前天的發文《潮玩界“黑話”,你知道幾個?》有朋友留言,表示看不懂,今天就簡單地做一些科普。
潮玩,顧名思義,是潮流玩具的簡稱。潮流玩具英文名稱為arttoy、designertoy(設計師玩具),即藝術家或設計師創造的玩具,和畫、文字一樣,玩具是藝術家表達自己作品的媒介,潮流玩具本身體現了藝術家藝術理念風格。
再進一步,潮流玩具是一種融入藝術、設計、潮流、繪畫、雕塑、動漫等多元素理念的玩具,與小孩的玩具不同,潮玩通常被認為是15歲以上的成人的收藏品,具有藝術品的收藏屬性。潮玩可以說是玩具的一種,但它絕不單單就是玩具。
潮流玩具要么由設計師手工制作,要么由獨立玩具公司制造。因其受到工藝、材質、資金等多方面的限制,通常限制數量發售,由此也造成了售價較高。它的消費群體最初也一直屬于小眾愛好者。
通常認為,潮流玩具的種類包括可動人偶、搪膠玩具、日本軟膠、樹脂玩具、平臺玩具、盲盒公仔、積木玩具等,尺寸從幾厘米到幾十厘米不等。其材料非常多樣:ABS塑料、乙烯基、木材、金屬、乳膠、毛絨和樹脂等。日前大火的“Sofubi”,是日文“軟乙烯基”的縮寫,也稱日本軟膠。市面上最常見的潮玩,莫過于我們通常所說的“搪膠”然而,搪膠其實不是材料名稱,而是一種制作工藝,其材料還是PVC乙烯基。
美聯儲理事沃勒:不認為在美國引入央行數字貨幣有什么實際價值:金色財經報道,美聯儲理事沃勒表示,不認為在美國引入央行數字貨幣(CBDC)有什么實際價值,不清楚央行數字貨幣能化解什么類型的”市場失靈“,任何關于美聯儲數字貨幣的決定都應該由國會做出。[2023/2/11 12:00:15]
bearbrick
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Blockstream CEO 抨擊以太坊、Ripple和龐氏騙局沒什么兩樣:Blockstream首席執行官Adam Back 5日在Twitter稱,“Bitconnect,Charles Ponzi,以太坊,Onecoin,Cardano,Ripple,Bernie Madoff,Stellar和Dan Larmer。這些看上去都非常相似。”據悉,Charles Ponzi和Bernie Madoff是龐氏騙局的兩個最著名的創造者,而Bitconnect和OneCoin是被發現是龐氏騙局的著名加密貨幣項目,Back將此類騙局與以太坊、Ripple和Stellar,以及Dan Larmer(BM)相類比。[2020/8/6]
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聲音 | 趙長鵬在推特發文:引發下一波牛市的到底是什么:趙長鵬發布推文問到:到底什么才是引發下一波牛市的關鍵事件呢?他同時表示自己并不知道答案,只是會經常在推特上跟大家討論。孫宇晨則轉發推文表示,下一波引爆牛市浪潮的將會是 DApp的爆發。[2018/12/8]
KAWS巨型雕塑COMPANION
KAWS雕塑作品在阿姆斯特丹展出
MOLLY系列
區塊鏈風口,BAT都做了什么?:\t鳳凰網網科技消息,在各種3點鐘群遍布世界各地,商業BP里充斥著發行代幣,作為巨頭,BAT卻在此番風口中顯得低調了許多。事實上,BAT早就已經開始布局區塊鏈,而且主要還是基于區塊鏈技術層面的布局,與現在大熱的虛擬貨幣、ICO無關。由于區塊鏈的技術和場景探索尚處于早期,還未迎來真正爆發時機。
無論是馬化騰、馬云還是李彥宏,都認可了區塊鏈技術革新,并在這個戰場開始投入精力。雖然戰火還未燃起,不過在這短兵交接的前夜,三大巨頭做了哪些軍備競賽?馬化騰近期在兩會上發表了自己對于區塊鏈的看法,“區塊鏈是一個好的技術,但還處在發展的早期,需要建立有效的應用模式,騰訊也在積極探索區塊鏈在各個場景中的應用。”相比騰訊和百度兩家集中在金融領域,阿里對于區塊鏈技術的應用場景要更廣泛,尤其是在商品供應鏈和物流方面。由于金融和電商領域的先天優勢,阿里在區塊鏈技術上相比百度和騰訊也更加突出。百度在AI上All in了資源,在區塊鏈的布局上,似乎比AT要慢了一些,目前主要集中在了金融領域。[2018/3/17]
潮流玩具主要有以下幾個屬性:
Wilson, Sonsini, Goodrich & Rosati合伙人:試圖確定什么是證券和什么是商品會導致市場分心:今天在“審查數字和ICO市場”聽證會上,Wilson, Sonsini, Goodrich & Rosati合伙人Robert Rosemblum表示:“試圖確定什么是證券和什么是商品會導致市場分心。我認為從長遠來看,我們不應該擔心證券和商品的區別。”[2018/3/15]
其一。藝術性:潮玩不是流水線產品,其背后凝聚了設計師的抽象的設計思考和理念,使得它在某種程度上成為了設計師的個人表達,這一點是毋庸置疑的,也是潮玩作為收藏品的原初價值。
