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元宇宙揭示了哪些未來產業發展新范式?_META:MET

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來源:澎湃新聞

作者:蔣媛媛,系上海社會科學院應用經濟研究所副研究員,經濟學博士,持續關注國內外數字經濟發展和數字化轉型。

圖片來源:由無界AI工具生成

雖然前有AIGC以迅雷不及掩耳之勢奪取風口地位,后有美國硅谷銀行破產引發國際風投資金規模驟減,但這并未影響全球元宇宙前行的腳步。

今年年初,韓國政府正在加速推進元宇宙發展,不僅投資240億韓元,創建了超過400億韓元規模的元宇宙基金,還將投資超過2230億韓元用于建立元宇宙實驗室和學院。2023年4月,法國政府號召全國各界為“法式元宇宙”的未來框架展開磋商,推動制定一項國家戰略來指導沉浸式數字世界構建,替代Meta等大型科技公司目前所打造的元宇宙服務體系,彰顯出強烈的高盧情結。而剛剛由于一季度業務利好實現股價反彈的Meta,也沒有因為元宇宙部門RealityLabs的持續虧損而放棄元宇宙愿景。對此,扎克伯格堅定表態,“構建元宇宙是一項長期項目,我們仍將致力于此”。

在國內,今年一季度,南京、鄭州、無錫、濰坊、北京東城區、上海松江區、武漢漢陽區、江蘇昆山市、海南陵水縣、合肥高新區陸續發布了元宇宙發展規劃、行動計劃或相關政策,推動元宇宙項目落地。萬眾期待又不斷遭受質疑的元宇宙正以層出不窮的新范式披荊斬棘,頂住壓力,引領人類經濟社會生活全面擁抱數字未來。?

蘋果CEO庫克:我還不確定普通人能說清楚元宇宙到底是什么:金色財經報道,最近蘋果首席執行官蒂姆 · 庫克(Tim Cook)在接受采訪時表示,我還不確定普通人能說清楚元宇宙到底是什么。在談到 Facebook 的 \"元宇宙 \" 時,庫克表示,人們對產品的理解非常重要。我真的不確定普通人能告訴你到底什么是元宇宙,他補充道。元宇宙這個詞出現在 Facebook 創立之前,最早出現在 1992 年的科幻小說《雪崩》 ( Snow Crash ) 中,但 Facebook 顯然已經全盤接納了這個詞,甚至把公司更名為 Meta。[2022/10/2 18:37:39]

一、技術+技術:顛覆、融合提升、多場景推進

VR或將迎來行業拐點

硅谷風險投資公司VentureRealityFund市場分析師TipatatChennavasin估計,2016年以來,伴隨著OculusRift、HTCVive和PSVR等第一批VR設備面試,全球消費者已在VR應用上花費30億美元,其中,MetaQuest成為最大贏家,根據2022年10月Meta官宣數據,MetaQuestStore創造了15億美元的應用收入。雖然整體行業規模還未達到千億美元產值,有40款游戲收入超過1000萬美元,預示著新興市場黃金時代即將被點燃,投資者面臨巨大機遇,Chennavasin將此視為VR的一個重要轉折點。

廣聯達刁志中:元宇宙將開啟數字化發展的新紀元:金色財經消息,在近日舉辦的第二屆全球元宇宙大會暨元宇宙三十人論壇成立大會上,廣聯達科技股份有限公司董事長、元宇宙三十人論壇理事會聯席理事長刁志中表示,為“三元世界”典型代表的元宇宙,將開啟數字化發展的新紀元。

元宇宙是現有數字技術的集大成者,可理解為“3D版的互聯網”,具有可持續運行、沉浸式體驗、開放交互、既映射于現實世界、又獨立于現實世界的特征。而產業元宇宙是元宇宙在產業領域的具體場景落地,其中在汽車制造、飛機制造等工業制造領域,工業元宇宙的應用已經在數字樣機與數字孿生制造的場景體現。(新浪網)[2022/5/19 3:28:20]

觸覺反饋+VR:SenseGlove虛擬現實手套在虛擬仿真中的應用優勢凸顯

在觸覺技術的加持下,據統計,2023年使用虛擬現實技術的用戶已超過6590萬。國際著名技術研究與咨詢公司Technavio預測,2021年到2025年間,VR觸覺技術市場將會增長158.4億美元。

SenseGlove無疑是這一領域的佼佼者,它由荷蘭代爾夫特理工大學畢業生于2017年創立,專門致力于研發VR/AR觸覺手套。采用緊湊及人性化的設計,無線一體,重量輕,穿戴方便,5秒即可戴上或摘下,兼容Pico等VR一體機,佩戴者在虛擬現實中,可以感受真實的手部觸感,甚至能感受虛擬物體的細微紋理、硬度,甚至是重量,可用于虛擬原型制作、研究和遙控機器人等,特別適合用于VR培訓場景,如工業、能源、消防、醫療等培訓,還可用于軍事訓練。

