來源|01區塊鏈
作者|陳麗姍
2021年,元宇宙這一概念橫掃全球,許多巨頭企業如Meta、微軟、騰訊和百度等紛紛將元宇宙納入公司發展戰略。浪潮下,元宇宙與各產業結合的可能性也被探索。
本文將從元宇宙與教育業、游戲業、旅游業、結合的實際案例出發,初探元宇宙與這些產業的結合路徑。同時,零壹智庫、01區塊鏈、《陸家嘴》雜志、橫琴數鏈數字金融研究院將聯合推出《元宇宙場景應用探索報告》,目前報告正在案例征集中,報告將在2022第一屆中國數字科技投融資峰會上發布,歡迎各類探索企業積極參與。
元宇宙+教育:典型案例和發展路徑
在線教育正成為現代教育體系的重要組成部分,在新冠疫情造成線下教育停滯期間,在線教育成為大部分課堂的開展形式。但現階段,在線教育還存在著一些問題,例如平面網頁呈現課堂的形式單一,空間的阻隔感使得學生的參與度不高,虛擬空間缺乏培養技能和進行實驗的環境等。教育與元宇宙的結合將為線下教育與線上教育帶來一次革新。
教育元宇宙可以理解為云端智慧教育的統合,教師和學生以數字身份參與課堂,在虛擬教學場所中進行互動。元宇宙課堂下,VR設備的引入能夠充分重塑教學內容的展現形式,讓學生“沉浸”在知識中。此外,虛擬空間的可塑性也催生了如虛擬實驗室,虛擬集會等場景,將元宇宙從課堂延伸至課后活動。
經濟學家朱嘉明教授在談到元宇宙的應用時曾表示,元宇宙應用最大的潛在領域其實是教育。“大學”的英文詞就是university,本身與宇宙相關;而metaverse也包含宇宙的意思。元宇宙和教育之間,具有天然的平行性和覆蓋率。游戲的終極意義是讓大家學習。現在,人類進入到“生活就是學習,學習就是生活”的歷史階段,學習變成了終生的、全天候的內容。元宇宙為這樣的學習提供了最大空間和最好的技術基礎。
一、元宇宙+教育業案例分析
案例一:Gather.town助力韓國教育+元宇宙
背景:2021年11月,韓國首爾市政府發布了《元宇宙首爾五年計劃》,宣布從2022年起分三個階段在經濟、文化、旅游、教育、信訪等市政府所有業務領域打造元宇宙行政服務生態。其中,“元宇宙+教育”目前在韓國各校已有實際落地案例。
Gather.town是一個具備教學功能的元宇宙平臺,學生能夠自主的創作虛擬形象參與教學活動。為滿足不同的教學活動需求,Gather.town提供了多種虛擬教學場景,如課堂空間、項目空間、自由空間、出席空間等模塊。
1、虛擬教學場景
該平臺能夠根據用戶的需求布置教學場景。教師可根據教學需要,自由選擇場景道具并任意擺放,例如,平臺提供如花盆、桌椅等裝飾道具,滿足對虛擬教學場景的空間設計。此外,平臺還支持將電視、電腦、投影儀、游戲機等鏈接地址嵌入虛擬場景中,且支持播放功能。學生靠近某個被嵌入鏈接的圖標時,可打開觀看。此外,虛擬課堂空間可以實現教師授課型的單音頻聲音傳播和討論發言型的多音頻聲音傳播,支持多種授課形式。
例如,教師可通過畫面共享功能,對教材中與韓國傳統文化相關的主題如扇子舞、面具舞、民間游戲等的截圖內容進行介紹和講解,之后,學生可通過音頻、視頻等資源進一步深入理解并掌握所學內容。這種教學方式與教師統一向全體學生展示特定的音頻、視頻不同,學生們可以像在博物館參觀見學一樣,瀏覽自己感興趣的文化資源,
2、課余活動平臺
該平臺支持各類虛擬交互活動,休息空間能夠為學生提供與其他組員或同學互動交流的機會,例如,學生可以自主創建并共享地圖,角色之間在彼此靠近時將自動彈開視頻畫面進行可視對話。學生還可以通過獨自玩游戲或與他人一起玩游戲的方法緩解學習疲勞。
此外,許多線下活動都能夠被“搬”上該平臺,例如崇實大學學生會在該平臺開展線上慶典,各學院按專業門類開展線上慶祝活動,據崇實大學數據顯示,虛擬校園開展慶典活動的兩天內,持續同時在線的學生超過300名。另外一個例子是延世大學社團聯合會在該平臺進行線上宣傳,各社團分類制作展位。這幫助社團擺脫了往年單一化的宣傳模式,構建了社團宣傳與實時交流互動的虛擬聯誼空間。
