給母親辦完葬禮后,阿默森花光了游戲打金攢下的200美元。
這個來自菲律賓農村的章魚燒小販終究沒能在區塊鏈上找到擺脫貧困的出路。
作為全世界最成功的區塊鏈游戲,AxieInfinity的熱度在菲律賓甚至一度超過國內的王者榮耀,路邊大爺大媽都在玩游戲,一天玩好幾個小時,沉迷于打金而不能自拔。
比起王者農藥,AxieInfinity的可玩性只能說是零,但“playtoearn”的鈔能力卻是菲律賓窮人手中寶貴的救命稻草。
阿默森是去年開始加入AxieInfinity的,他聽朋友說玩Axieinfinity可以每月賺600美元,遠超過賣章魚燒80美元的收入,毅然決然加入其中。
母親中風了,阿默森很缺錢,電費水費生活費開銷沉重,他只能在下班后瘋狂玩游戲補貼家用。
2020年疫情爆發后,菲律賓的窮人在封鎖中開始玩這款并不怎么好玩的游戲維持生計,最火的時候,全球月活超過270萬,四成來自菲律賓,讓AxieInfinity官方拿到了1.5億美元的投資。
當時AxieInfinity官方還為此出了一個記錄片《playtoearn》來宣傳區塊鏈游戲對于拯救疫情中菲律賓貧困問題的重要意義。
可到頭來,由于區塊鏈貨幣市場的暴跌,打金的收入跌穿了最低工資,母親病情惡化,白天做章魚燒累到抽筋,晚上Axie玩到想吐的阿默森壓力越來越大,然后是無聊與崩潰,最終和大多數菲律賓玩家一樣退出了AxieInfinity,結束了十四個月的Web3.0奇幻漂流。
今天想跟各位聊一波Web3.0,為什么想聊這個呢,主要是最近我朋友當中被坑的人實在太多了,有一些甚至被坑得傾家蕩產,所以想跟大家分享一下我的觀察,不構成任何投資建議。
自稱是下一代互聯網的概念其實很多,而現在世面上最流行的Web3.0概念是由以太坊的聯合創始人GavinWood在2014年提出的,是一種運行在區塊鏈技術上的去中心化互聯網,我們這次講的也是這個版本。
那既然要講3.0,就要簡單過一下1.0和2.0。
所謂Web1.0就是第一代的網站,在ARPA剛提出互聯網的時候,它只是用來傳文件的工具,并沒有網站這個概念。
后來在上世紀八九十年代,由TimBerners-Lee等一眾前輩陸續提出了一系列的構成互聯網的基礎技術。
比如Http超文本鏈接,也就是你的網站可以按一個按鈕鏈到別的網站和別的資源;比如TCP/IP協議,也就是你發的東西全網的電腦編解碼系統是一樣的,大家都能看懂;再比如網址域名系統,也就是每個網站有一個獨立的門牌號,來保證你輸入一個對應的網址確實就能找到對應的網站,然后就有了瀏覽器,網景、IE、火狐、Chrome,當然這些現在聽起來都像是廢話。
比特幣欺詐者Benjamin Reynolds因龐氏騙局被判支付5.72億美元:據Decrypt消息,美國紐約聯邦法官Mary Kay Vyskocil已同意美國CFTC關于加密詐騙計劃Control-Finance創始人Benjamin Reynolds存在欺詐行為的裁決,并命令他支付4.29億美元的罰款和1.43億美元的賠償金,總計5.72億美元。此前消息,美國CFTC對Control-Finance Limited公司及其創始人Benjamin Reynolds提起民事訴訟,指控其運營龐氏騙局,從1000多名客戶手中盜用至少22858.822枚比特幣,當時價值至少為1.47億美元。[2021/3/20 19:02:31]
