從2020年末開始,NFT領域迎來了前所未有的迅猛增長,社群中對NFT的討論也與日俱增,這是NFT自2020年9月的小高潮之后迎來的真正爆發。
根據加密數據分析平臺DappRadar數據顯示,2021年上半年NFT的銷售額達到了25億美元。6月份,NFT市場OpenSea月銷量接近1.5億美元。而在7月份NFT市場OpenSea月交易量再創新高,達到3.25億,NFT板塊火熱,其中的一個方向就是NFT游戲。
觀點:SEC可能對XRP案提出上訴,使情況進一步復雜化:金色財經報道,LBank Labs高級研究員Johnny Teng在一份報告中表示,由于投資者采取謹慎立場,交易區間仍然相對狹窄,這主要是受到XRP法律案件持續發展的影響。SEC主席Gary Gensler對法院對XRP代幣證券化的裁決表示失望,這增加了不確定性,SEC可能提出上訴,使情況進一步復雜化。美國政府出售沒收的比特幣和短期持有者獲利的預期拋售壓力,再加上機構參與者的大力支持以及24,300美元左右的大量流動性的存在,正在導致比特幣市場的不確定性加劇,投資者需要謹慎決策。[2023/7/24 15:54:33]
傳統游戲的弊端
觀點:沒有人真正關心加密貨幣隱私的問題:金色財經報道,事實上,沒有人真正關心加密貨幣并不那么隱私的問題,這種對隱私的偏執,其實主要存在于一小撮思想家的頭腦中。多年來,關注這一領域的人一直相信,最壞的情況是依賴加密貨幣的匿名性的幻覺。這種幻想加密貨幣為傳統銀行系統提供了一個不可追蹤的替代方案,主要是在關于早期比特幣犯罪黑社會的新聞報道中找到的。主流媒體對區塊鏈技術的基本原理長期存在的誤解,在公眾心中產生了對這些加密貨幣默認提供的隱私水平的誤解。對許多人來說,加密貨幣建立在完全可審計的公共賬簿上的想法仍然是一種技術上的事后想法,而不是對隱私和信息安全有實際影響的有形現實。[2023/6/5 21:15:12]
在“中心化服務”模式下,傳統游戲不可避免的存在一些問題,比如游戲開發或者運營是一言堂,玩家只能被動的接受游戲版本迭代和內容更新;如果玩家觸犯到官方規則,官方可以“自圓其說”地封殺玩家;更糟糕的是,玩家并不是真正“擁有”游戲里的數字資產,一旦游戲開發商中止游戲運營,玩家花費的時間和金錢所累積的數字資產將付諸流水。
觀點:推出央行數字貨幣的臨界點正在趨近:4月20日消息,英國金融機構Autonomous Research策略總監Lex Sokolin表示,由于比特幣的普及程度有所提高,加上其他外部因素,推出央行數字貨幣的臨界點正在趨近。Lex Sokolin稱,現在肯定有很多人對央行數字貨幣感興趣。從比特幣到Libra的威脅,壓力已經累積了一個量級,此外冠狀病實際上對該行業也產生了相當大的影響。同時Lex Sokolin指出,央行數字貨幣對銀行零售業務將產生潛在影響。零售業務與批發業務不同點在于,批發業務的重點主要是成本節約、資產定案等,但在零售領域,確實會出現政府信任和隱私問題。(AMBCrypto)[2020/4/20]
另外,傳統游戲的經濟通貨膨脹也是一個嚴峻的問題。以世界著名的網游魔獸世界為例,根據相關數據,2005年1G大約值1元人民幣。而十幾年過去了,根據某第三方平臺最新數據,1元可以換4000G。即使不考慮人民幣本身的貶值,也貶值了4000倍。即使官方采取了相關措施抑制通脹,也無能為力。
這是怎么造成的呢?傳統游戲貨幣由程序控制,只是一串數字,系統可以無休止超發,有價值的裝備只要打,理論上就能無限爆,還有一些是由于游戲版本的更新迭代導致前期裝備貶值,總結來說就是游戲缺乏明確的資產分發機制。游戲資產可以增發,但是一定要是明確且嚴格的,不然就是災難。那么又是是誰虧了呢?顯然是其中的玩家,有人虧本割肉變現,有人退游放棄變賣,資產直接歸零。這一切的根源就是游戲資產屬性模糊,程序隨意增發。