案例二:《玩學世界》
背景:少兒編程培訓機構編玩邊學堅持“滿足孩子的天性”這一理念,推出了《玩學世界》,將教育內容與游戲內容按3:1的投放比例融入平臺,科學平衡孩子學與玩的時間分配。同時,作為一款3D沉浸式教育平臺,學習者能夠在3D仿真的世界里學習,全面打造孩子的感知化學習體驗。據官方透露,截至2021年1月,《玩學世界》注冊學員已經突破100萬名,綜合獲客成本僅為0.72元/用戶,用戶日均使用時長達43.6分鐘,使用總人次數超千萬次。
ZachXBT:警惕squalayx等人,他們已推出5個以上代幣:金色財經報道,據ZachXBT在X(原推特)表示,要警惕@squalayx和@TheBoostCoin以及所有有影響力的人,他們現在已經推出了5個以上的代幣。[2023/9/6 13:20:26]
1、“學玩比”,平衡學和玩的時間分配
“學玩比”,即投放教育內容與游戲內容的比例以平衡孩子學和玩的時間分配。《玩學世界》由教學區、專題區、競技區、家園區4大分區組成。各區域通過設置不同的“學玩比”,滿足不同的教育需求。
教學區,平臺提供覆蓋K12階段各年級課程,以3D交互的游戲闖關方式改造學、練、測各環節,做題闖關獲得積分與道具。當前已研發了對標人教版小學數學1至6年級上冊的內容。教學區的學玩比為8:2。
專題區,平臺支持以情景闖關的方式,聚焦語文古詩詞、英語情景對話、編程基礎等專項訓練,完成可獲得積分貨幣。專題區的學玩比為7:3。
競技區:一個多人聯機的世界,孩子可以和其他小伙伴聯機PK,贏取獎勵與稱號。競技區的學玩比為3:7。
家園區:屬于孩子的自由空間,玩家在其他區域完成課程獲得的獎勵、貨幣,可以在這里兌換為建造材料,建設自己的夢想家園,且可以其他伙伴進行交易、聯機社交。家園區的學玩比為2:8。
2、3D沉浸式直播課堂
除了平臺提供的通用學習空間,《玩學世界》還支持定制教學場景的沉浸式直播課堂,據官方透露,該課堂支持6至10人的小班制教學模式,老師和學生以3D卡通形象進入聯機房間,在定制的教學課件場景中完成教學目標。課堂基于學習、練習、闖關等教學模式,配合生動有趣的動畫和機制,有利于學生理解晦澀的概念,提升學生的數學思維、邏輯能力和創造力。并且整個課堂中,師生能夠隨時互動,學生能夠得到即時的反饋。
例如,學生在3D沉浸式直播課堂中學習豐富的編程相關知識后,能夠利用所學知識在《玩學世界》家園區進行“校園還原”、“地標建筑復刻”、“建筑DIY”、“開發自己的新游戲”等多種家園創造活動。目前,家園區已有超過23萬名作者上傳了自己的創意作品。
案例三:萌科科技VR智慧教室
背景:北京萌科科技有限公司簡稱萌科教育,是國內專業從事VR+教育整體解決方案的專業科技公司。公司產品包括通用元宇宙教育平臺、多人互動VR教育解決方案、中央黨校出版社審核的黨建VR內容庫等。目前,萌科在全國內已經部署上百個試點學校,并擁有上千個VR課程資源的大型資源庫。
1、VR智慧教室
VR技術在教育領域有著廣闊的應用前景,該模式改變了傳統課堂的平面感,通過創造立體的空間感,提升了教學的體驗感。目前,萌科有2000余套VR教學課件,涉及英語、物理、化學、生物、歷史等學科,且已被應用到日常授課中。此外,基于萌科自主研發的VR全景制課工具和VR動畫制課工具,授課老師能夠自主建設屬于自己的VR課程,并通過萌科的VR教學云平臺供全國性VR教育平臺共享。
例如,萌科采用VR技術重塑了一堂生物課“基因的表達”。不同于傳統課堂上借助課本示意圖、顯微鏡、動畫和視頻的輔助模式,學生在戴上頭盔后,映入眼簾的是奔騰的血液,紅細胞、白細胞在游動,學生們能夠跟隨血液循環到達人體各處,從血管穿出進入組織液。當轉動頭盔,核糖體、線粒體、中心體、細胞核等微觀物質觸手可及。