但是,往往越是廢話的東西就越基礎越關鍵。
這一代的互聯網標志性的產品有當年的新浪、搜狐、網易、雅虎,一般都是一堆編輯搞出內容放網上,普通用戶只能看,也就是只讀互聯網。
到了2004年,以Facebook的創立為標志,互聯網進入了Web2.0時代。
隨著網速變快,可以上網的終端變多,并且用戶的參與熱情提升,一些互聯網公司開始采取一種運營思路,也就是以用戶發的內容為核心去提供服務。
當然這里面也有一些關鍵的技術,比如JavaScript,XML,讓網頁的交互和數據存儲都變得更加靈活,比如Ajax,讓網頁上新出現的內容不用刷新就可以顯示,也就是你發了一篇文章,你不用一直在那兒按command-R或者F5就能看到觀眾的留言點贊在持續刷新。
Web2.0時代的產品當然就是現在最火的那些產品啦,抖音,微信,淘寶,小紅書,用戶既可以看又可以寫,也就是可讀可寫互聯網。
Web2.0看起來沒有搞出像Web1.0那么多基礎的技術,但是它跟2011年左右出現的移動互聯網一結合,一個打通了信息上行下達的渠道,一個打通了人們隨時隨地接入互聯網的渠道,完成了互聯網對于人類社會活動的全覆蓋。
現在我們幾乎是一睜開眼睛就上網一直上到閉眼睡覺,這種模式完全重構了我們的社會,是我們大部分人有生以來經歷過的最大的技術革命。
但是它也帶來了很多問題。
正如馬云在創立阿里巴巴時立下的宏愿,要讓天下沒有難做的生意,而我們實際的體會是,隨著Web2.0的發展,做生意確實變得容易了,然后它又變難了。
在Web2.0發展初期確實感覺到生活中的那些信息堵點被打通了,你不用租一個很貴的店面就可以做買賣了,但是過了幾年,平臺壟斷的問題開始浮現,網店的買流量成本比之線下店面有過之而無不及。
類似的現象出現在我們生活的方方面面,現在打車比以前更貴了,外賣變得又貴又難吃,甚至互聯網還在反過來塑造我們的生活,用大數據算法把我們困在一個個信息繭房之中。互聯網大廠一個個賺得盆滿缽滿,而貧富差距越來越大。
DeTrade Fund及DeFiB騙局的部分資金已返還給投資者:上周五,以太坊DeFi空間出現了3起騙局,給不幸的投資者造成了總計120萬美元的損失。這些騙局使人們參與“預售”,但在項目需要釋放投資者在預售中購買的代幣時,這些資金卻進入了一個外部錢包中并被出售。執行這些操作的項目分別為DeFiB,、iBase/YFFS及DeTrade Fund。據報道,DeTrade Fund是上周五最大的騙局,該平臺允許任何用戶通過向其套利系統投入資金來獲利,并騙取了在預售中籌集的1400多枚以太坊。推特用戶Artura發現,DeTrade Fund實際上是由立陶宛人經營。在Artura發推文后不久,該騙局的附屬地址向預售參與者分發了數百枚以太坊,返還資金占最初被盜資金的約65-70%。DeFiB也發出了“部分退款”。然而投資者投入iBase/YFFS的價值數十萬美元的以太坊仍未歸還。(cryptoslate)[2020/12/15 15:11:07]
于是就有人提出,之所以出現這樣的問題,是因為互聯網大廠掌握了所有人的數據,并把它完全用于實現自身的壟斷利益。為了打破這種壟斷,把更多的利益分享給普通人,我們要用區塊鏈技術把數據的所有權拿回來,把我們現在所有的互聯網產品都做一個區塊鏈版本,也就是可讀可寫可擁有!