當然,潮玩設計常常來源于兒童卡通形象,但是,經過了二次創作之后的這些作品卻屬于另一個截然不同的成人市場,變成了個人興趣、品味的展示品,而并非簡單的上手把玩。換句話說,潮玩也有自己的“獨立人格”。
其二,稀有性。潮玩的稀有性主要體現在了限量上,一般潮流玩具限量發售,即便是大量發售的盲盒玩具,一個系列當中也有限量品種,以此來增加其稀有性。
其三,收藏性。一些有一定經濟消費力的成年人來說,買潮玩一是收藏,二是為了交易。二手交易市場活躍也是衡量潮流玩具的一個重要指標。
其四,社交性。一定程度上,潮玩可以成為共同話題和興趣點,因此可以作為社交工具來拓展社交圈子,這個圈子的人有約定俗成的一些術語,對這些術語的使用運用程度,也是判斷是否為“同道中人”的一個小標準,道相同與其謀,道不同不相與謀。這一點可以看看筆者之前的文章《潮玩界“黑話”,你知道幾個?》。
其五,娛樂性。潮玩通常具有趣味性和互動性,因此可以作為一種娛樂工具來放松身心。
其六,裝飾性。潮流玩具有很高的藝術價值和裝飾價值,因此他們可以用于美化個人空間或工作環境。
說了這么多,可能比較抽象。說點具體的。
通常認為,潮流玩具最早發源于在1990年左右的中國香港與日本。香港插畫家、潮流玩具教父MichaelLau及其創作Gardener花園人系列,赤司龍彥及其BE@RBRICK系列,是潮玩的代表人物和作品。medicom的be@rbrick、BountyHunter、kaws的companion、MichaelLau的園丁系列、Eddi的Adfunture、Eric蘇的陳冠希、RonEnglish的肥胖麥當勞叔叔等等,這些大概就是大家普遍認可的傳統的潮玩,我們大家所熟知的泡泡瑪特、SonnyANGEL的盲盒系列,也是潮玩中的一類。
其中,BE@RBRICK具有統一的形狀輪廓,僅變化熊形身上的涂裝,這也是我們所熟知的平臺玩具PlatformToy,在同一形象素體的基礎上,進行不同主題和圖案的涂畫改裝等二次創作,這一改良大大降低了翻模生產的成本,也是從BE@RBRICK開始,盲盒這種帶有賭博性質的玩法引入潮玩領域。如今無論是較為流行的盲盒玩具還是兵人玩具都采用了此種方式。需要強調的是,盲盒是屬于一種銷售玩具的玩法,后來平臺玩具多采用盲盒與明盒相結合的方式發售。
“跨界”,是BE@RBRICK維持人氣的重要原因,該公司常常從潮流元素、街頭文化、電影、廣告當中捕捉靈感,與IP結合形成全新的藝術品,并長期與全球各地的藝術家、設計師、流行品牌合作,推出BE@RBRICK限量版、特別版。
對經典IP的不斷創新,也是潮流玩具能持續大熱的一個關鍵。比如手冢治蟲的鐵臂阿童木形象。自1963年誕生以來,阿童木的形象都略有變化,卻又經久不衰。在如火如荼的潮玩市場,阿童木這個經典IP也是眾多潮玩愛好者追捧的對象,玩具一出,炙手可熱。
AstroBoyxBBCJP聯合出品的阿童木
ToyQube推出的阿童木藝術雕塑
Blitzway推出的阿童木藝術雕塑
TOKYO與TezukaProductio出品阿童木
如今潮流玩具不再只活躍于小眾領域,并且開始以藝術品的身份沖進消費市場,正成為收藏圈內的新寵。
佳士得拍賣于2021年12月拍賣會上,將KAWS的玩偶歸于21世紀的藝術品,拍品估價為520萬到720萬港幣。根據艾媒咨詢等機構的調研,2021年中國潮玩市場規模增至385億元人民幣,2022年有望達到500億元,預計至2024年,潮玩規模將達到764億元。
來源:中國城鄉金融報 IBM安全報告:AI及自動化讓數據泄露處理周期已縮短108天:金色財經報道.
1900/1/1 0:00:001.馬斯克的行為對經濟領域的影響一是,馬斯克在加密貨幣領域:喊話狗狗幣,狗狗幣漲超20%;一個狗狗頭像,帶動狗狗幣上漲20%;一個以比特幣支付購買特斯拉的短暫決定,使加密貨幣市場大幅拉升.
1900/1/1 0:00:00數字人民幣創新、金融場景應用及推廣準備 課程背景: 很多銀行存在以下問題: ?不清楚數字人民幣的發展歷程??不知道數字人民幣具體應用場景?法國興業銀行數字資產子公司選擇瑞士加密托管公司 Meta.
1900/1/1 0:00:00比特幣:比特幣是第一個成功實現去中心化數字貨幣的區塊鏈,其市值最高,擁有最廣泛的用戶基礎和應用場景。它被廣泛認為是數字黃金,因為它具有稀缺性、去中心化、不可篡改等特點.
1900/1/1 0:00:00袁大頭由天津造幣廠首先開駐,其后南京、廣東、武昌、甘肅等地的造幣分廠陸續鑄造。由于其銀兩分量足、信譽好,成為民國時期乃至往后更長時間中國各地大量使用的通行貨幣。此藏品為中華民國三年元大頭一元.
1900/1/1 0:00:00品數學探真滴 筆記整理七年級下冊第四章第一節三角形 二、三角形內角和的應用 3、如圖3,猜想∠A、∠B、∠C、∠D之間的關系,并說明理由。 4、如圖4,猜想∠B和∠D之間的關系,并說明理由.
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