2、元宇宙互動思政教室
萌科VR黨建主要具備黨建內容數字可視化、軟硬件系統集成化、黨建云平臺管理平臺化三個方面特點。依托先進的VR技術,提升了學生的感官的體驗維度,平臺還支持多人同時在線互動,提神了黨建課堂的沉浸互動體驗。
為了學習“舍小家、為大家”的王家壩精神,學生們通過VR設備化身為搶險救援人員,“駕駛”沖鋒舟趕到洪水圍困的莊臺運送救援物資,“救助”病人,還要隨時躲避不時出現的樹木等障礙。完成任務后,大家已是滿頭大汗。“虛擬仿真思政體驗課畫面立體,身臨其境,比語言文字更有沖擊力和感染力,體驗感極強。”體驗者說,自己能夠切身體會王家壩人民和救援人員的艱辛。
除了上述提及的項目和公司,國內一批公司正在積極探索元宇宙+教育的發展路徑,參與探索的公司還包括優必選教育、天琥教育、方直教育、弘鑫教育、萬學教育、網龍華漁教育、慧科教育等。
Cathie Wood曾以310美元的價格購買了10萬美元的比特幣:金色財經報道,BitcoinArchive發推特表示,資產管理巨頭ARK Invest創始人Cathie Wood首次親自購買了10萬美元的比特幣,當時BTC的價格只有310美元。[2023/3/11 12:55:53]
二、元宇宙+教育業路徑初探
教育家和思想家陶行知曾說過,教育是國家萬年根本大計。教育是一家,一國,乃至一代人的事業,而元宇宙概念下,這項事業將迎來又一次蓬勃發展。教育與元宇宙結合的可能性已經被初步證實,下面將根據產業結合的實際案例,盤點教育與元宇宙結合的發展路徑。
1、VR全景課堂
如果說口耳相傳的傳統教學模式是一維的,多媒體課堂是二維的。如今,VR和3D互動打造的沉浸式課堂將會重新顛覆教學活動的感知形式,并將課堂帶上多維層面。例如,人們想學習行星知識,戴上AR眼鏡后,巨大的行星就會出現在人們面前,人們可以把它們拉近拉遠,清晰地看到它們的紋理和特點。如果人們想學習古代建筑知識,可以直接“穿越”到那個時代,親身體驗、見證偉大建筑的是如何建成的。
2、3D互動沉浸式體驗
3D互動是增強現實感的另外一個重要要素。小組討論和課堂觀點分享的學習模式在教育中是不可或缺的,有利于通過探究和思考加深對知識點的把握。而在元宇宙學習空間中,學生將擁有虛擬身份,并支持在同一虛擬空間完成多人3D互動及協作。例如,虛擬圖書館、虛擬自習室、虛擬活動室等虛擬空間能夠被自由設計和打造,學生能夠在這些空間里面以3D化身的形式參與各種社交活動,
3、用游戲模式重塑學習體驗
元宇宙本身以虛擬空間的形式存在,而虛擬空間是打造游戲的絕佳土壤。將游戲與學習結合的模式將有利于重塑學習體驗。例如,將課后練習與游戲結合,增加學習和練習的趣味。以闖關的模式層層深入知識點,即時反饋的獎勵機制將充分調動學習者的“玩心”。
此外,元宇宙課堂還為學生們提供更多探究的空間。例如化學系的同學能夠大膽進行各種化學實驗,而不受制于化學材料以及實驗過程的危險。又如建筑系的同學們能夠通過仿真實驗室親身參與建筑城市高架橋梁,而這在現實教學中是無法實現的。
4、教育認證機制轉變
區塊鏈技術是元宇宙的底層技術,而區塊鏈技術又有去中心化、可追溯、不可篡改的特點,將該技術融入教育認證機制將有利于實現更加高效、智能與安全的認證機制。例如,學生檔案能夠上鏈,并在安全的環境中存儲與流轉。又如教學資源能夠通過區塊鏈技術進行交易與共享,從而鼓勵優質內容的生產與教育資源的普及。此外,依托于區塊鏈技術,NFT能夠作為底層數字資源的唯一憑證,獎狀、證書、學分等都能夠通過NFT的形式發放。
三、教育業元宇宙化的建議
目前,元宇宙這一概念與底層技術都處于發展初期,而將這一概念與技術融入整個教育生態仍然具有挑戰。技術上,VR技術的發展以及元宇宙技能的培訓工作有待突破。內容上,如何打造元宇宙版本的課堂與拓展元宇宙在課外活動的應用仍有待探索。