就比如把淘寶微信抖音都做一個去中心化的版本,也就是DAPP,數據歸用戶所有,還可以跨平臺交易。
再比如區塊鏈游戲,也就是鏈游Gamefi,里面所有的裝備道具服裝人物都可以跨游戲跨平臺。
這種理解還是太超前了,你說咱們用牛糞作燃料的火箭,用來執行登月任務符不符合印度教教義?符合,但這個問題就沒有討論的意義,因為它飛不過去。
同樣的道理,web3.0本身必須首先得是是成立的,才有資格進入到價值觀討論的范圍。
問題是它根本就不成立。
鑒于現在所有的所謂Web3.0項目都離不開發幣,我覺得還是要細說一下這個發幣的技術原理。
我們之前發過一期內容詳細講過區塊鏈的技術原理,簡單來說它就是一個基于密碼學的記錄工具。
就拿比特幣來說吧,比特幣就是個公開的賬本,每一千條記賬形成一個區塊,然后連起來形成區塊鏈,前一個區塊的數據會通過一個所謂哈希運算,形成一個256位的二進制數,放在下一個區塊的頭部,因為這個哈希運算的結果是完全無跡可尋的,一個G文件你去改一個字符就會導致生成的256位二進制數完全不一樣,如此一來就可以保證前一個區塊的數據不會記錯也不會被篡改。
利用一系列類似的密碼機制,區塊鏈可以做到一種保證不會出錯的記錄,它可以脫離任何人的管理自動運行,并且可以去中心化。
江蘇破獲涉案金額超千萬元水晶國際區塊鏈騙局:11月20日消息,江蘇破獲柬埔寨水晶國際區塊鏈騙局,犯罪嫌疑人在直播間介紹股票行情、推出區塊鏈數字貨幣交易、教授水晶國際App的使用方法,誘騙被害人注冊充值。部將該案指令江蘇省廳管轄,江蘇省廳將90余名犯罪嫌疑人交于淮安市局偵查,偵辦過程中發現這是一個有組織、有紀律、有層級、有分工的犯罪團伙。經調取“水晶國際”平臺后臺數據,發現該平臺主要在柬埔寨操作運行,被告人王平管理的虎躍組共計騙取69名被害人資金124萬美元,折合人民幣862萬元;被告人孫慶管理的“明北組”,共計騙取被害人31萬美元,折合人民幣217萬元;被告人胡力管理的“齊天組”,共計騙取25名被害人資金11萬美元,折合人民幣76萬元。檢察官提醒區塊鏈是基于密碼學等的數據管理新方式,區塊鏈的出現最早的確是伴隨著比特幣和炒幣等現象。而“水晶國際”根本不是真正的區塊鏈,其后臺由該詐騙團伙操縱漲跌,漲跌的指數都是人為操作的。區塊鏈也只是一項技術手段,本身并不創造價值,投資者應該保持警惕,不要被夸大的盈利回報所迷惑,務必牢記高收益有高風險,投資須謹慎。(檢查日報)[2020/11/20 21:26:44]
你說這個技術強吧,它是很強。關鍵是它的這種不會出錯無法篡改的記錄,不依賴于任何人的信用,而是依賴密碼學,一種自然規律,也就是說它的信用等級要比任何公司、國家這種人類組織都要高。
但你要說它弱吧,它也真的很弱,因為說一千道一萬,再怎么去中心化、自動化、無法篡改,它也就是個記錄呀。
打個比方說,我花一千萬買你的房子,咱倆簽個合同一個月后付款。但是現在樓市不好,一個月后房價跌成800萬了我不想買了,那根據合同我是不是要么硬著頭皮買,要么付違約金。
我為什么要付出這樣的損失?是因為這個合同文本無法篡改嗎?不是吧,是因為有國家公檢法吧,是因為我賴賬會被限制消費,會被強制執行,乃至要蹲監獄對吧。
這就是問題所在了,區塊鏈技術能做到的是,說白了就是我們這個合同的文本,被上了個魔法,它改不了,就是這么個能力。
我跟很多被web3.0被ICO騙的朋友交流過這個問題,其實最開始大家都覺得這個東西可能就是割韭菜,但是奈何它給的太多了,看到虛擬幣在那兒蹭蹭往上漲,再被人一忽悠就忍不住入場了,入場之后才一個星期就翻了兩番,哇這怎么把持得住?然后就是熟悉的團隊跑路幣值清零的劇情。
問題就在于,他們沒有理解區塊鏈這個技術的作用范圍,沒有理解像比特幣這樣成功的區塊鏈項目和那些空氣項目的本質不同。
為什么比特幣是可以成立的,說白了它啥都有了,就差一個賬本了。
自1971年美元違約,跟黃金脫鉤以來,美元的購買力以平均每年9%的速度貶值,連帶著所有以國家主權信用發行的貨幣都在貶值,于是理所當然的全世界的投資者都在尋找對抗這種貶值的方法。其中一種顯而易見的方法當然就是由哈耶克所提出的,干脆放開發行貨幣的權限,讓不是國家的實體也可以發貨幣。
