoins.Games,參與鏈游營銷獲得金錢收益。而Refereum則以“去中心化”為方向,引入游戲主播推薦、玩家游戲成就等評價指標,讓用戶能夠隨時獲得游戲中掙來的加密資產,增強平臺黏性和玩家忠誠度。

云游戲端口

云存儲、云交易等概念進入Web3時代時,區塊鏈游戲也乘著“云端游戲”的熱潮開啟云服務版圖。2013年?Playkey.net?啟動,成為最早期的區塊鏈云游戲平臺提供流媒體服務。到了2017年,玩家可以通過智能合約使用更為強勁的互聯網計算機服務。目前,Google等科技巨頭也加入云游戲服務端口的打造工程,為用戶實現云端游戲和信息共享提供新渠道,讓游戲資產交易更加靈活。

入局與創新:互聯網進軍區塊鏈游戲

阿里巴巴

作為國內top的互聯網大廠,阿里巴巴也未在區塊鏈游戲行業掉隊。早在2016年,阿里就推出了區塊鏈游戲產品,其中包括大家熟知的《螞蟻森林》。《螞蟻森林》是一款環保游戲,當玩家進行步行、買賣二手、電子支付等環保活動后,就會獲得綠色能量。綠色能量可用于澆灌虛擬樹木,待綠色能量足夠后樹苗便可長成大樹,支付寶就會以玩家捐贈的名義,在西部地區種植下一棵真實樹苗。2017年,支付寶又推出了《螞蟻莊園》,從捐樹苗變成了攢雞蛋,雞蛋累計達到一定數量就可進行一項公益活動。縱然兩款公益性項目并未完全賦予用戶更多的傳統游戲體驗感,但是結合游戲+公益的形式為阿里進軍區塊鏈游戲提供了實踐經驗。

網易

緊跟區塊鏈發展的步伐,網易旗下游戲新媒體網易愛玩推出了“區塊鏈游戲頻道”,并研發設計了包括“網易招財貓”、網易“星球”等區塊鏈游戲產品。網易“星球”是基于區塊鏈的生態價值共享平臺,用戶可享有個性化的鏈上身份,將自身所有信息數據進行加密存儲、全面管理,實現個人信息數據價值商業化。用戶注冊后可領取數字資產“黑鉆”,總量有限且每兩年產出量減少一半,隨著時間推移獲取難度也將越來越大。近幾年,網易還在旗下熱門游戲IP《逆水寒》《倩女幽魂》中植入區塊鏈技術,通過一款名為“伏羲通寶”的數字資產試圖建立起行業統一的游戲虛擬資產管理標準,改變未來鏈游的分工協作模式,盤活游戲用戶的資產存儲。

迅雷

迅雷鏈是迅雷旗下網心科技打造的超級區塊鏈平臺,以多鏈架構支持處理每秒百萬次的用戶行為,開發如玩客猴、鏈克狐、鏈克熊、玩客龍、戰神風云、功夫鏈克、鏈克熊貓等數十款游戲。值得一提的是,迅雷開發的區塊鏈游戲平臺支持Solidity語言開發的智能合約,兼容以太坊虛擬機EVM,能夠實現多個區塊鏈平臺通用的游戲信息共享,真正為跨鏈游戲助力。

結語

區塊鏈游戲的發展并未止步,正如我們看到區塊鏈游戲從1.0到3.0時代的升級,豐富用戶體驗的同時也開發了聯動金融交易的渠道。與此同時,互聯網大廠踴躍嘗試區塊鏈游戲的產品研發也給游戲用戶帶來了新的希望。面向Web3的游戲,必然是高度去中心化、用戶主權、集合娛樂/交易/社交為一體的復合型產品。

不過我們仍需警惕的是,隨著更多公鏈、互聯網公司布局區塊鏈游戲賽道,同質化游戲項目也屢見不鮮,光是寵物收藏類游戲就有數十款。這提醒所有開發者在進行游戲市場分析和研發設計中,依舊需要發揮創新意識,讓游戲具備更大的可玩性,從而在“群雄逐鹿”的游戲行業中闖出一片天。

站在更為宏觀的格局上,開發者還能利用區塊鏈技術建設游戲生態圈,將加密資產作為交易媒介來構建閉環產業鏈,涵蓋項目研發、運營、發行等多維度層次,真正創建屬于Web3的游戲樂園。

Tags:區塊鏈區塊鏈游戲以太坊WEB區塊鏈工程好就業嗎區塊鏈游戲幣拍賣以太坊最新價格行情web3幣價格

以太坊交易
大模型煉丹指南:信則靈,不信則妄_GPT:apenft幣的未來價值

原創:陳彬 來源:遠川研究所 圖片來源:由無界AI工具生成每一個大模型都是一臺昂貴的“碎鈔機”,這已經成為各路AI觀察家們津津樂道的常識.

1900/1/1 0:00:00
金色早報 | 香港Web3Hub生態基金正式啟動_元宇宙:WEB3COIN

頭條 ▌以太坊基金會研究員披露質押以太坊或會泄露用戶IP地址等信息4月14日消息,以太坊基金會研究員JustinDrake透露,ETH質押者的IP地址作為元數據集的一部分受到了監控.

1900/1/1 0:00:00
Bankless:一覽五大新興L2項目,如何進行早期交互?_ROL:BAS

原文作者:Bankless原文編譯:MaryLiu,比推BitpushNews一年前,以太坊第二層(L2)擴展解決方案賽道的「四大」領頭羊是:Arbitrum、Optimism、zkSync和S.

1900/1/1 0:00:00
加密市場賺錢法則:智商先歸零 “無腦”相信新故事_COI:加密貨幣

原文:《EmbraceBeinganIdiot-ItWILLMakeYouaBetterCryptoInvestor》byTheoDelarosa在加密貨幣中擁抱白癡并不意味著要成為一個真正的白.

1900/1/1 0:00:00
成立產業聯盟,籌劃重磅沙龍,舉辦設計大賽,溫州企業“極速”擁抱AIGC_AIG:WEB

“溫州缺兩樣東西,一是技術,二是文化。AIGC就是科技和文化雙引擎,合在一起變成一塊巨大的石頭,撲通一下砸到溫州這潭水里,一定要翻出一個水花.

1900/1/1 0:00:00
Zk Rollup如何成為Layer2終極贏家_ROL:ROLS

通常來說,實現網絡安全和去中心化的同時,提高可擴展性是不可能的。這一挑戰被稱為三重困境,已被證明是區塊鏈架構中最難解決的問題之一.

1900/1/1 0:00:00
ads