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來源:a16z
作者:ChrisDixon
翻譯:北辰
Web3作為一種愿景,似乎是所有區塊鏈行業項目的營銷點,但多人說自己的項目將通往Web3,但很少有人能說清什么是Web3。
鏈茶館整理了海外關于Web3的一系列深度討論,匯總為#Web3系列#,希望讀者能在密切關注區塊鏈前沿動態的同時,也保持對區塊鏈的深度思考。
本文是#Web3系列2#,由a16z的普通合伙人ChrisDixon所作,文中具體闡述了什么是Web3,以及為何對區塊鏈通往Web3保持樂觀。
#Web3系列1#:
《a16z:Web3.0是什么?以及如何開啟基于信任的未來?|鏈茶速遞》
互聯網的前兩個時代
在互聯網的第一個時代——從1980年代到2000年代初,所有的互聯網服務都是建立在開放協議之上的,并且由社區所控制。
Tone Vays:數字美元提案與當前系統沒什么不同:金色財經報道,加密貨幣交易員Tone Vays表示,美國的數字美元提案與當前的系統沒有什么不同,沒有什么技術上的新東西。唯一的區別是,這就像是美聯儲的通行證,好像美聯儲需要承擔更多責任,公民將直接從美聯儲而不是私人銀行獲得資金。[2020/3/26]
于是像雅虎、谷歌、亞馬遜、Facebook、YouTube等大型互聯網企業應運而生,而像「美國在線」等傳統的中心化平臺的影響力大幅降低。
在互聯網的第二個時代——從2000年代中期到現在,以盈利為目的的科技公司所構建的軟件以及服務,迅速超越了開放協議的能力。
并且智能手機的爆炸性增長加速了這一趨勢——用戶從開放服務遷移到這些更復雜、更集中的移動應用程序。
好消息是數十億人免費獲得了令人驚嘆的技術。
壞消息是,中心化平臺控制了一切,他們會擔心初創公司、創作者奪走他們的用戶和利潤,從而限制后來者去擴大互聯網上影響力。
這讓互聯網變得不那么有趣和充滿活力。
Web3:互聯網的第三個時代
對以上現象做出的反應是政府主動去監管大型互聯網公司,就像曾經監管如電話、廣播和電視等傳統通信網絡那樣。
聲音 | 趙長鵬:不明白為什么有人不接受加密貨幣支付:幣安創始人趙長鵬剛剛發推表示:對于任何基于互聯網(非物理)的業務,我不明白為什么有人不接受加密貨幣支付。與傳統的支付網關相比,(加密貨幣)集成更容易、更快和更便宜,同時減少文書工作,覆蓋更多樣化的人口和地理。[2019/2/3]
但是過去的通信網絡是基于硬件的,而互聯網則是基于軟件的,這是根本的不同。
基于硬件的網絡一旦搭建完畢,就幾乎不可能被重新構建。而基于軟件的網絡,卻可以通過創業創新和市場力量去重新構建。
互聯網是基于軟件的終極網絡——一個相對簡單的核心層,在邊緣連接著數十億臺完全可編程的計算機。連接了互聯網的計算機可以免費運行用戶選擇的任何軟件,而軟件是人類思想的編碼,可以是任何夢想的東西,因此具有幾乎無限的設計空間。
互聯網現在仍處于發展初期:未來幾十年,核心互聯網服務可能幾乎完全重新架構,而這將由區塊鏈來實現——
區塊鏈結合了前兩個互聯網時代的最佳特征:社區治理的去中心化網絡,其功能最終將超過最先進的中心化服務。
為什么要去中心化?