動態 | 近50億美元龐氏騙局OneCoin被拍成系列劇,版權拍賣出高價:近50億美元龐氏騙局維卡幣(OneCoin)仍在繼續他們的騙局,其傳銷故事的系列劇版權被高價出售,而電視劇播出的警示作用似乎遠不如其宣傳效果,這部電視劇只讓騙局更猖狂。OneCoin發起人仍在繼續他的騙局,他們現在開始用電視劇來宣傳這個項目了。2月4日,《消失的加密女王(The Missing Cryptoqueen》播客的電視轉播權賣給了New Regency電視臺。而且,據播客主持人Jamie Bartlett說,OneCoin的推廣者們對這個消息很感興趣。他在推特上寫道,“OneCoin的推廣人員正在利用這個新聞故事歪曲自己,然后利用新聞來推廣自己的騙局。難以置信!”節目的發起人是Kamran Hye,她為電報頻道OneLife做廣告,聲稱要出售OneCoin,而這些一開始就不存在的代幣竟然被以天價出售:起價為13140歐元。Hye 寫道,“《消失的加密女王》電視連續劇的競標已經賣出了一大筆錢(未披露),因為許多著名的制作公司都想得到版權,市場需求強烈。”(Decrypt)[2020/2/16]
比如說翟東升老師發行一個翟幣,然后他對外保證,這個翟幣絕對不超發,絕對不貶值,好不好?好!但問題是,翟老師他就是的人嘛,他的信用怎么比得過中美這種大國呢?
而中本聰2008年提出的這套區塊鏈記賬方法恰恰就解決了這個信用不足的問題。比特幣總共只有2100萬個,這是寫在代碼里的,沒有人可以改,你想超發也超發不了。
所以我們可以高度抽象地看一下區塊鏈這個技術的作用范圍。
這個世界的事物有三種存在的形式,第一種是它客觀上存在,比如你的車,你的房,很顯然區塊鏈沒有直接作用于此類東西的能力,就像剛才所說,你記錄得再好,沒有公檢法,毛用沒有。
第二種存在是你自己覺得它存在,或者說存在于你自己大腦中的想法,比如你有一個虛構的夢中情人,很顯然它只屬于你自己,誰也動不了它,區塊鏈當然也不行。
第三種存在,是客觀上沒有這么一個東西,但是你覺得它存在,我也覺得它存在,這種東西我們可以叫它共識,比如錢就是一種共識,因為從客觀上來說,錢不過一個數字或者一張紙,價值基本為0。
但大家都認可一百塊錢可以去超市買一大堆吃的喝的,這些實實在在有用的東西,這就是一種共識。
像這樣的共識非常多,類似國家中國、美國,球隊、曼聯勇士,信仰、意識形態、宗教,都是這樣的東西,區塊鏈可以作用于的共識,記錄我們基于共識的一些結論。但是有一個條件,就是它必須是可交易的。
就比如為什么比特幣可以成立,因為錢本身就是一種可交易的共識,在此之上還有一層投資圈需要抗通脹的共識,通過區塊鏈的代碼得以體現。
為什么一些別的區塊鏈貨幣也可以成立,因為比特幣一個貨幣顯然不能完全滿足抗通脹這個需求,并且它有很多缺點比如能耗極高效率極低,于是乎你可以去找一些角度,解決一些比特幣的問題,然后如果能有辦法擠到一個從交易量,市值上來說比較靠前的位置,當然也有被市場接受的可能性。
“比特幣泡沫”成Google搜索熱詞 分析師稱這并不是騙局:在過去的24小時內,“比特幣泡沫”一詞在Google搜索中成為熱詞,在周一的CNBC上,Citadel的Ken Griffin引用了古老的郁金香狂熱,然后補充說:\"比特幣是一個騙局嗎?并不是,但這些泡沫往往以眼淚結束。我擔心比特幣泡沫會如何結束。\"[2017/11/29]
比如以太坊通過引入所謂智能合約達成了這一目的,世界上最大的虛擬幣交易市場幣安,也通過自己既做運動員又做裁判員的優勢,把兩種自己發的幣頂到了市值前幾的位置。
為什么NFT數字藝術品交易可以成立,也是同樣的原因,藝術品有什么實際的作用嗎?沒有啊。它的收藏價值就是一種可交易的共識啊。
那接下來,讓我們看一波現在的所謂Web3.0項目,它們也是在找各種由頭發行區塊鏈貨幣。
比如最流行的DAPP之一,Stepn,是一個建在區塊鏈上的運動社交App,簡單來說你可以買一個虛擬的跑鞋,然后通過跑步走路等等活動,去養這個跑鞋,玩到一定的階段你就能獲得它所發行的虛擬幣,叫做GMT,很顯然,這個token代表了一種你為綠色低碳事業所做的貢獻。
那么問題就來了?為綠色低碳事業做貢獻,是不是一種共識呢?在一定范圍內,它的確是,全世界信這個事兒的人確實很多,而且隨著氣候變化的影響極端天氣逐漸顯現,我相信在可預見的將來會越來越多。
但問題是,這個共識它能交易嗎?