加大力度投入VR的研究與生產。目前的VR設備在質與量上都有待突破,同時,發展定制面向課堂的VR設備同樣具有緊迫性。
加強一線教師對元宇宙課堂的概念和技能培訓,例如普及元宇宙知識、教學使用VR系統、培訓使用平臺的功能與操作等。
創作適用元宇宙課堂的教學資源,包括以三維的形式重塑教學大綱的內容,創設可供實驗和模擬的空間,以及實現智能化和個性化的學習資源推送等。借助元宇宙的可創新性重塑“校園”體驗,例如以游戲闖關的形式完成課后練習、設立虛擬活動時供學生開展社團活動、以及虛擬圖書室提供閱讀空間等。
元宇宙+游戲:典型案例和發展路徑
后疫情時代,全球游戲市場規模持續擴大,行業態勢良好。據Newzoo發布的《2021全球游戲市場報告》,2021年的游戲市場將產生1803億美元的總收入,比2020年增長1.4%。Newzoo預測,在2024年,全球游戲市場將產生2188億美元的收入,其中僅移動游戲一項就將通過消費者支出產生1164億美元的收入。
元宇宙是2021年最熱門的話題之一,元宇宙為我們構建了一個虛實結合的宏偉框架,商業產業、社交娛樂和生活方式等場景都能夠在新的框架下被重新構建。目前,虛實結合的產業形態還未普及,但游戲與元宇宙結合的業態已“跑”在了最前面。以虛擬形式存在的游戲為元宇宙的發展提供了極大的可拓展的空間以及優越的實驗場景。目前,游戲也成為元宇宙最重要的呈現形式。
同時,元宇宙也是游戲領域在2021年最熱門的話題之一。元宇宙浪潮下催生出了一批結合元宇宙的游戲平臺,在構建虛擬空間、制作游戲內容、建設社交平臺等方面都對游戲做出了更多的可能性實驗。元宇宙與游戲產業結合的業態已經初現規模,二者結合將涌現出新的發展路徑。
美聯儲加息正在擠壓消費金融公司:12月12日消息,美國的消費支出正在強勁增長,消費貸款公司則不是這樣。大約六個月前,向普通美國人放貸的公司開始陷入金融緊縮,這種狀況正在惡化,與最近股市和公司債券的反彈形成鮮明對比。主要原因是這些金融公司失去了獲得低息貸款的渠道。廣泛的經濟不確定性使得債券投資者不太愿意購買這些非傳統貸款機構發行的債券。由于美聯儲的加息,投資者有了其他有吸引力的選擇。曾經高歌勐進的消費金融公司已經從盈利轉向虧損,一些規模較小的公司干脆關門大吉。摩根大通首席金融科技股票分析師Reggie Smith稱,所有這些金融科技公司都在談論他們的數據科學和機器學習能力,但事實是,他們的模型還沒有經過經濟衰退的考驗。[2022/12/12 21:37:47]
一、元宇宙+游戲業案例分析
案例一:Roblox
背景:2021年3月,Roblox在紐交所上市,以“元宇宙第一股”的稱號點燃了元宇宙這一概念。于2006年發布的Roblox是一款大型多人在線沙盒游戲創建平臺,根據RTrack的估計,截至2021年10月,Roblox每月有2.26億活躍用戶。Roblox以年輕用戶為主,67%的用戶未滿16歲,只有14%的Roblox用戶年齡在25歲以上。
1、用戶生成內容
傳統游戲模式下,后臺負責生成內容,玩家在構建好的游戲故事中探索。而Roblox不從事制作游戲內容,而是為玩家提供豐富的素材庫和強大的編輯功能,支持玩家進行數字內容創作。目前,Roblox擁有超過4000萬款游戲,涵蓋了如射擊、格斗、生存、競速等各種類型的游戲,并已成為世界最大的多人在線創作游戲平臺。
2、自帶經濟系統
Roblox創建了一個完整的經濟體。Robux是該平臺流通的代幣,玩家能夠用代幣為虛擬形象購買裝備和物品。游戲創作者和開發者通過構建游戲同樣能夠賺取Robux,并轉換回現實世界的貨幣。據Roblox透露,截至2020年9月30日,過去的12個月期間,超過96萬名開發者和創作者在該平臺上賺取了Robux。其中,近250名開發者和創作者在Robux中賺取了10萬美元及以上。
3、沉浸式體驗和社區互動
