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元宇宙前沿:NPC實現“覺醒” ,智能生物敲響元宇宙黎明的鐘聲_元宇宙:Glox Finance

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“元宇宙”的概念通常被描述為由《雪崩》、《玩家一號》等科幻作品構建的虛擬世界體驗。

目前,元宇宙已初具規模,國內外已經有不少大型公司從社交、游戲、科技的角度切入這條賽道。

然而,真正的元宇宙不僅僅是一個游戲,而是需要在一個虛擬世界有豐富的娛樂體驗。

在原生的虛擬生物主導的虛擬世界中,任何物體和主體都可以具有智能決策能力。在元宇宙中,人們可以與任何物體進行交互,不僅滿足效率導向的需求,也滿足娛樂導向的需求。人們沉浸在元宇宙中的方式一開始不是圖像層面的沖擊,更多的是通過邏輯端的交互,讓他們感覺到虛擬世界中的物體是其中的本土物種并與他們構建一起開發這個虛擬世界。

沒有AI的輔助,這些需求很難得到更高效的滿足。

元宇宙需要“大腦”

元宇宙公司Mapxus完成500萬美元B輪融資:金色財經報道,基于室內定位GameFi元宇宙公司Mapxus宣布完成500萬美元B輪融資,川崎重工領投。目前,Mapxus已經攜手NOIZChain共同打造了首個基于室內定位的Game-Fi元宇宙平臺“Honio”,旨在增強企業和個人工作效率和日常體驗。(technode.global)[2023/3/2 12:38:50]

虛擬人物實際上是元宇宙的一個非常重要的部分。真正的元宇宙不僅僅是虛擬世界中游戲的娛樂體驗。它最重要的特點之一是,它可以將人類在現實世界中進行的所有社交活動映射到虛擬世界,除了一些需要物理交互的活動,所有這些活動都可以在虛擬世界中發生。

以前,人們會認為現實世界中的交互或活動比虛擬世界中的交互高效得多,但其實數字世界中的交互可以更加流暢,許多社交活動都可以在線繪制。事實上,現實世界中有很多社交活動的載體,而這些載體其實就是人與人之間或人與服務之間的互動,當你的社交活動映射到虛擬世界時,虛擬的人就可以和真實的玩家一樣了。在虛擬世界中,他們平等存在,為玩家提供服務。

廣發銀行推出注入“元宇宙”概念的潮系列信用卡:金色財經報道,廣發信用卡上線注入“元宇宙”概念的有魚卡潮系列信用卡,以充滿科幻、先鋒元素的元宇宙概念卡板與95后建立價值認同,據悉廣發信用卡還將推出與二次元IP MOMO兔聯名的專屬卡板,通過凸顯“潮”屬性的元宇宙卡板積極發掘95后的情感價值。(新華網)[2023/1/7 10:59:58]

比如我想社交,去參加聚會,我可能要去一個社區,找到某個感興趣的社區并在這個社區發帖,然后再找一個志同道合的朋友,然后我'一定要加他的微信,通過微信約他在某個時間某個地點,我要和他互動,才能知道我的興趣是否和他的一樣,如果是一樣的,我會去。為了到達那里,我必須乘坐出租車,并且在其間的應用程序之間會有一系列服務跳轉。但是在虛擬世界這些東西是無縫銜接的,因為虛擬人物可以作為人與人之間的中間橋梁,它可以很自然地與每個玩家互動,它知道每個玩家的喜好,他們需要什么樣的服務,然后提供服務給每個玩家。

芭比娃娃制造商美泰公司入駐Roblox,進軍元宇宙市場:金色財經報道,芭比娃娃制造商、全球玩具巨頭美泰公司(Mattel)宣布入駐元宇宙平臺Roblox,正式進軍元宇宙市場。該公司已經在沙盒游戲元宇宙Roblox中為芭比娃娃建造了一個虛擬空間,幾個月后將在Livetopia中舉辦“芭比娃娃”和“波利口袋”(Polly Pocket、又稱八寶盒的古董玩具)的特別合作活動,并且推出強調創造力的角色扮演模擬游戲。(福布斯)[2022/10/8 12:49:08]

比如在社交場景中我的虛擬角色是圣誕老人,然后圣誕老人也是很多其他玩家的虛擬角色,但是通過和我的互動才知道我可能最近剛失業,我比較郁悶,和另一個人聊天的時候,得知這個人最近在招員工,感覺你們兩個好像很合適,那虛擬人物可以將我介紹給這個人,因為我和那個人都是虛擬人物的朋友,我們兩個之間會有一種天然的信任,所以很容易聯系在一起。

淘寶618將上線元宇宙購物,3D空間畫面首次曝光:5月25日消息,淘寶內部成立了元宇宙專項項目組,進行針對購物和交互場景的探索,優化虛擬購物會場,將在 618 期間上線元宇宙購物。其中,該項目組重點關注的是“人貨場”的鏈接問題,保證用戶在不穿戴外掛設備的基礎上,在前端初步實現虛擬購物鏈路,滿足立體化“逛淘寶”的需求。