這就有點類似奧運會的金牌,大家可以去Ebay上搜一下,其實買一塊奧運會的金牌,也就是幾千美元就能拿下。
有人說不對啊,難道一塊奧運會的金牌只值幾千美元嗎。當然不是啦,你如果能在奧運會上拿到金牌,代表了你在某一個領域征服了世界,并且它還也是一種國家實力的體現,這是莫大的榮譽,你說它值一千萬甚至一個億,我覺得都不為過。
但是你把它賣給了我,我難道也征服了世界嘛?我不記得有這樣的事啊。于是它就只值幾千美元了呀。
這就是bug所在,雖然我們這個人類社會上共識很多,但是絕大多數的共識,也是絕大多數所謂Web3.0項目用來發幣的那個由頭,它根本就不是一個可交易的東西,你為綠色低碳做了貢獻,我覺得挺好,但是你賣給我是什么意思呢?
我們再來看一下鏈游,它的發幣模式行不行呢?
就以那個在菲律賓特別流行的AxieInfinity為例,它是一個養寵物對戰的游戲,就是類似,去把,皮卡丘,十萬伏特。它的虛擬幣就是可以買這個寵物,這個寵物本身也是會形成一個哈希值上區塊鏈的,如果你養的這個寵物比較強的話它就會比較值錢。
類似這樣的東西肯定是不行的。
首先這個游戲它就是個垃圾游戲,根本就沒有可玩性,里面的所謂玩家大部分都是沖著打金賺錢去的。一個不好玩,沒有人氣的游戲,它里面寵物裝備這些怎么可能會值錢呢??
那我們退一萬步說,就假設它是一個好玩的,有人氣的,有生命力的游戲,事實上現在還沒有哪怕一款鏈游符合這個標準,我們就假設它符合這個標準。
那可以類比魔獸世界,發行到現在快二十年人氣依舊不低,在網游界無出其右。在魔獸世界1.0時期,打當時的四十人團隊副本黑翼之巢的大Boss,黑龍王子奈法利安有很小的概率會出一把叫做阿什坎迪兄弟會之劍的雙手劍。
在當時是對武器戰,懲戒騎和獵人來說最極品的雙手劍,而且造型非常犀利,背上它在奧格拍賣行樓頂一站,一股王霸之氣撲面而來,當時經常有人為了搶這把劍吵得天昏地暗,甚至為了它直接把公會搞解散了的都有,所為兄弟會之劍一出,從此再無兄弟。
這么牛逼的一把武器,如果直接交易的話,賣個一萬人民幣不成問題吧?
那我請問,到了燃燒的遠征版本,到了巫妖王之怒版本,到了大災變版本,到了德拉諾之王版本,它還能賣一萬人民幣嗎?