沉浸式體驗要求全面玩家感官維度。在這方面,Roblox優化了專門用于VR的攝像頭,增加了第一和第三人視角之間的切換選項。此外,互動性和即時反饋也是沉浸式體驗的重要來源。Roblox支持多平臺兼容,玩家可以通過電腦、移動設備、XboxOne和VR設備與玩家或者朋友一起玩游戲和創建游戲,在Roblox中還可以使用聊天、私信、群組等功能與好友隨時交流。
案例二:AxieInfinity
背景:于2018年3月發行,AxieInfinity是由越南工作室SkyMavis開發的在線視頻游戲,AxieInfinity設定為一款交易和戰斗游戲,玩家收集、繁殖、飼養、戰斗和交易被稱為“Axies”的生物,并通過執行個人和社區任務以獲得獎勵。據AxieInfinity官方透露,該平臺月收入從2021年1月的10.3萬美元增加到該年8月的3.64億美元,且實現了100萬日活用戶,累計收入超過6億美元。
1、NFT化游戲資產
AxieInfinity平臺中的“Axies”生物以NFT的形式存在。NFT的好處是資產不受游戲背后的公司控制,玩家真正享有游戲資產的所有權,并有機會通過轉手和交易獲利,平臺還支持在游戲中購買以NFT形式存在的虛擬土地。
2022年2月,CryptoSlam數據顯示,加密元界游戲AxieInfinity的NFT系列是第一個銷售額達到40億美元的產品,這是排名第二的CryptoPunks的兩倍。據CoinMarketCap的數據,迄今為止單個“Axies”的最高價格是300以太幣,價值近80萬美元。
2、“play-to-earn”模式
AxieInfinity開創性的在游戲中提出“play-to-earn”的概念,AxieInfinity平臺有SmoothLovePotion(SLP)和AxieInfinityShards(AXS)兩種代幣。玩家能夠在平臺上通過贏得戰斗和錦標賽以AXS代幣和SLP代幣的形式獲取獎勵。SLP是實用性代幣,支持繁殖數碼寵物“Axies”,AXS是治理代幣,支持玩家投票以參加平臺治理。根據該項目時間表,AxieInfinity將基于AXS于2023年成為一個完全去中心化的組織。
數據:2021年以來微軟、Meta等科技公司已向元宇宙投入1770億美元:10月25日消息,據外媒報道,風險投資家、調研公司Canalys首席分析師 Matthew Ball認為,到2025年大部分元宇宙商業項目都將失敗。他表示:“元宇宙是下一個數字前沿,還是被過度炒作的資金坑?數百億美元已被投入到該領域,Meta所投入的成本,以及所取得進展的延誤,就是一個晴雨表。”他同時認為,游戲可能在“元宇宙”世界中取得成功,一些成人娛樂可能會贏得一些用戶,但商業領域沒有前途可言。
咨詢服務公司麥肯錫的顧問表示,據統計當前微軟、Meta、谷歌、英偉達、蘋果、Autodesk和其他許多科技公司都在投資“元宇宙”,自2021年以來這些公司已向“元宇宙”投入了1770億美元,到2030年該市場的規模可能高達5萬億美元。(新浪科技)[2022/10/25 16:37:49]
有趣的是,在新冠疫情期間,一部分菲律賓人民將玩游戲作為他們的主要收入來源。在Youtube在2021年5月份的的一部名為《PlaytoEran》微紀錄片中,視頻中的玩家們透露,每個月從AxieInfinity的收入平均超過了300美元,已經高于當地的平均收入。
案例三:中青寶《釀酒大師》
背景:2022年1月3日,中青寶董事長李瑞杰在他的微博上分享了一段旗下元宇宙概念游戲“釀酒大師”H5版本的演示視頻,并表示在此版本前游戲經歷了5次推翻,但已經“開始接近”他的要求。釀酒大師是以經營酒廠為核心的養成類游戲,玩家能夠“穿越”回100年前的中國,通過模擬真實的釀酒流程參與生產游戲。
1、連接線下酒廠
