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韓流走下坡路,韓國急了_POP:POP價格VIN幣

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近日,一則“韓流產生37萬億韓元產值”的消息在韓國引發關注。這是韓國文化產業的真實現狀嗎?現實卻是:由于網飛、迪士尼等外國資本的大舉進入,韓國本土文創產業正面臨巨大挑戰。此外,經濟不景氣也導致韓國消費者減少相關支出,這些都讓韓國文化產業舉步維艱。有韓媒指出,當前韓國文化產業處于困境,很大程度是因為競爭力在下降,為此,韓國必須保持高度警覺,否則不排除“韓流”未來會像當年的“日流”一樣走向衰退。

本土電影票房輸給進口片

據韓國KBS電視臺10日報道,韓國經濟研究院在當天公布的《韓流傳播經濟效果》報告中指出,從2017年起的5年間,“韓流”相關經濟產值總計37萬億韓元。同期,“韓流”帶來的附加價值為13.2萬億韓元,出口增長所帶動的就業人數為16萬,相當于去年韓國國內新增就業人數的19.6%。韓國經濟研究院經濟政策室長秋光浩建議,應引導韓國企業積極擴大對“韓流”內容的投資,使韓國文化產業保持國際競爭力。

數據:某巨鯨從幣安提取7000枚ETH,約合1314萬美元:6月30日消息,據Lookonchain監測,今日14:06,0x882E開頭巨鯨地址從幣安提取7000枚ETH(約合1314萬美元)。

自6月8日以來,該巨鯨已從幣安提取41,600枚ETH(約合7800萬美元),并質押了34,560枚ETH。[2023/6/30 22:10:13]

雖然韓國服務業、旅游業在疫情之后迎來曙光,但韓國電影業的復蘇速度卻低于預期。“近百部影片積壓資金難回流,韓國電影業面臨巨大去庫存壓力。”韓國《亞洲經濟》6日稱,韓國電影票房和觀眾人數距疫情前水平仍相去甚遠,韓國政府雖然將開發優質文化內容列為今年下半年經濟政策之一,但疫情期間未能如期上映的“庫存電影”目前仍有近百部。截至今年5月,韓國電影院整體銷售額為4627億韓元,累計觀眾人數為4387萬人次,雖同比去年實現48.8%的增長,但與2017年至2019年同期相比,僅恢復至52.7%的水平。

巴西民眾對比特幣價格的搜索熱度創歷史新高:6月27日消息,Google Trends數據顯示,巴西民眾對比特幣價格的搜索熱度創歷史新高,或與巴西央行允許當地加密貨幣交易所Mercado Bitcoin參與該國央行CBDC試點有關。[2023/6/27 22:01:57]

韓國電影界認為,影響觀眾回歸影院的一大阻力是票價越來越貴。2019年還維持在1萬韓元左右的電影票價,從2020年10月起連續三次上漲,現已漲至1.5萬韓元左右。此外,今年增長的韓國觀眾人數大多來自外國電影,韓國本土電影銷售額不增反減。今年截至5月,韓國本土電影票房同比縮水9.2%,進口片銷售額則同比大增109.5%。

如何消化這100部“庫存電影”成為一道難題。對此,韓國企劃財政部第一次官方基善稱,電影上映后才能實現資金的良性循環,進行再投資重新制作電影,為扶植電影產業,韓國政府將出臺更加精準的支援方案。

EOS基金會擬在EVM發布前為基于EOS的應用程序推出贈款支持計劃:3月6日消息,EOS 基金會計劃在 4 月份 EVM 發布之前為基于 EOS 的應用程序提供資金以及其他支持,以在 EOS 網絡活動和增長方面全面復蘇。其中贈款計劃將資助開發 EVM 兼容應用程序的開發人員,根據計劃的規模和范圍等標準,從 1 萬美元到超過 5 萬美元不等,EOS 基金會可以向全新產品的構建者提供贈款,或為現有工具的維護和升級提供資金。

此前報道,EOS EVM 將于 3 月 27 日推出最終測試網,4 月 14 日進行主網測試。[2023/3/6 12:45:06]

演員吐槽“有可能失業”

韓劇市場的情況也不樂觀。韓國《東亞日報》3日稱,近來很多韓劇仍未找到合適的電視頻道或視頻流媒體平臺播出,韓國演藝圈對此危機感增加。這是因韓國各地電視臺和OTT財政困難,從而減少了劇集甚至綜藝的播放量。韓國電視劇嚴重飽和的副作用已越來越明顯,有業內人士披露,目前有超過100部已經完成主角及初期拍攝的電視劇處于待機狀態,其中就有韓石圭、車仁表等知名演員擔任主演的電視劇。不少制片公司表示,明年拍攝的劇集數量有可能縮減為今年的1/3。有演員甚至吐槽,這樣下去有可能失業。