這就是基于游戲道具去發幣的Bug所在,因為游戲道具對于我們的價值并不主要來自一種虛構的共識,而是來自于它的強度,是一個客觀存在的東西,而隨著游戲一版一版的推出DLC,道具的強度必然會膨脹,光憑它的收藏價值發一個NFT,根本就不值這個錢。
如果要基于游戲去發行一個區塊鏈貨幣,首先它得是一個人氣爆棚的游戲,最好得是傳說中可以永遠玩下去的無限游戲,這樣可以確保游戲里的道具有價值這個共識的存在,在這個基礎上你還得設置一些機制,想辦法讓這個價值體現為一種收藏價值而不是實用價值,比如在某個社交屬性極強的游戲里面的稀有皮膚,目前沒有任何一款鏈游符合這個標準。
而所謂的去中心化自組織DAO,就更是扯淡中的扯淡了。
你說你要通過發一個幣,讓一個組織的成員都來持有這個幣,來作為對于他們工作的回報,這樣就不用成立公司,就不用有什么上下級關系、辦公室、資本剝削了。
那除非你們這個組織干的事情就是發幣本身,你們一起想辦法把幣炒起來然后賣幣跑路,不然的話,你就得回答一個問題,因為公司干的事情,它所提供的產品或者服務是一種客觀存在的東西,也就是我們剛才說的第一種存在,這個東西的價值怎么反應到你發的幣上呢?
比如我們一百個人約定,我來牽頭開個養豬場養一百頭豬,然后每人拿一個幣,代表一頭豬的價值。好,那如果我自己去把豬賣了把錢拿了,你們拿著這個幣能怎么問我要這頭豬呢?難道豬會因為你有這個幣而自動飛去你們家嘛?這個幣跟豬的對應是怎么實現的呢?實現不了啊。
不知道我說明白了沒有,簡而言之就是,目前這些Web3.0項目發幣,就是在扯淡。
如果以下這些機構發幣的話,倒是可以關注一下,米哈游發幣我覺得可以關注,任天堂如果拿出寵物小精靈這種級別的IP出來發幣也可以關注下,因為至少可以保證游戲是會火的,美聯儲或者人行這種大國的央行如果決心把它的貨幣區塊鏈化的話,我覺得是可以的,這個共識是可交易的。
還有就是,如果羅馬教廷發贖罪幣的話,我覺得也可以關注一下,這就是一種虛構的共識嘛,畢竟沒有聽說哪個人從地獄跑回來起訴羅馬教廷的。
除此之外,一定要擦亮你的眼睛。
歸根結底,雖然說我們這個社會共識無處不在,但是可交易的共識非常的少,這就大大限制了區塊鏈這個記錄工具的作用范圍。
當然啦,我們看一條技術路線會不會最終改變世界,不能膚淺地只看它眼前的應用,也要有詩和遠方。
那如果我們脫離眼下找由頭發幣這個事,風宜長物放眼量,基于區塊鏈去中心化的Web3.0是否會在一個更大的期限內改變我們的世界呢?
很遺憾,改變不了。
這里借用一個吳軍老師的觀點,一項科技,要對我們的世界造成顛覆性的影響,它必然需要大大提升我們對于能量或者信息的利用效率。
為什么蒸汽機改變了世界,因為它能把化石能源轉化為動力,其輸出等級大大高于原本的人力畜力。
為什么珍妮紡紗機改變了世界,因為它使得紡織工的一個大腦控制一雙手可以同時操作8個、16個,甚至到后面100多個紗錠,提升了信息的利用效率。
為什么化肥的發明改變了世界,因為它大大提升了我們把太陽能轉化為能吃的有機能量的效率,最終使大部分人類擺脫了饑餓。
為什么光伏又貴又不好用,但是我們認為它有搞頭,也是因為它能大大提升太陽能的利用效率,太陽對于地球的輻射功率是目前整個人類社會功率的8000倍,只要我們能把其中5%利用起來,就會為人類提供相當于現在幾百倍的廉價能源。
為什么可控核聚變搞了那么多年都沒有成功,但還在堅持搞,因為它是目前我們能觸及到的能量密度最高的能源形式,不僅可以為地球供能,還可以用在太空飛船上,屆時人類所能掌控的物質和能量將不再限于地球,而是會拓展到整個太陽系,這就是飛躍了。
為什么元宇宙也就是沉浸式互聯網有搞頭,因為它可以用信息技術完全滿足人類的精神需求。我們在吃飽穿暖之后必然就會追求社會地位,會追求自我實現,但問題是不是所有人都有天賦,都能在社會上卷贏啊。
能不能讓躺平的人也能感覺自己是社會精英,是明星藝術家,是所向披靡的運動員,是戰無不勝的戰士,從而到達精神充實的狀態呢?那就得靠元宇宙。
而Web3.0的問題就在于,區塊鏈用在互聯網領域,效率沒有變高反倒是變低的。
比特幣每秒鐘只能進行7筆交易,還需要過一個小時才能得到確認,2021年比特幣挖礦用掉的電力超過泰國的電力消耗,每一筆交易寫入區塊需要消耗2140KWh,相當于一個美國家庭73天的用電量。
關注幣圈的朋友肯定都知道,上個月以太坊進行了一波升級,主要的目標就是提升效率,從以太坊1.0每秒大概只能處理20筆交易,升級后這個數量能達到2000以上,但還是沒法跟阿里巴巴雙十一每秒幾十萬筆相提并論。在這個過程中,以太坊把記賬機制從原本的工作量證明——也就是“挖礦”——改為更高效的股權證明。
所謂工作量證明就是大家拼算力比誰先算出某個隨機數,誰就有資格參與區塊鏈記賬獲得報酬,而股權證明顧名思義就是你得拿你原本的某個幣作為質押來獲得記賬分錢的權限,押的幣越多分到的也越多。那大家也能看出來,這不又變回中心化了嗎?