中青寶率先提出“線上釀酒線下提酒,開啟虛擬現實夢幻聯動”的理念,推出一款以“數字化+酒文化”打造沉浸式、交互式的虛擬釀酒體驗。這款游戲將打通酒廠、白酒、游戲、玩家之間的信息閉環。中青寶將與現實生活中的酒廠合作,玩家不僅能夠體驗釀酒游戲的樂趣,還能夠將游戲中釀造的酒變為實物。
游戲中最終釀出來的白酒會送到“品釀館”銷售,從而獲得實際收益,也可以在線下直接提走自己“親手”釀制、設計外形包裝的酒。此外,玩家打造的酒廠品牌也將會獲得數字藏品認證,不僅可以通過圈子內部拍賣獲得收益,也可以映射到鏈上,在更大的平臺進行拍賣交易。
中青寶合作酒廠貴州省金沙縣金沙古酒酒業有限公司
2、社交玩法
該游戲平臺同樣為玩家提供了社交功能。例如,玩家可以點擊人物申請加入公會,或是在“婚姻登記處”向好友發起求婚,以及邀請好友進行團建。此外,該游戲在演示中還出現了一些游戲外的元素,如房產管理、擺攤交易、白酒實驗室、辦公樓等,該游戲或將會成為一個容納多應用場景的平臺。
案例四:代碼乾坤“重啟世界”
背景:與Roblox構建元宇宙的愿景相似,代碼乾坤也希望“重啟世界”,創造一個元宇宙。“重啟世界”是基于北京代碼乾坤自主研發的互動物理引擎技術系統而開發的,由具備高自由度的創造平臺及高參與度的年輕人社交平臺兩部分組成。
1、高自由度的創造平臺
和Roblox相似,“重啟世界”也是一個為玩家提供游戲創作的平臺。平臺提供開發游戲的編輯器,降低了個人開發者的游戲制作門檻。據官方介紹,單獨的個人開發者只需要6小時就能掌握平臺的使用方法,而開發一款簡單游戲的時間僅為2天。
2、物理引擎助力模擬現實
目前,“重啟世界”的物理引擎技術已獲得幾十項技術專利,借助平臺的物理引擎技術,平臺能夠模擬現實世界中的力學規律,如碰撞、重力,高空加速下落,車輛撞擊等。用戶無需編輯代碼就可以實現不同創意內容的制作需求,如感受真實的碰撞效果,平臺甚至可應用于仿真模擬、建筑、計算機等領域。
除了以上列舉的公司,國內元宇宙+游戲的賽道已經初具規模。已經落地的項目如下:
百度萊茨狗阿里螞蟻鏈“仙劍元宇宙”(在研)寶通科技“終末陣線”華為“星光巨塔”、世紀華通“LiveTopia”迷你玩科技“迷你世界”
此外,三七互娛、米哈游、網易伏羲、完美世界、莉莉絲游戲、菜雞云游戲等游戲公司也透露出發展元宇宙戰略的決心,接下來將涌現更多元宇宙游戲。
比特幣礦企Marathon Digital二季度虧損1.92美元:8月9日消息,比特幣礦企Marathon Digital在第二季度虧損1.92美元,高于2021年第二季度的1.09億美元凈虧損,此外其在第二季度開采了707枚比特幣,比上一季度減少了44%,同時持有的比特幣儲備本季度還減值1.276億美元。
金色財經此前消息,本月初Marathon Digital完成1億美元信貸額度再融資,Silvergate Bank參與。[2022/8/9 12:11:33]
二、元宇宙+游戲業路徑初探
游戲是最接近元宇宙龐大概念的形態,也是目前元宇宙落地最成熟的領域。以元宇宙為概念創作的游戲平臺受到玩家追捧,這也證明了游戲與元宇宙結合的可行性。下面將根據產業結合的實際案例,盤點游戲與元宇宙結合的發展路徑。
1、打造沉浸式游戲體驗
沉浸式體驗和交互感是元宇宙在感官層面的表現,也是元宇宙的必備特性。在游戲平臺中打造沉浸式體驗感也是游戲廠商和平臺的一致努力方向。VR/AR等增強現實技術能夠瞬間調動玩家五感,賦予游戲玩家身臨其境的代入感,在未來,游戲將從平面走向立體。但受制于現有技術,增強現實技術還未普遍出現在游戲中。更加常見的是物理引擎技術,通過將物理世界的規則寫入游戲平臺,玩家與虛擬空間的互動也將更加真實。
2、從游戲即服務到游戲即平臺
元宇宙與游戲結合的一個轉變是,用戶與游戲的關系將發生轉變。傳統游戲中,游戲內容的生產權利以及所有權本質上是屬于游戲開發商的。而依托于區塊鏈和NFT等技術,以及元宇宙下虛實共生的概念,游戲創作者和玩家將是共生的,游戲也將從服務轉向平臺。