去中心化是一個普遍被誤解的概念。
Dfund創始人趙東:在比特幣的世界里,最重要的不是什么時候上車,而是永不下車:今晨Dfund創始人、數字貨幣投資人趙東發布微博,以自身經歷講述了一個“老韭菜”的自傳:“我2013年4月份開始玩比特幣,用1000萬人民幣起步,在2013年年底個人資產迅速過億。我那時候堅信比特幣未來會漲到100萬美元一個,但估計太過樂觀,在暴跌后反彈時加了大倉位大杠桿來賭,結果市場仍然泡沫太大崩盤,導致爆倉,同時欠下巨額債務。不過好在,我堅信比特幣是一個偉大的事物,會開創一個歷史的新時代,我相信活著最重要,沒敢尋死或者跑路,我曾經以為我需要十年時間來償還巨額債務,但是后來趕上了牛市好時光,兩年半就還清了。我以一顆(棵)老韭菜的身份告訴大家:在比特幣的世界里,最重要的不是什么時候上車,而是永不下車。”[2018/3/19]
例如有人說區塊鏈提倡去中心化是為了抵制政府審查,這不是權力下放的主要原因。
讓我們先來看看中心化平臺存在的問題。
中心化平臺的生命周期是可預測的。
剛開始時,他們會盡力吸引用戶、開發者以及各種合作伙伴參與進來,這是為了使他們的平臺盡快達到多邊網絡效應。
隨著平臺的影響力穩步增長,當他們到達S曲線的頂部時,他們與生態參與者的關系從正和變為零和。
高西慶:為什么有人恐懼區塊鏈?因為他們的權威沒了:清華大學法學院教授高西慶在“瑞·達利歐(Ray Dalio)中國行”系列活動發表演講稱,政府、大的機構反對區塊鏈“就是因為區塊鏈改變了連接方式之后,使得習慣原來這個運作形式的這些人的權威沒有了,他們所賴以生存的這些基本的東西沒有了,這一點正是人類進步的最大的推動力。”[2018/2/26]
這時平臺持續增長的最簡單方法是從用戶那里提取數據,并在用戶和利潤方面與生態的第三方合作伙伴一起競爭,也就是卸磨殺驢。
這種行為導致的嚴重后果是,富有遠見的創業者、開發者和投資者往往會對在中心化平臺上進行投入過多而保持謹慎態度——畢竟有被封殺的可能性。
此外,中心化平臺的用戶在一定程度上放棄了隱私,以及放棄了控制自己的數據,這非常容易遭受安全問題。
以上問題未來可能會變得更加明顯。
走進區塊鏈
區塊鏈是建立在互聯網之上的網絡。
它使用區塊鏈等共識機制來維護和更新狀態,并且使用加密貨幣來激勵共識參與者和其他網絡參與者。
以太坊是可用于幾乎任何目的的通用的編程平臺,其他公鏈則有特殊用途,例如比特幣主要用于存儲價值,Filecoin用于分布式文件存儲。
用戶提交的韓幣退款申請一周還未到賬,Bithumb表示由于內部問題,但不知道什么時候處理:1月11日,一韓國用戶向韓國最大的虛擬貨幣交易所Bithumb提交韓幣退款申請,但是已經過了1周都未到賬。對于這個問題Bithumb交易所表示 :“是由于內部問題導致延遲,但是什么時候會處理還不知道”。 現在有很多用戶都提交了韓幣退款申請,但都得不到處理。[2018/1/17]
早期的互聯網協議是由工作組或非營利組織創建的技術規范,它們依賴于互聯網社區的利益一致來獲得采用。而區塊鏈通過以代幣的形式向開發人員、維護人員和其他網絡參與者提供經濟激勵來解決這些問題。
區塊鏈使用多種機制來確保網絡參與者們齊心協力,朝著共同的目標努力——網絡的發展和代幣的升值。
但不得不承認,今天的區塊鏈無法真正挑戰現在的中心化平臺巨頭。
最核心的限制在于性能和可擴展性,未來幾年將會陸續解決這些限制,并構建完善的堆棧基礎設施層。
在那之后,大部分精力將轉向在該基礎設施之上去構建應用程序。
去中心化如何取勝
說去中心化網絡應該獲勝是一回事,說他們會獲勝是另一回事。但我們對此保持樂觀態度。
軟件和Web服務由開發者構建。
世界上有數百萬高技能開發者,只有一小部分人在大型科技公司工作,只有一小部分人從事新產品開發——歷史上最重要的軟件項目往往是由初創公司或獨立開發人員社區創建的。
“不管你是誰,大多數最聰明的人都為別人工作。”
去中心化網絡可以贏得互聯網的第三個時代,其原因與贏得第一個時代的原因相同:贏得企業家和開發者的心。
一個說明性的類比是2000年代維基百科與其中心化競爭對手之間的競爭。
如果你在2000年代初期比較這兩種產品,顯然Encarta是一款更好的產品,主題覆蓋范圍更廣,準確性也更高。但維基百科的改進速度要快得多,因為它有一個活躍的志愿者社區,他們被其分布式的、社區驅動的精神所吸引。
到了2005年,維基百科是互聯網上最受歡迎的參考網站,而Encarta于2009年關閉。