NFT賦予游戲新體驗
在傳統游戲中,會遇到虛擬資產無法跨平臺流通、游戲機制不透明、經濟通貨膨脹等常見的問題。而NFT的出現給予了玩家游戲資產的真正所有權,基于鏈上的資產將更易被追蹤與監督,可以很好避免中心化游戲中暗箱操作等行為。同時,NFT相當于在各個游戲之間搭起了橋梁,可以讓資產進行轉換。
NFT最早的落地嘗試就是游戲。基于區塊鏈技術的NFT能夠記錄玩家在游戲內的狀態和成就,保存游戲中獲得的物品清單,如武器、車輛、角色、皮膚等。NFT能夠確保記錄不可篡改的無縫轉移,保證游戲物品的所有權驗證和真實性。同時,游戲物品也可以經過設計成為跨游戲使用,或使其具有一定兌換價值!傳統游戲的問題在于不允許將這些物品進行轉讓,很少有游戲允許交易或出售收集物品。NFT為這個問題提供了解決方案。允許游戲內資產轉移到其他游戲中去。
NFT是獨特的數字資產,代表收藏品、元節資產、皮膚、藝術品等。這些在游戲中都很常見,這就是NFT最近在游戲中作為“游戲內資產”起飛的原因。這些資產可以具有真正的價值,提供數字產權,用于創造“玩贏”的儲蓄,幫助開發者賺更多的錢,最終產生更好、更公平的游戲。
星際觀察
目前NFT游戲還沒有真正的領軍之作,游戲的制作相對而言還是處在一個相對簡單的階段,這其中一個重要因素就是公鏈性能的制約,但公鏈的發展之路,肯定會比我們想像的快,性能的突破也許就在不久之后,其實目前以太坊2.0實現后,在加上二層網絡的構建成熟,以太坊的性能想必會有一個飛躍,到時游戲的設計制約性會降低,發展也會更快。NFT游戲確實是處于一個早期的階段,有著非常廣闊的發展空間,是一個值得期待和關注的領域。
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編輯:星際視界IPFSNEWSEric
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巴比特訊,7月24日,“2021世界區塊鏈大會·杭州”在杭州未來科技城學術交流中心開幕。本次大會由杭州時戳信息科技有限公司主辦,杭州未來科技城管委會等機構支持.
1900/1/1 0:00:00據Coindesk8月4日消息,面臨欺詐指控的前Monero首席開發者RiccardoSpagni于7月20日聘請了加密貨幣行業的頂級律師BrianKlein,以避免自己被引渡至南非.
1900/1/1 0:00:00針對當前市場上被熱炒的收藏品類NFT,其圖片的存儲方式是否去中心化,購買后有沒有被篡改的風險,是許多買家十分關心的問題.
1900/1/1 0:00:00據Cointelegraph8月9日消息,上周在澳大利亞參議院關于技術和金融中心的特別委員會上,加密行業協會BlockchainAustralia首席執行官SteveVallas表示.
1900/1/1 0:00:00NFT的熱度已經炸了。 23日,Visa宣布以15萬美元購入一枚CryptoPunk,由此引發搶購熱潮,23日CryptoPunks成交額27821ETH,約合9222萬美元.
1900/1/1 0:00:00巴比特訊,美國得克薩斯州參議員TedCruz今日發推表示,美國兩黨在開支問題上存在分歧,因此民主黨人反對關于基礎設施法案的所有進一步的修正案.
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