一方面,游戲的內容制作權利將交還給用戶,平臺通過制定規則和提供無代碼工具支持玩家發揮自己的想象力以開發和創造游戲。這與YouTube和bilibili的運行模式有異曲同工之妙,當將內容生產交還用戶時,億級別的內容生產者將展現驚人的創造力。
另一方面,游戲的運營管理同樣交還給用戶。常見的做法是通過發行平臺治理代幣,讓用戶能夠通過投票參與游戲平臺的建設和規劃,這種去中心化的管理模式將使得游戲平臺屬于每一個用戶。
3、打造游戲經濟系統
Roblox在其招股書中提出了元宇宙的八個關鍵特征:即Identity(身份)、Friends(朋友)、Immersive(沉浸感)、LowFriction(低延遲)、Variety(多樣性)、Anywhere(隨地)、Economy(經濟)、Civility(文明)。其中,經濟和文明使得元宇宙游戲脫離了傳統游戲的范疇。
元宇宙游戲自帶一套經濟系統。元宇宙游戲的資產能夠通過NFT或者數字藏品表示,依托于區塊鏈發行的NFT能夠作為數字資產的憑證。游戲元宇宙內的寵物、裝備、建筑甚至是地塊都能夠通過NFT或者數字藏品的形式表示,并能夠實現資產價值的衡量和流通。
游戲的平臺代幣是元宇宙游戲內衡量和交換價值的媒介,同時也支持兌換成其他加密貨幣或者法幣以打通元宇宙與外部世界。此外,平臺代幣另一個重要的作用為賦予玩家更大權利。用戶通過代幣投票參與平臺治理,元宇宙內的規則、文明都能夠被玩家共同重新定義。
4、增強非游戲體驗
元宇宙概念并非局限于游戲,而是涵蓋了物理世界下的各種活動。因此,將元宇宙與游戲結合的過程中,非游戲體驗也將融入游戲本身。這種趨勢下,社交、虛擬音樂會、虛擬商店等活動將在元宇宙游戲中愈加常見。
非游戲提供商的加入將豐富游戲元宇宙的形態,與產業或者商業的結合路徑將豐富游戲的生態,長期來看將為游戲帶來巨大的商機。另一方面,社交嘉年華、虛擬音樂會等活動進一步激活了游戲的社交屬性,這種非游戲體驗也將吸引一批非游戲玩家的加入。
三、游戲業元宇宙化的建議
雖然游戲與元宇宙結合的可行性已經被初步驗證,但游戲業元宇宙化仍處在初期,無論是技術還是內容都有待進一步突破和提升。另一方面,隨著游戲業元宇宙化的發展,知識產權和版權,以及安全和隱私問題將在后期變得更加突出。
游戲的“可玩性”是游戲業元宇宙化的基礎。無論游戲內容是團隊生成還是用戶生成,如何制定或者引導建立游戲的趣味性是吸引玩家的關鍵。加大力度開發涉元宇宙技術。目前元宇宙大規模開發和操作技術還未成熟,這直接制約了元宇宙與游戲結合的深度。加強內容審核機制以保護知識產權和版權。“游戲即平臺”下用戶生成內容將涉及到更復雜的知識產權和版權保護問題,如對IP的濫用。加強保障元宇宙游戲社區的安全。元宇宙游戲中玩家的虛擬身份或將涉及到身份盜竊、信息騷擾等問題,而元宇宙龐大的數據追蹤能力也涉及到用戶隱私保護問題。
元宇宙+旅游:典型案例和發展路徑
2020年開始,新冠疫情席卷全球,對世界范圍內各領域的經濟造成嚴重沖擊,尤其對于旅游業這類以線下形式為主的經濟體。雖然全球旅游經濟逐漸呈現復蘇態勢,但目前復蘇的程度和進度還較為緩慢。根據世界旅游城市聯合會與中國社會科學院旅游研究中心聯合發布的《世界旅游經濟趨勢報告(2022)》,2021年全球旅游總人次達66億人次,全球旅游總收入達3.3萬億美元,分別恢復至2019年的53.7%和55.9%,這兩項指標預計在2022年將分別恢復到疫情前水平的68.8%和67.8%。
報告還指出,全球旅游經濟的結構性復蘇呈現出趨勢性變化,其中包括產業集中度提升以及可持續旅游的重要性突出。因此,制定多元化策略,通過技術變革尋求新的經濟增長點成為重塑旅游業格局和恢復旅游經濟的重要任務。當元宇宙遇上百廢待興的旅游業時,是否能夠為旅游業轉型和復蘇賦能呢?
