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元宇宙第一股Roblox一季度虧損2.68億美元,日活近七千萬創新高_BLO:RunBlox

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Time:1900/1/1 0:00:00

來源:科創板日報

作者:徐賜豪

原標題:《一季度虧損2.68億美元元宇宙第一股Roblox業績“9連虧”》

元宇宙第一股Roblox昨晚公布了2023年第一季度財報。

截止到2023年3月31日,Roblox報告期內實現營收6.55億美元,與2022年同期相比增長22%;但與上一季度的9億美元相比環比下降27.22%,也遠低于市場預計的7.66億美元。

鏈游和元宇宙項目第三季度融資額達12億美元:10月24日消息,Dappradar最新報告顯示,盡管目前市場低迷,但元宇宙和Web3游戲公司的融資規模仍相當可觀。鏈游和元宇宙項目在2022年已累計融資約70億美元,第三季度的融資額達到12億美元。

在第三季度的融資交易中,鏈游和元宇宙項目獲得的資金最多,總計占總資金的38.5%;基礎設施項目占33.5%,投資公司占22.9%,媒體和NFT項目占5%。

數據表明該行業從未停止增長,新的主要參與者正在加入市場。9月,元宇宙基礎設施開發商Hadean完成3000萬美元A輪融資,Molten Ventures領投,Epic Games、2050 Capital、Alumni Ventures、Aster Capital、Entrepreneur First 和InQTel等參投。[2022/10/24 16:36:46]

利潤方面,報告期內歸屬于股東利潤為凈虧損2.68億美元,上年同期凈虧損為1.60億美元,市場預期凈虧損為2.53億美元;基本及攤薄后每股虧損均為0.44美元,上年同期每股虧損0.27美元,市場預期為虧損0.403美元。

恒生指數宣布推出恒生中國元宇宙指數:5月23日消息,恒生指數公司表示,今天推出恒生中國元宇宙指數及恒生滬深港基因及腫瘤學指數,為其大趨勢指數系列增添新成員并進一步豐富產品多樣化。(金十)[2022/5/23 3:35:41]

值得注意的,這是該公司自上市以來連續9個季度一直處于虧損的狀態。可見,高增長業績之下依舊難掩高虧損的落寞。

針對虧損狀況,Roblox首席財務官MichaelGuthrie在分析師電話會上表示,公司將減緩在員工人數和薪酬支出方面的投資速度;并且,公司還希望看到更多的預訂量通過信用卡和預付卡處理,這將對利潤率產生積極影響。

The Spartan Group合伙人:Web 3 元宇宙的想法或將需要 10 年實現:金色財經報道,加密風投 The Spartan Group 合伙人 Jason Choi 發文稱,Web 3 元宇宙指的是數字虛擬世界,通常通過加密貨幣或 NFT 包含一些用戶所有權的元素。當前的所有初創企業可以分為三大類:基礎設施(身份、元宇宙基礎設施、硬件基礎)、體驗層(游戲、社交和商業概念)和增值層(公會、工作室、市場),一個全面的沉浸式基礎設施框架可能會成為下一個游戲規則改變者。

Choi表示:“即任何開發人員可以在其上構建社交、娛樂、工作、教育和商業體驗的平臺,任何用戶都可以訪問。Web 3 元宇宙的想法可能需要 1 年、5 年甚至 10 年來實現。元宇宙項目的現狀讓我想起了 2017 年的很多 Web 3 雛形,許多想法與當今的技術限制脫節,但也有許多證據表明產品和市場的契合指日可待”。[2022/3/6 13:40:52]

作為全球元宇宙概念第一股,Roblox截至發稿報收38.87美元,已跌破上市時的45美元發行價,較2021年12月21日的歷史高價141.6美元,跌去72.55%。

不過對于投資者來說,更為關注的是Roblox預訂量和用戶活躍度。

Roblox的財報披露,2023年第一季度的平均日活躍用戶為6610萬,同比增長22%,用戶參與小時數為145億,同比增長23%。但每日活躍用戶平均預訂量為11.70美元,同比持平。

此外Roblox第一季度預訂量,即用戶購買虛擬貨幣Robux的充值總額,較去年同比增長23%達到7.74億美元。

Roblox在財報中稱,大齡用戶對預訂增長的貢獻仍然最大,第一季度17至24歲的用戶群體比去年同期增長了35%。從歷史上看,Roblox主要由13歲以下的兒童玩。

如何理解Roblox的預訂量?

Roblox內有一個自行搭建的虛擬經濟體系,游戲玩家花錢購買虛擬貨幣Robux,并在游戲中通過Robux進行交易,購買皮膚、游戲工具,也就是普通游戲平臺中所說的“氪金”。不同之處在于,Roblox在收到Robux后會按一定比例返給游戲內容的創作者和開發者,且能兌換成現實世界中的貨幣。

“預訂量”就是指Roblox通過出售Robux賺取的收入。不過值得注意的是,大多數游戲工作強調的都是非GAA預訂,或玩家在本季度購買虛擬貨幣的總價值,而不是收入。但Roblox的預訂量僅限于購買Robux貨幣后花費的額度,例如,玩家可能在第一季度購買Robux貨幣,但卻在10個月內花完,那么收入將隨著時間的推移被確認。

財報還顯示,報告期內公司的現金以及現金等價物為8.28億美元,對外投資14.13億美元。

值得注意的,Roblox3月份公告稱有5%的資金存放于硅谷銀行,但硅谷銀行的倒閉不會影響公司運營。

Tags:ROBBloxBLOLOXRoboDoge CoinSocialBloxblockchain什么意思中文翻譯RunBlox

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