花點時間推出虛擬代言人,在元宇宙開設第一家品牌花店:金色財經報道,花點時間宣布虛擬偶像阿喜Angie為品牌2022年度虛擬代言人,并在元宇宙開設第一家品牌花店。

據介紹,花點時間希望通過阿喜這一來自多元宇宙的IP人物,打破虛擬空間與現實世界的界限,不斷向Z世代年輕圈層滲透,借助虛擬IP創造更多營銷可能。(36氪)[2022/4/13 14:22:22]

在工業培訓場景,許多工作現場的機械設備在實際操作中存在風險,如使用切割、鉆孔等機具若操作不慎就可能造成受傷事故。因此采用VR方式進行事前訓練,配合SenseGlove手套,可以讓受訓者安全地在虛擬現實環境中熟悉和掌握各類操作。SenseGlove手套還特別適合貴重設備的操作使用培訓,大大降低培訓成本。此外,與以往使用控制器的VR培訓相比,SenseGlove支持學員直接與虛擬物體自然互動,完成抓取、移動物體,感知手中不同零件的大小、輕重與其他細節,使得培訓體驗更加真實。

為提高公司培訓效果,節省培訓時間,近年來德國大眾汽車公司持續在VR和觸覺反饋領域進行探索。運用VR技術,大眾的產線員工無需前往公司展廳查看實體車輛,即可在VR中體驗整個裝配流程,節約通勤時間和成本。觸覺手套與虛擬現實的結合能夠將昂貴的車輛留在專業展廳內展覽展示,受訓者則通過逼真的VR培訓,了解車內結構,同時避免錯誤操作對昂貴車輛造成損壞,從而大幅節省培訓成本。

美國快餐連鎖店Arbys申請元宇宙相關商標:3月29日消息,美國最大的快餐連鎖店之一Arbys已向美國專利商標局 (USPTO) 申請商標,以成為元宇宙的一部分。它的文件表明它計劃提供虛擬食品和飲料產品。該公司還打算經營一家以虛擬商品和實際商品為特色的虛擬餐廳。根據該商標的一項申請,虛擬餐廳還將提供送貨上門服務。(U.today)[2022/3/29 14:23:33]

荷蘭皇家陸軍也一直在試驗VR訓練方法,嘗試獲得改進軍事訓練效果的高效方案。在2021年SenseGlove手套正式上市之前,2020年,荷蘭皇家陸軍就利用樣機來模擬訓練雙手操作的多零部件衛星接收器組裝,手套可以給操作者反饋力量、振幅和觸覺數據,并在訓練中對雙手和手指進行精確的追蹤。荷蘭皇家軍隊模擬訓練研發中心參謀官CaptainEwout認為,在VR訓練中加入觸覺技術幫助很大,為學員提供了一種自然的方式跟虛擬環境交互。

在醫療康復領域,虛擬現實技術的應用正在改變傳統的培訓和治療方式。目前VR手套已經成為一種較為先進的醫療培訓方式,可以幫助學習者習慣不同工具、醫療設備甚至器官的大小和手感,更好地體驗到真實臨床模擬中的觸覺,從而進一步提升學習效率。在康復治療領域,VR手套支持患者自然、直觀地與虛擬環境進行互動,在康復訓練期間為他們提供操控感和代入感,可以有效地幫助患者加快恢復手部運動功能,快速從中風、脊髓損傷和其他神經疾病中恢復,不僅顯著改善患者的運動功能和生活質量,還能明顯減少患者們住院康復治療的時間。

Soul:上線個性商城嘗試與用戶共建“社交元宇宙”生態:金色財經報道,社交平臺Soul宣布正式推出用戶共創體系,Soul產品負責人車斌表示,上線個性商城是共創體系的一部分,這不僅是平臺與用戶共建“社交元宇宙”生態的嘗試,同時也滿足了的需求。據了解,目前在Soul近3400萬的月活中,有超過7成為“Z世代”,一方面,用戶可以在平臺獲得更豐富、更個性化的頭像商品;另一方面,捏臉師可將作品上傳個性商城,用數字化工具在“社交元宇宙”中創造價值。Soul平臺數據顯示,熱衷購買虛擬頭像的消費者主要來自一二線城市,占比超過44%;并且以18~27歲的用戶為主,占比達50.4%。[2021/11/18 6:57:47]

