撰文:Babywhale,ForesightNews
2014年,越南獨立游戲開發者DongNguyen開發的小游戲FlappyBird突然暴紅,在100多個國家/地區的榜單一躍登頂,下載量突破5000萬次。其魔性的玩法使得其一時間成為了人手必備的小游戲,并在2014年超越CandyCrushSaga成為年度最受歡迎的游戲。
如果將這一個「爆款」小游戲Web3化會如何呢?
4月25日,H5小游戲FlappyMoonbird宣布以6000萬美元估值完成200萬美元Pre-B輪融資,FBGCapital領投。在此之前的2022年12月底,FlappyMoonbird宣布獲得了LinkVC領投的600萬美元融資。據彼時的報道,該游戲的天使輪融資由MoonbirdsNFT持有者參與投資。該游戲由法國視頻游戲開發商和發行商Voodoo旗下工作室HelixTable制作,該公司開發了100多款休閑游戲,下載量和MAU超過1000萬。
SBI和Square Enix將向鏈游開發商gum??i投資超5000萬美元:12月23日消息,手游開發商gumi宣布接受SBI Holdings和日本游戲巨頭Square Enix Holdings的投資,將于2023年1月11日通過第三方向這兩家公司配股籌資70億日元(約合5279萬美元)。基于表決權,SBI Holdings對gumi的出資比率約22%,Square Enix Holdings對gumi的出資比率約3%。所籌資金將用于開發利用區塊鏈技術的游戲,以及投資下一代互聯網Web3技術的相關企業。
據悉,gumi致力于開發一款區塊鏈游戲,允許用戶將游戲內的道具作為NFT持有和交易。該公司將與SBI Holdings和Square Enix Holdings在游戲開發和運營方面進行合作。[2022/12/23 22:03:32]
作為一個剛推出階段只有一個將FlappyBird中的形象換成了Moonbirds系列NFT的形象的小游戲,FlappyMoonbird如何能獲得6000萬美元的估值?
板球游戲Hitwicket完成300萬美元融資,擬進軍NFT和區塊鏈游戲市場:11月4日消息,多人板球游戲應用程序Hitwicket宣布完成300萬美元新一輪融資,Prime Venture Partners參投。
該公司聯合創始人Keerti Singh表示計劃進軍NFT和區塊鏈游戲市場,目前已發行一款全新多人板球策略游戲Hitwicket Superstars。(thehindubusinessline)[2022/11/4 12:18:00]
FlappyMoonbird的游戲元宇宙
據官網顯示,目前FlappyMoonbird已推出的包括計劃推出的產品包括四個:與FlappyBird機制類似的FlappyMoonbird、障礙競速小游戲RacingBirds、類似大富翁的游戲AIBirdnopoly、小游戲元宇宙。
Polygon發布視頻稱即將推出鏈游、NFT等應用:Polygon官方推特發布視頻,視頻提到:“你準備好迎接我們接下來將會獲得的東西了嗎?游戲、NFT和更多,Polygon即將推出。”[2021/7/16 0:57:45]
已推出的游戲機制非常簡單,只是普通的小游戲,沒有任何參與門檻。但其在游戲之外的設計卻很豐富。
FlappyMoonbird游戲也同樣是跳過越多的障礙獎勵越高,依據跳過障礙的數量不同,獎勵分為Rainbowegg、Silveregg以及Goldenegg和Silveregg,其中Rainbowegg只能看開出碎片,碎片可用于兌換白名單,但目前似乎已截止;Silveregg可以開出碎片和FMB代幣;Goldenegg除了可以開出碎片和FMB代幣之外,還有一定幾率開出TreasureBox,但寶箱作用是什么,目前官網暫未透露,只表示未來會有神秘獎勵。
金山云發布區塊鏈游戲生態體系“Project-X”:據了解,金山云發布了區塊鏈游戲生態體系“Project-X”。[2018/6/7]
目前打開寶箱的鑰匙已支持在BNBChain上進行鑄造。
此外,目前通過游戲以及其他渠道獲得白名單的用戶將可以在5月9日鑄造游戲NFT,該NFT將是FlappyMoonbird游戲元宇宙生態的「通行證」,其權益包括:獲得FWB代幣空投、通過飼養和升級鳥獲得獎勵、生產后代等。
依據路線圖來看,未來還將有稀有鳥NFT以及土地NFT的推出。最后,FlappyMoonbird將推出休閑游戲元宇宙,并上線大量的PVE以及PVP小游戲。
6000萬的估值從何而來?
2022年,筆者看到了大量游戲工作室以及Web3的創業團隊在嘗試打造一款所謂的3A游戲,并且測試的發布時間通常都在兩年以內。而實際上,即使是沒有任何區塊鏈元素的大型游戲,其開發周期也是非常之長的,并且失敗的概率非常之高。加之鏈游在NFT、代幣等等方面的額外元素,使得想在短時間內開發一款鏈游3A大作是極其困難的。
事實上,對于游戲而言,拋開例如CS、Dota2等對戰型游戲,大多數游戲的成功要么取決于游戲的內容、劇情、玩法上引人入勝,要么取決于游戲內經濟系統的良性循環。所以在作者看來,短期內想要出現集可玩性與穩定經濟循環的3A鏈游可能性并不高。
反觀2021年AxieInfinity,其成功的因素之一是在于游戲本身并沒有過于復雜的機制,就類似于已經比較成熟的卡牌類游戲。此外,Axie將傳統卡牌游戲中對卡牌的培養等元素通過NFT、代幣等形式進行了重構,使得玩家可以通過簡單的方式獲得成就感的同時獲取收益。
還有一點值得注意的是,卡牌游戲領域并不存在絕對的龍頭,不同的游戲畫風、故事、玩法等都能吸引玩家。而很多希望復制大逃殺等類別游戲的鏈游,如果其可玩性無法超越《絕地求生》、《永劫無間》等龍頭游戲,加之經濟模型和NFT玩法的不成熟,失敗是大概率的事。
所以筆者認為,當下與區塊鏈結合的Web3游戲要做的是先探索可以被Web3原生用戶以及未進入Web3領域的游戲玩家接收的一套經濟模型,游戲本身的內容并非是首位的。當出現成熟且可以復制的經濟模型后,再在其基礎之上去提升游戲的可玩性才是正確的行進道路。
基于以上的論點,我們可以合理推斷出FlappyMoonbird高估值的原因:其游戲機制并不復雜,這些小游戲不僅「魔性」而且基本屬于「有手就會」,門檻非常低;加之從官方的介紹中,我們并沒有看到對于游戲內容分過多描述,更多是對創世NFT、寶箱、代幣玩法的解釋,所以FlappyMoonbird期望建立的「休閑游戲元宇宙」更多是以游戲為載體去完成如何順利推動游戲內道具和流通貨幣模型可持續發展的嘗試,鏈上資產玩法的想象力帶來了估值上的想象力。而類似輕游戲,重鏈上資產玩法的項目,是筆者認為現階段更加符合市場規律的表現形式。
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