這就是所謂的區塊鏈不可能三角,也就是一個區塊鏈平臺是無法兼顧去中心化、安全和效率的。
在移動互聯網web2.0已經深入到我們生活的方方面面的當下,一個效率明顯更低的所謂Web3.0要如何取而代之呢?你在跟我鬧。
那有沒有可能區塊鏈能突破目前的限制,找到更大的舞臺呢,是有的,但是不在于互聯網。
作為一種高效的記錄工具,我認為區塊鏈真正的作用在于對接法律,我們剛才說區塊鏈只能直接作用于虛構的共識,這大大限制了它的能力,但一旦打通法律,它就可以通過法律作用于客觀的存在,就可以用于合同,用于版權保護,用于反腐敗,成為現有的法律,合同,產權體系的一種強化,一種在虛擬世界的衍生。
當然這個東西的影響和風險都非常大,需要以我們的政府為主體,聯合企業,社會去謹慎地推動它,我們下次有機會再展開聊吧。
最后的最后,還是要多說一句,這是一個新科技層出不窮的時代,了解新科技,嘗試把握其中的機會當然是我們每個人的必修課。但是當我們要做出類似投資、跳槽之類的人生重大決定的時候,必須要真的理解一項科技才可以,不然的話還是要保守一些,寧可錯過不要犯錯,真的太容易嗝兒屁了。
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記者|苗藝偉 界面新聞記者近日發現,在數字人民幣紅包走進千家萬戶之后,中國數字人民幣“高階玩法”——基于智能合約的“元管家”在數字人民幣APP上正式亮相.
1900/1/1 0:00:00節約是中華民族的傳統美德,但過度節省則是傷身行徑。此前我們曾多次強調“不要經常吃隔夜菜”、“遠離霉變食物”、“合理使用抽油煙機”等行為的必要性.
1900/1/1 0:00:00我敢肯定,我們中的任何人都將知道“元宇宙”這個關鍵詞。在去年的這個時候,元宇宙已經成為繼NFT、GameFi等之后加密貨幣新的大趨勢.
1900/1/1 0:00:00前言:S12賽季的比賽已經正式開始了,相信絕大多數的玩家都關注了最近一段時間的夏季賽,Lpl賽區的季后賽進行的是非常激烈的,目前edg戰隊已經拿到了復活甲的名額,作為S11賽季的世界賽冠軍.
1900/1/1 0:00:00MOH是凡爾賽英雄的ERC-20游戲代幣gMOH是在游戲中生成的,玩家可以將gMOH貨幣轉換為區塊鏈資產MOH數字貨幣,gMOH與MOH的兌換比例為1比1.
1900/1/1 0:00:00TheMerge合并是以太坊主網從工作量證明向權益證明的轉變,以實現其區塊鏈共識。過渡會將信標鏈與現有的PoW鏈合并。雖然這個過渡一直在進行當中,但所耗費的時間比任何人預期的要長得多.
1900/1/1 0:00:00