二、技術+產業:數字化賦能各顯其能

強強聯合全新工業AR解決方案市場有望再下一程

在2023年2月的世界移動通信大會上,美國工業增強現實軟件供應商Taqtile宣布與高通合作,聯合開發更為便捷安全的全新工業AR解決方案。Taqtile于2022年10月推出軟件平臺Manifest,利用AR技術改進運營工作流程,以便更準確、更一致完成工作。借助高通的XR開發者平臺,將使無桌面遠程員工能夠訪問支持AR的工作指令,更輕松、更高效記錄維護和操作程序,遵循分步工作說明,并與專家遠程協作,還可分析工作績效和追溯歷史記錄,從而更完整、高效和安全地執行任務。

動態全息技術推動AR-HUD打開主流市場

HUD正在成為未來汽車智能座艙的關鍵組成部分,各路汽車廠商紛紛涉及,AR-HUD正在進入量產周期。英國AR-HUD初創公司Envisics與捷豹、路虎等汽車制造商合作,開發車用數字全息投影技術,結合計算機視覺、機器學習、大數據分析和導航等技術,可提供軟件定義的廣闊視野,而不需要額外的光學設備,大大降低了硬件體積,因而更適合新一代ARHUD解決方案,為全球汽車制造商帶來直觀、安全、便捷的人機界面。2020年10月,Envisics獲得現代汽車集團旗下的現代摩比斯、通用汽車集團旗下風投GeneralMotorsVentures、上汽集團、VanTuylCompanies等投資方參投的5000萬美元B輪融資。近期,剛剛完成由現代摩比斯領投,捷豹路虎跟投的5000萬美元C輪融資,估值達到5億美元。Envisics技術的加速發展和AR-HUD解決方案的優化正不斷獲得市場青睞,通用汽車也將在其凱迪拉克LYRIQSUV中部署Envisics全息技術,以豐富新車型的性能。

三、產業+產業:模式業態井噴式蓄積等風來

Meta意欲做大AR廣告業務蛋糕

即將推出Quest3的Meta正謀劃在元宇宙領域擴大廣告帝國版圖,龐大的頭顯用戶基數是其進軍AR廣告的底氣。高質量產品和低成本產品兩條腿走路策略已經顯示出巨大潛力,Quest2價格更實惠,銷量更多,QuestPro價格略高、體驗更好。未來Meta仍將延續這一策略,計劃在2027年推出高配版本“Innovation”和便宜版本“Scale”。Meta增強現實業務副總裁AlexHimel對AR廣告業務經營持積極樂觀態度,認為技術和廣告的結合商機無限,AR頭顯用戶在商店購物時,可以根據需求預覽選擇合適的商品,從而保證了廣告的轉化率。

混合現實體育直播KarateCombat開辟“電子游戲+綜合格斗”新體驗

隨著電子競技被國際奧委會正式認證成為奧運會體育項目,世界各地的體育聯盟都在熱衷于嘗試XR技術,為體育競技和游戲行業搭橋。KarateCombat先行一步,開創觀眾參與及應用XR格斗直播平臺,將格斗選手比賽對決的過程以直播的形式播放,用戶還可以通過觀看比賽賺取“KARATE”虛擬貨幣,用于支持喜歡的選手在聯盟排行榜上競爭。目前,KarateCombat的全接觸武術聯盟粉絲已達450萬,正在籌備中的DAO應用“KarateCombatUPOnly”將實時虛擬效果與現場體育相融合,推進虛擬比賽直播業務,提升XR觀賽體驗,滿足年輕粉絲對體育內容的需求,可以還能通過代幣等激勵措施加深與粉絲聯系,提高粉絲參與度。目前,DAO已獲得由BitkraftVentures領投的1800萬美元融資。

品牌再造日本百年百貨店陸續入駐元宇宙

據共同社報道,日本致力于促進“元宇宙”相關研究的“元宇宙推進協議會”宣布,計劃匯集全國百年企業,在元宇宙開設“百年百貨店”。目前,該組織正在努力推動日本釀酒商和味噌生產商等加入,目標是引入100家老企業。除了銷售名品特產,協議會還將向全球展現各家老店對產品質量的追求,讓訪問百貨店的人對各地特色和歷史文化產生興趣,推動老店精神的傳承和名牌再造。據報道,該協議會成立于2022年春季,已有三菱商事、NTT都科摩、鹿島和京都府等約50家企業及團體加盟。還有總務省等中央部門,以及東京都、長野縣和岡山縣倉敷市等地方政府作為觀察員參與,可謂聲勢浩大。

圖8日本元宇宙推進協議會擬組織百家百年企業加入元宇宙??資料來源:日本共同社

看到這里,有沒有感覺意猶未盡?元宇宙仍在發展,從未淡出投資界和產業界視線。機會總是留給善于堅守的初創企業、不遺余力投入的大廠和開放創新、穩住船舵的頭部企業,新方案、新產品、新模式總是在不時刷新元宇宙疆域,注入新鮮血液,推動全球數字化進程。新范式養成有待時日,且讓我們容許搭載新科技爆點的子彈飛一會兒,靜候花開。?

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