我們能夠得到的教訓是,當你比較中心化系統和分布式系統時,你需要將它們動態地視為流程,而不是靜態地視為剛性產品。
中心化系統通常一開始就完全成熟的,但只有在公司員工的改進才會變得更好。而分布式系統雖然一開始并不成熟,但會隨著它們吸引新的貢獻者而呈指數級增長。
就區塊鏈而言,存在多個復合反饋循環,涉及核心協議的開發者、補充開發人員、第三方DApp開發者以及運營網絡的服務提供商……這些反饋循環會被代幣的激勵進一步放大,正如我們在比特幣和以太坊中看到的那樣,可以加速加密社區的發展。
去中心化或中心化系統“是否會贏得下一個互聯網時代”的問題,可以歸結為“誰將構建最引人注目的產品”——這反過來又可以理解為,“誰將獲得更多高質量的開發者和企業家”。
毫無疑問,谷歌、蘋果等中心化巨頭有很大的優勢,包括現金儲備、龐大的用戶群和運營基礎設施。
并且中心化平臺通常在發布時與引人注目的應用程序捆綁在一起:Facebook擁有其核心社交功能,而iPhone擁有許多關鍵應用程序。
相比之下,去中心化平臺通常是半生不熟的,沒有明確的案例。
因此,他們需要經歷產品與市場匹配的兩個階段:
1.搭建完善的平臺,以匹配開發者/企業家,也就是第一階段的產品與市場的匹配;
2.讓平臺/生態系統可以匹配終端用戶,也就是第二階段的產品與市場之間的匹配。
這兩個階段的過程會很難熬,這會導致許多人低估去中心化平臺的潛力。
下一個互聯網時代
去中心化網絡并不是解決互聯網上所有問題的靈丹妙藥,但是它們提供了比中心化系統更好的方法。
以Twitter的垃圾郵件問題為例。
自從Twitter對第三方開發者關閉了他們的網絡后,唯一一家處理Twitter垃圾郵件的公司就是Twitter本身。相比之下,有數百家公司試圖通過數十億美元的風險投資和企業資金來打擊垃圾郵件。但垃圾郵件沒有有效解決。
但如果電子郵件協議是去中心化的,第三方開發者就可以在此基礎上建立業務,而不必擔心Twitter修改游戲規則,讓業務不復存在。
區塊鏈是開發社區擁有的網絡并為第三方開發者、創作者和企業提供公平競爭環境的有力方式。
我們在互聯網的第一個時代看到了去中心化系統的價值,希望我們能在下一次再次看到它。
區塊鏈設計的一個核心見解是添加了經濟激勵,加密貨幣是內置于特定區塊鏈中的代幣,它提供了一種激勵個人和團體參與、維護和構建服務的方法。
互聯網服務也可以有代幣的構想,但區塊鏈和加密貨幣可以為云服務做一些事情。
開源軟件取代專有軟件需要20年的時間,而開放服務取代專有服務也可能需要同樣長的時間。
但這種轉變的好處將是巨大的——我們可以信任社區所擁有和運營的軟件,而不是信任公司,將互聯網的管理原則從“不作惡”轉變為“不能作惡”。
互聯網過去對其最重要服務的控制權,從由非營利社區維護的開源協議逐漸轉變為由大型科技公司運營的專有服務。
但是從區塊鏈和加密貨幣世界興起的運動正在構建新的互聯網服務,將現代中心化服務的力量與原始互聯網的社區主導精神相結合,我們應該擁抱它。
CME比特幣期貨 6月26日,CFTC公布了最新一期CME比特幣期貨周報,統計周期內比特幣大幅下跌,周期內自40000美元上方一路跌至29000美元以下,雖然周期內最后一個交易日行情先跌后反彈.
1900/1/1 0:00:00中國計算機學會區塊鏈專委會委員夏平指出,政務領域無疑是區塊鏈應用發展相對先行的領域,早期區塊鏈項目的發展,從貴陽到雄安,無不是獲得了當地政府的大力支持.
1900/1/1 0:00:00價值數十億美元的比特幣投資基金的股票是否會遭到拋售,從而導致該加密貨幣的現貨價格暴跌,已成為業內分析師熱議的話題.
1900/1/1 0:00:00據金融行為監管局的最新研究,英國的加密貨幣用戶數量正在增長,并且似乎對加密貨幣作為一種替代投資工具更有信心,更多的人將加密貨幣視為投資品,而非賭博工具.
1900/1/1 0:00:00作者:歐科云鏈 擁抱區塊鏈,實現可持續。6月20日,聯合國在其官網上發布《可持續解決方案還是氣候災難?加密貨幣技術的潛力與風險》一文.
1900/1/1 0:00:00巴比特訊,6月30日,據官方消息,基于區塊鏈的PC游戲分發平臺Ultra主網已上線。官網稱,隨著主網的推出,將為用戶提供一組功能,允許在以太坊和Ultra主網之間進行無縫的雙向代幣互換.
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