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“游戲+AI”的故事,“三七互娛們”還能講多久?_USD:foin幣最新消息2020年

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來源:鋅刻度,作者|陳鄧新,編輯|高智

圖片來源:由無界AI工具生成

AI,成為游戲的重要一環。

當AIGC大潮起,各行各業都面臨競爭力重塑,游戲行業也不例外,大大小小的游戲企業紛紛加碼,渴望搶占技術高地。

反映到資本市場,則是游戲板塊的估值得到修復。

這其中,被譽為“游戲+AI”龍頭的三七互娛表現得尤為搶眼,月K線呈現七連陽的勢態,比行業“雙寡頭”更為搶眼。

問題在于,AI真能挽救三七互娛平淡的業績?三七互娛喊出精品化多年,怎么還是依賴買量?三七互娛的全球化減速,背后是何緣由?

“游戲+AI”,產業逆風翻盤?

游戲行業,迎來了大變局。

隨著游戲紅利慢慢消退以及市場競爭逐步升級,行業從拼增量走向搶存量,可存量競爭既激烈又殘酷。

在Kava上發行的原生USDT已上線:金色財經報道,Kava發推稱,在Kava上發行的原生USDT現已上線。原生USDT正被發行到60多條Cosmos應用鏈上。

此前報道,6月21日,Tether宣布將于7月3日在Kava上發行原生USDT。[2023/7/7 22:23:43]

據《2023中國游戲產業趨勢及潛力分析報告》顯示,2022年中國游戲市場實際銷售收入為2658.8億元,同比下滑10.3%,為2013年來首次收縮。

而據東方財富Choice的數據顯示,A股21家涉足游戲的上市公司中,營業收入累計為651億元,凈利潤累計為-6.28億元;有9家上市公司凈利潤為負數,有11家上市公司的凈利潤同比下滑。

此背景下,游戲行業亟需新故事。

巧的是,AI革命進入突破性時代,賦能千行百業已不在話下,而游戲行業正是AI天然的適用場景。

巨人網絡創始人史玉柱日前表示:“未來游戲行業出路在哪?我們內部研究下來,同時也是我們團隊現在在籌備的,第一個就是‘游戲+AI’。”

Global Mofy Metaverse Limited擬通過IPO融資600萬美元:金色財經報道,Global Mofy Metaverse Limited (GMM) 宣布將于下周通過首次公開募股 (IPO) 以每股4.50至5.50美元的價格發行1,200,000股股票并融資600萬美元,Global Mofy Metaverse Limited是一家從事元宇宙行業虛擬內容制作、數字營銷和數字資產開發的技術解決方案提供商,其客戶包括歐萊雅和百事可樂等知名企業,該公司還透露目前已經建立了一個擁有超過 7,000 個3D數字資產的強大數字資產銀行。(defenseworld)[2023/3/24 13:24:27]

如此一來,擁抱“游戲+AI”已成為行業的共識。

《王者榮耀》成為騰訊AI的重要抓手;米哈游的新游《崩壞:星穹鐵道》已探索在NPC的行為模式中加入了AI;網易在劇情生成、美術場景等方面研究AI落地……

而三七互娛也未旁觀,在一站式推廣平臺“量子”、美術設計中臺“天工”、游戲分析運營體系“天機”、游戲情報系統“易覽”等融入了AI技術。

CoinShares:美國監管政策導致3200萬美元數字資產外流:2月21日消息,機構加密基金管理公司CoinShares的報告顯示,上周數字資產投資產品的資金流出總額為3200萬美元,是今年最大的資金流出。CoinShares分析師JamesButterfill補充說,上周中期資金流出達到6200萬美元,這些流出的大部分(78%)來自比特幣。但隨著市場情緒改善,資金流出速度有所放緩。

據悉,美國證券交易委員會(SEC)在2月9日對Kraken的質押服務提出指控。幾天后,SEC就BinanceUSD(BUSD)的鑄造起訴Paxos。(Cointelegraph)[2023/2/21 12:19:34]

對此,三七互娛集團高級技術總監王傳鵬表示:“對于2D原畫的生成,以前是按周來統計,現在都是按天來產出原畫。”

于是乎,三七互娛站上了“風口”。

盡管如此,AI能否重塑三七互娛,依然值得商榷,畢竟故事的盡頭是業績。

2023年第一季度,三七互娛的營業收入為37.65億元,同比下滑7.94%;凈利潤為7.75億元,同比增長1.92%;同期,股價漲幅高達57.18%。

加密期權交易公司Synquote完成280萬美元種子輪融資:金色財經報道,加密期權交易初創公司Synquote完成了280萬美元的種子輪融資,Initialized Capital領投。AllianceDAO、Coinbase Ventures、CMT Digital、Polygon和Ryan Selkis參投。(CoinDesk)[2022/9/14 13:27:42]

近年來營收不斷下滑

從這個角度來看,AI對三七互娛的業績幫助似乎并不大。

一名私募人士告訴鋅刻度:“短期來看,AI成為抱團資金的高地,業績好壞并不重要,但利潤長久不能體現AI的影響,故事就會變成事故。”

