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親自試水,揭秘《蛋仔派對》讓孩子上癮的秘密,家長必看_彩虹幣:APP彩虹幣兌換碼永久

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提起手機游戲《蛋仔派對》,作為中小學生家長,相信沒有不知道的,尤其是年輕些的家長,甚至還跟孩子一起玩。

蛋仔派對為何這么火?該不該讓孩子玩這款游戲?孩子一玩就上癮怎么辦……今天我們就和各位家長聊一聊有關“孩子玩蛋仔派對上癮”那些事。

1.小學二年級孩子媽媽親自試水

第一次聽說這個游戲,是去年暑假,當時老公帶著7歲的女兒回老家,看到其他小朋友都在玩這個游戲,沒有游戲經驗的老公,并沒有多想,就給女兒下載注冊了這個游戲。

沒想到,自那一刻開始,女兒就被這個游戲迷住了,從起初的一天只玩20分鐘,逐漸發展到一天玩30分鐘,40分鐘,一個小時,到最后的每天早晨醒來和放學后都要玩一段時間,不玩就跟我們鬧的程度,僅用了大概一個多月的時間。

才7歲的她,對這個游戲,簡直就是到了癡迷的狀態,平時跟朋友同學在一起聊天,也是三句不離這個游戲,很是讓我不解。

法官在Uniswap案裁決中明確指出以太坊是商品而不是證券:金色財經報道,ConsenSys律師Bill Hughes在X平臺(原推特)表示,美國紐約南區聯邦地區法院法官在8月29日Risely訴Uniswap案的裁決中明確指出,以太坊是一種商品,而不是一種證券,文件沒有對問題的分析,只是結論,但這是法官相當明確的陳述。

此外,法官文件還暗示wrapped BTC是一種商品,但這一點沒有明確說明,不過,“以太坊是一種商品”的說法是不可否認的。[2023/8/31 13:08:00]

于是,作為一個從未玩過任何手游的80后成年人,懷著一顆好奇心,以及幫助女兒有效擺脫沉迷此款游戲的方法的念頭,下載了這款游戲,并嘗試著玩了起來。

也許是我年紀太大,手部操作能力不協調,或者是天生對游戲不敏感,說實話,在嘗試玩了2天之后,我根本沒發現這款游戲有啥好玩之處,甚至一度想卸載了女兒的游戲直接不讓她玩了。

但是看到女兒如此癡迷,我深知簡單粗暴的阻止并不能從根本上解決問題時,我只能硬著頭皮繼續探索,并向女兒取經,先嘗試著將游戲玩通關。女兒看到我向她請教此款游戲的問題,很是高興,也特別有耐心的給我講解每一個技能和角色,以及每一關的通關訣竅。

數據:Reddit收藏頭像NFT總鑄造量突破2000萬枚:8月11日消息,據 Dune 數據顯示,Reddit 收藏頭像 Collectible Avatar NFT 總鑄造量已突破 2000 萬枚,目前達到 20,068,421 枚,持有者地址數量超過 1600 萬。[2023/8/11 16:20:01]

沒想到在她的輔導下,我發現此款游戲還挺有意思,并且我越玩越順利,不到一個星期的時間,我竟然也對該游戲有些上癮了,茶余飯后,醒來睡前,閑暇無聊時,竟然會下意識的拿出手機玩兩把。

2.為何這款游戲能讓玩家上癮?

此時我突然明白了,蛋仔派對之所以這么火,是因為它有眾多令人愛不釋手的特點,比如:

1)游戲玩法簡單

仔細觀察身邊的人群,你就會發現,玩這款游戲的主要是中小學生以及一些年輕的大學女生,還有就是一些辦公室里的年輕女白領,還有她們的男朋友。

而這些人群,幾乎以前從不玩手游,是手游的空白用戶。為何從不玩手游的人,卻愛玩蛋仔派對?原因很簡單,那就是這款游戲設計的玩法簡單,門檻低,適合所有年齡段的人群。

游戲發行商BRAVO READY宣布獲得Aptos的戰略投資:金色財經報道,游戲發行商BRAVO READY宣布獲得Aptos Labs的戰略投資,該投資將用于推出“Aptos Arena”。這是兩家工作室之間的獨家游戲合作,以及未來Aptos與《BR1: INFINITE》的整合。

Aptos Labs 的聯合創始人兼首席執行官 Mo Shaikh 表示,2023年是Web3游戲在全球范圍內獲得采用的一年,BRAVO READY的團隊已經在推動實現這一目標。[2023/3/17 13:10:56]

就像我這種游戲小白以及7歲的女兒,只要想玩,都可以在一兩天內輕松上手。

2)畫面設計精美

JK妹、仔仔熊、紅小豆、萊卡,萌萌的蛋仔角色設計,每一款都深得女兒的喜愛,我這個35歲的少女心媽媽,也是各種皮膚換來換去。

尤其是大部分精美的皮膚并不需要充錢購買,只要每天登陸,完成任務,就可以領瓶蓋、金幣、彩虹幣,然后開盲盒就有幾率獲取。

金融科技公司Plum向歐洲客戶推出加密貨幣投資業務:金色財經報道,金融科技公司Plum已經與Bitpanda合作,向法國、比利時、西班牙和愛爾蘭的客戶推出了加密貨幣投資服務。該應用程序將整合Bitpanda的API工具,使客戶能夠通過Plum的用戶界面訪問Bitpanda的加密貨幣服務。客戶可以購買和出售五種不同的加密貨幣:比特幣、以太坊、Cardano、Solana和BNB。(the block)[2022/11/29 21:10:32]