BNB Chain二層擴容方案Zecrey Legend第一階段公開測試網已上線:12月4日消息,基于BNB Chain的二層擴容方案Zecrey Legend已于北京時間12月3日21:00上線公開測試網。該測試網包含多個階段,目前已上線的第一階段產品為Android應用,包括了多鏈資產管理,以及基于ZK Rollup的Layer 2 NFT市場等功能。[2022/12/4 21:21:55]

為應對危機,韓國各大電視臺正挖掘新題材、培養新人。有制作人表示,最近每集電視劇的制作費已上升至15億韓元,如果制作完成后不知道能否播放的話,未來只能將題材限定在愛情、恐怖等熱門題材上,不能將希望全寄托在明星上。韓國安東大學融合創意產業學教授金恭淑表示:“如果未來沒有大熱的高質量電視劇持續出現,很難期待韓國電視劇產業還會發展良好,現在應該打破現有電視劇格局,創造新的收入來源和企劃等”。

NFT市場Magic Eden計劃集成Polygon:11月22日消息,NFT 市場 Magic Eden 宣布正在與 Polygon 集成以發展區塊鏈游戲和 NFT 生態系統。Magic Eden 將為 Polygon 鏈上游戲開發者和創作者生態系統提供支持,包括在 Polygon 網絡上托管的 Web3 游戲項目和游戲發行商,比如 Ubisoft、Atari、Animoca Brands、Decentraland、The Sandbox 等。Magic Eden 聯合創始人兼首席運營官 Zhuoxun Yin 透露,雙方還將在下個月上線加密孵化器。(TechCrunch)[2022/11/22 7:57:04]

韓國《EDAILY》6月底的一篇報道稱,《寄生蟲》《魷魚游戲》這類曾經爆火的韓國文化產品正面臨危機。網飛和迪士尼等資本為了掌控韓國市場而投入巨額資金,導致韓國本土資本掌控力下降。去年,韓國視頻流媒體平臺的境遇可以用“苦難歲月”來形容:本土最大平臺TVING去年營業赤字為1191億韓元,比前年暴增56%;另一家大型平臺WAVE也創下1217億韓元的赤字,是前年赤字的2倍。還有一家WATCHA由于虧損太大,正面臨破產危機。

其實韓國本土OTT平臺在投資方面不可謂不大膽,TVING過去3年投資了4000億韓元,WAVE計劃至2025年在電視劇等制作方面投資1萬億韓元。而韓國資本之所以愿意投資本土OTT,很大原因就是期待能收獲《魷魚游戲》般的收益——網飛對該劇投入制作費為200億至250億韓元,經濟收益9億美元,投資收益比高達60倍。但令韓國投資方感到失望的是,雖然投入巨額資本,但至今沒能產出類似《魷魚游戲》這樣的爆款劇集。有韓媒分析認為,由于囊中羞澀,很多消費者可能只付費看一兩個平時喜歡的平臺,不少中小OTT深受其害。但問題本質還是文化創意的核心競爭力,這也是為何沒能出現其他爆款劇集的深層原因。

“安于現狀,就會被淘汰”

韓國流行音樂現狀又如何?據韓國《中央日報》報道,韓國最大唱片企劃公司HYBE理事會主席房時爀最近在一場公開活動上表示,K-POP產業增速放緩非常明顯。他提到“K-POP危機指標”有很多,例如,去年K-POP登上美國公告牌主排行榜“熱歌100”的次數同比減少53%,唱片出口增長率從2020年開始下降,在東南亞部分地區也出現負增長,如印尼Spotify音樂平臺排行榜上K-POP的占有率同比減少28%等。房時爀還強調危機意識,并以日本漫畫在上世紀90年代鼎盛、后逐漸走向沒落為例,稱K-POP的價值和能量不能只被人回憶。

韓國女團BLACKPINK成員金珍妮資料圖。圖源:視覺中國有韓媒分析認為,一度“高速奔跑”的K-POP“亮起紅燈”的主要原因是防彈少年團的缺席。在該組合活動頂峰期2020年和2021年之后,K-POP的增長勢頭開始放緩。此前,K-POP的地位也有被夸大的一面。房時爀表示,目前環球音樂、華納音樂、索尼音樂這三大唱片公司的占有率為67.4%,而K-POP在全球唱片市場的銷售占有率僅為2%。依賴“飯圈營銷”也是影響K-POP可持續發展的因素。在批量生產百萬銷量專輯的背后,是利用照片卡或粉絲簽名會讓粉絲大量購買專輯的營銷技巧。房時爀警告稱,“如果安于現狀,一瞬間就會被淘汰”。

為了振興國內文創產業和OTT,韓國政府決定籌集資金。韓國科技通訊部6月15日宣布與IBK企業銀行、有線電視業界籌集5000億韓元,集中投資韓國本土的媒體和文創產業。但韓國業內人士認為,以網飛為例,其未來4年在韓國文創產業方面的投資將達3.3萬億韓元。與之相比,韓國企業的自救僅是“杯水車薪”。

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