買量不是長久之計,卻難以割舍

其實,拋開AI不談,買量才是三七互娛的文化烙印。

日本監管機構正就廢除加密貨幣上線交易所的嚴格規定進行討論:6月8日消息,在日本首相岸田文雄的政府對現有系統表示不滿后,該國監管機構正在就廢除加密貨幣上線交易所的嚴格規定進行討論。

據知情人士透露,負責監管數字貨幣上市的日本虛擬和加密資產交易所協會(JVCEA)已經就讓當地交易所在不經過篩選程序的情況下上線加密貨幣進行了討論。知情人士表示,與目前的立場不同,JVCEA將把重點放在資產上線后的監管上,而不是參與上線過程。 他們還表示,如果加密資產開始交易后出現問題,該委員會還在研究是否應該強制交易所將其下架。

知情人士說,新措施不適用于首次代幣發行,JVCEA的目標是在今年年底前就是否改變規則做出最終決定。(彭博社)[2022/6/8 4:10:16]

三七互娛是從頁游起家的,而頁游與端游、手游不同,技術門檻更低,各路玩家蜂擁而至,令流量運營成為頁游的核心競爭力。

正是依賴買量,三七互娛才殺出重圍,并逐步成長為A股第一大游戲公司,也成功躋身“買量王者”的序列。

關于此,從財報也可一窺究竟。

據同花順的數據顯示,三七互娛的銷售費用主要用于買量,2017年至2022年分別為19.08億元、33.47億元、77.37億元、82.13億元、91.25億元、87.33億元,營收占比分別為30.83%、43.85%、58.49%、57.04%、56.27%、53.23%。

而2023年第一季度,三七互娛的銷售費用為19.18億元,竟是凈利潤的2.47倍。

一名互聯網觀察人士告訴鋅刻度:“三七互娛的陷入‘買量→積累付費用戶→再買量’的怪圈,進一步推高了獲客成本不說,效率也會越來越低。”

畢竟,買量不是手游的核心競爭力。

陷入凈利潤增長瓶頸

“真的,以后大家不要跟我說什么買量的故事,我已經不信這個了。”騰訊控股董事會主席兼CEO馬化騰在一次內部會議上如此定性買量。

事實上,三七互娛早早意識到買量不是長久之計。

三七互娛董事長李逸飛在2018年接受采訪時表態:“三七互娛要做一個長遠的公司,就不是短期賺一些快錢,要花時間沉淀下來,做成一個真正長線運營的東西,這其實跟跑馬拉松很像。”

然而,三七互娛沒有放棄賺快錢的機會。

之所以如此,與游戲行業的生存狀態有莫大的關系。

一方面,資本浮躁。

從端游到頁游再到手游,精品化一直是行業的高頻詞,也是“三七互娛們”夙愿,但在利益與理想之間做好平衡卻難上加難。

圈一波錢就走,遠比打造下一個《原神》更容易。

據“市值觀察”報道,2020年4月份三七互娛在投資者大會上提到的重點產品《末日沙城》《代號榮耀》《代號NB》《代號DL》《代號魔幻》《代號永恒》《代號攻城》《代號英雄》《代號SLG》到現在已經在應用商店中難以搜到。

另外一方面,新品扎堆。

隨著版號資源的放開,2023年游戲市場新游“扎堆”在所難免,如何吸引玩家、爭奪玩家、留住玩家成為關鍵。

雖然買量被詬病,但不可否這個打法真的有用且好用,因而三七互娛對買量獨有情鐘也是可以理解的。

海外市場,從紅海走向血海

更為關鍵的是,三七互娛的精品化似乎“雷聲大雨點小”。

一名業內人士表示:“精品化離不開大手筆的研發投入,一旦成為爆款就會獲得豐厚的回報,《原神》就是最好的例子。”

不過,三七互娛對研發投入的熱情并不高。

三七互娛2022年的研發費用為9.05億元,同比下滑27.64%;研發費用率為5.52%,而2021年為7.7%,這意味著研發費用率不升反降。

研發投入打折,精品化戰略的執行自然就要打一個大大的問號,也會成為其出海的軟肋。

多年以來,三七互娛對全球化抱以厚望。

2019年至2022年,三七互娛在境外市場的營業收入分別為10.49億元、21.43億元、47.77億元、59.94億元,增速分別為104.29%、122.91%、25.48%。

全球化成為重要支柱

全球化步伐放慢,肉眼可見。

究其原因,國內大大小小的游戲公司紛紛將目光瞄向海外市場,再疊加海外本土企業為了生存也在加碼,從而推動市場競爭升溫、從紅海走向血海。

這么一來,對游戲的品質有了更高的要求。

而游戲品質恰恰與研發投入正相關,一旦研發投入跟不上,品質也就是無根之萍。

需要注意的是,三七互娛對自身短板心知肚明,采取戰略入股的方式曲線加碼研發。

譬如三七互娛戰略入股了專注全球化SLG游戲研發的易娛網絡,后者的《Puzzles&Survival》風靡全球市場,截至2023年1月底海外累計收入突破10億美元,海外收入排名僅次于《原神》。

總而言之,風頭正盛的三七互娛,正在積極擁抱AI,但研發似乎并未跟上,成為精品化與全球化的絆腳石。

畢竟,買量的標簽撕不下,“賺快錢”的刻板印象就難以顛覆。

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