游戲場景的畫面設計更是精美,很多場景都是由棒棒糖、棉花糖、旋轉木馬、風箏等等小朋友喜愛的元素構成,畫面設計溫馨精美,另外搭配的音效也非常棒,讓你玩起來身心愉悅放松,給玩家一種非常好的游戲體驗。

最關鍵的是,在蛋仔派對的世界里,玩家可以根據自己的喜好自由設計、創作自己的游戲空間,此種高度自由的游戲方式,既滿足了玩家的個性化需求,又可以刺激玩家的創造力和想象力,讓玩家樂在其中。

3)游戲模式設計多樣

真的,我從來沒想到一個手機游戲里,可以設計這么多的玩法,捉迷藏、揪出搗蛋鬼、競速賽、生存賽……每隔一段時間就會更新幾個新的玩法,滿足各類玩家的需求。

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他確信重置將可能在未來發生,并且需要由黃金這樣的商品來支持。他舉例說,中國和俄羅斯等國家正計劃推出基于商品的貨幣。(finbold)[2022/8/14 12:23:51]

愛邏輯推理的可以玩揪出搗蛋鬼,比如我這種年齡較大的玩家;喜歡刺激的可以玩生存賽,比如我女兒這種七八歲的小學生;喜歡競技的可以玩競速賽……并且有多種組隊模式,從單人到多人,你有幾個小伙伴,就組多大的隊伍,此外官方還經常舉辦一些線上活動和比賽,并且有各種激勵制度,也能吸引眾多玩家。

當然,除了上述因素外,吸引玩家參與該游戲的因素還有很多,比如“雞蛋鴨蛋荷包蛋”萌萌的可愛的音效,各種創意十足的派對模式,自由創作、交友、玩耍的設計等等,游戲本身精心的設計加上自律性本身就很缺乏的中小學生體質,孩子不沉迷才不正常。

3.從一天數小時到一天半小時,看我如何防止女兒沉迷該游戲?

一提起如何防止孩子沉迷手機游戲,很多家長都一致表示,直接卸載、沒收手機、斷網,我不信他一個孩子能拿你怎么著?孩子戒不了手機游戲,還是家長心不狠。

說實話,電子產品、手游已深深融入這個社會,想完全禁止是不現實的,并且簡單粗暴的禁止,不僅會使親子關系疏遠,讓孩子害怕、討厭父母,還會使得孩子性格變得膽怯、敏感,甚至在未來自己可以掌控手機玩游戲時,變得變本加厲。

接下來,我就給各位有需要的家長講下,我是如何讓女兒從一天玩數小時的手游,控制到到一天半小時的手游的?

1)強硬的限制措施

強硬的限制并不等于簡單粗暴的阻止,如果孩子根本聽不進去你的勸阻,那就簡單直接點,給手機、平板設置開機密碼,給APP設置每天或者每周的限制游戲時長。

我給女兒設置的是周一到周五只能玩半小時,周六周日一小時,具體這些時間在這天的什么時候玩,她說了算。剛開始她都是一大早起來就玩掉了,后來她發現一早玩,無法跟同學組隊,于是自己改成了每天下午放學吃飯后和同學一起,大概七點到七點半左右。

2)家長堅定的意志

起初給孩子制定時間限制措施的那幾天,尤其是前一個星期,她是很不適應的,總央求我和她爸爸再多給她點時間,不然的話就各種鬧。

剛開始我們心軟,也實在受不了她各種鬧,覺得多讓她玩5分鐘也沒啥,可是我發現,一旦開了這個頭,她就會變本加厲,因為她覺得這個事可以商量,有5分鐘,就有10分鐘,甚至更多。

所以,作為家長,我們想要控制孩子玩游戲的時間,一定就要心懷堅定意志,記住一點,一旦跟孩子商量好了一天玩多長時間,就是多長時間,過了那個時間點,多一分鐘一秒也不行,就算她鬧的再厲害也不行。

3)轉移孩子的注意力

女兒五點放學,吃完飯,玩完游戲,寫完作業,大概也不到晚上八點。到睡覺時間大概還有一個小時,剛開始進行游戲時間限制時,這段時間是最難控制的,因為她心里想著游戲,讓她看課外書或者玩,她根本進行不下去。

剛開始限制時間的那幾天,尤其嚴重,所以,每次她玩完游戲,我就喊她去打羽毛球,或者帶她去周邊逛夜市,或者建議她去找同學玩,帶她去做她平時喜歡做的事情,讓她在游戲之外擁有更多更豐富的生活,轉移她的注意力,消耗其精力。

以上3點,堅持執行了大概一個月的時間,女兒就已經完全習慣了每天半小時的游戲時間,到點拿出平板,玩完限制時間就主動關機,該干什么干什么。

寫在最后:

在這個互聯網高度發達的社會,完全阻止孩子玩網游、手游是不現實的,也是沒有必要的。并且積極健康、適當的手游娛樂,對孩子釋放學習壓力,提升學習技能也有一定的好處。

所以,作為家長,我們要做的就是幫助孩子監督手游內容,引導孩子掌握游戲的時間、內容方式,培養孩子的自控力,幫助孩子建立正確的游戲觀念,適度規范而不是完全禁止,這才是現實可行的辦法。

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