據悉,在5月17日,淘寶人生曾面向全體用戶開啟了具有唯一編碼的“未來世界居民證”申請權限,并進行了數字鏈存證。分析人士認為該“居民證”有可能是為構建全新 3D 虛擬世界而準備。[2022/5/25 3:39:46]

虛擬人物將作為人們在未來元宇宙中獲取服務和信息的中間點,并將作為未來元宇宙的APP,讓每個人同時擁有現實世界的生活和虛擬世界的生活,并且這兩種生活同時存在。

新華社:元宇宙是整合區塊鏈等多種新技術產生的新型互聯網應用和社會形態:11月4日消息,新華社今日發布關于元宇宙的文章,文中清華大學新聞與傳播學院教授沈陽認為,元宇宙是整合多種新技術而產生的新型虛實相融的互聯網應用和社會形態,它基于擴展現實技術提供沉浸式體驗,以及數字孿生技術生成現實世界的鏡像,通過區塊鏈技術搭建經濟體系,將虛擬世界與現實世界在經濟系統、社交系統、身份系統上密切融合,并且允許每個用戶進行內容生產和編輯。[2021/11/4 21:24:57]

當NPC實現“覺醒”

前段時間,由瑞安雷諾茲主演的科幻電影《失控玩家》上映后,在國內爆火,“元宇宙”也再次回到人們的視野中。

這部電影講述的是在一個電子游戲中,平凡的銀行出納員Guy發現自己其實是開放世界游戲中的虛擬人物,于是決定成為英雄,書寫屬于自己的故事。

人類從來都是孤獨的。自古以來,人類就渴望與另一種智慧生物交談。

因此,我們創造了諸如惡魔、亞人類和宇宙生物等幻想生物,就像一個頑皮的孩子,我們把粘土捏出了我們最好的朋友。但《失控玩家》與此不同,它主張人類應該向內發展:幻想生物可能很遙遠,但人工智能是可以實現的,在可預見的未來,人工智能驅動的虛擬生物可能成為人類最初的伴侶或伙伴。

從本質上講,《失控玩家》是一個關于游戲世界中的智能NPC的故事。不過,與傳統故事不同的是,《失控玩家》并沒有以玩家為中心,而是以一個看似普通的游戲NPC為主角。他每天都做著同樣的動作,過著固定的生活:每天從床上醒來,和他的寵物金魚打招呼,穿上同樣的藍色襯衫,然后在上班的路上點一杯咖啡,他帶著溫暖友好的微笑和別人打招呼……

這些是由一些游戲開發者頭腦中固定的、有限的、非常熟悉的行為驅動的。

然而,在與玩家的長期互動中,在AI的驅動下,他不斷積累數據,學習玩家的行為,并將其轉化為自己的經驗和知識。有一天,他的自我意識在偶然的外在刺激下突然覺醒,不再滿足于平淡的“生活”,產生了追逐愛與自由的人性情感,并由此展開了一段冒險的故事。

《失控玩家》最大的意義在于,第一次讓更多的人意識到有自我意識的虛擬角色不僅可以給游戲帶來新的意義和以游戲為代表的虛擬世界體驗,也讓我們可以參與到原生虛擬世界的構建和發展,在每一個真實的時刻與這些虛擬的人和生物建立獨特的情感聯系。

從某種意義上說,當虛擬角色有了自我意志時,這樣的虛擬世界就不再只是一個“游戲”,而是一種超越游戲的生活方式和體驗。只有當我們和他們不再需要克服殺戮、掠奪、收集物品、完成任務以獲取快樂等不必要的障礙時,我們才能真正感受到并獲得愛與和平。

可以說,《失控玩家》中NPC的形態就是我們希望在游戲場景中實現的形態。即使在我們目前的技術階段,甚至是目前學術界和業界最好的技術,距離電影中NPC的“覺醒”還有很長很長的路要走。正如電影中所說,具有自主意識的NPC在獲得最終“覺醒”之前可能與真實用戶經歷了數百億次互動。這需要在很多場景的落地,為AI提供大量真實的用戶數據進行學習和進化,讓他們逐漸產生自我意識,能夠在不同環境下自主決策,從而真正獲得自由。

然而,這是人類文明的長征,或許在我們面對的知識深海的另一端,便是人類世界的新大陸。

最后

雖然在今年對于元宇宙的構成并沒有統一的概念,但幾乎所有人都同意構建元宇宙必須具備三個重要元素:自我成長、可持續性和規模。

對于當前的互聯網產品,無論是廣為談論的《GTA5》、《巫師3》還是《曠野之息》,都需要大量的人力、時間和預算來制作只能滿足玩家數百小時游戲體驗的內容。

在2021年的互聯網中,人類認為他們以所謂的自由意志閱讀了一篇文章、觀看了一段視頻或完成了游戲中的一些任務。然而,我們正在處理的NPC和對話AI只是執行任務的機器,沒有思想或性格,只是沒有靈魂的空殼。網站編輯決定了我們看到的內容,而游戲設計師決定了我們將要體驗的游戲體驗。

這需要人類跳出傳統的設計思維,等待游戲玩家的必將是一場新的“工業革命"。

隨著人類個性化的覺醒和生產力進步的需要,后期的元宇宙將為每個人生成個性化內容,為每個人創造不同的虛擬世界,讓每個人成為自己故事的主角。

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