一、元宇宙+旅游業案例分析
案例一:“韓國旅游宇宙平臺”
背景:2021年11月12日,韓國政府召開第6次國家旅游戰略會議,敲定“旅游產業復蘇及再躍進方案”。根據方案,政府將推進元宇宙等虛擬旅游與實際訪客智慧旅游的“雙軌”體系,涵蓋開發與防彈少年團等全球人氣文創內容相結合的旅游產品,并開發數字景點,以及涵蓋構建融合韓國主要景點、人氣影視劇取景地等的“韓國旅游宇宙平臺”。其中,韓國的仁川開放港是第一個創建智能旅游城市的選定區域。其目前正在通過建設智能生態系統和環境來發展智能旅游城市。
1、ARIncheon
仁川設計的AR服務通過智能手機提供單向互動內容。例如,景區提供AR導航服務和AR地圖,游客能夠根據歷史人物的指引,“穿越”回該景點的重要歷史時刻,飽覽當時的風土人情。此外,景區還推出了“OperationIncheon”,向游客提出游戲任務,以有獎參與的方式增加旅游的吸引力。
仁川還制定了“VR/AR產業中長期發展戰略”,以推進和發展本地內容產業,并推出“仁川VR/AR制作支持中心”。據悉,該中心支持內容開發,免費提供AR和VR設備,培養專業人才,并通過產學研合作,孵化具有被證明有效的內容的公司。
2、‘Incheoncraft’
Minecraft是一款沙盒游戲,玩家可以以“化身”形式自由探索虛擬世界。在此基礎上,仁川開發了“Incheoncraft”,這為無法親自參觀的游客提供機會,并創造了一種不被限制的旅游方式。該游戲的景觀基于仁川的外觀建立,支持用戶以全新的角色進行探索、社交和創作。在IncheonCraft中,用戶可以通過歷史人物體驗歷史事件,在游戲中學習仁川的歷史和文化。
案例二:迪士尼的元宇宙戰略
背景:2021年11月16日消息,迪士尼CEOBobChapek在一場對談中暗示元宇宙將是迪士尼的未來。他稱迪士尼樂園加上Disney+數字平臺使該公司具備了無可匹敵的元宇宙構建能力,“這種三維畫布有望以一種具備凝聚力、不受束縛的方式將物理與數字世界整合起來,從而將極大地解放創造性思維。我相信元宇宙是下一代的發展方向。”
1、沉浸式樂園
迪士尼樂園、體驗和產品數字與全球首席執行官,執行副總裁TilakMandadi表示:“我們樂園講故事的方式一直在演變:從經典的、線性的故事,到互動的故事,再到沉浸式故事。現在,我們講故事的方式正逐漸變得個性化和社會化。”
迪士尼透露,AR增強現實技術將是其戰略的一個關鍵要素。一切都始于一個聯網的樂園。計算機視覺、增強現實、人工智能和物聯網等技術支持將物理環境與數字世界無縫結合,并重新定義樂園的體驗。
迪士尼郵輪的原創舞臺劇《冰雪奇緣》,將傳統的劇院技術與最先進的技術相結合,運動追蹤視頻圖形與大型移動布景的結合創造出阿倫黛爾這一冰雪世界,使游客沉浸在冰雪奇緣世界。
沉浸感不單體現在感官的真實性,互動性也是重要的一環。Mandadi總結了“元宇宙”在增強迪士尼樂園之外講述故事方面所發揮的作用:“元宇宙允許人們扮演既定角色,甚至可以做自己、在整個故事中為自己創造角色。給故事增添新角色。這是元宇宙實現個性化的關鍵。”
PlayDisneyParks是迪士尼突出的一款反向增強現實的游戲,樂園的游客需要跟身邊的家人或朋友一起完成任務,根據藍牙信標的設置,借助手機攝像頭激活周遭隱藏的AR元素,比如在排隊等候乘坐太空飛船時,可以看見火箭飛過頭頂等。
2、IPNFT化
花旗分析師ThomasSinglehurst在題為“顛覆性創新”的報告中寫道,NFT的出現將可能對所有涉及IP、許可和商品相關收入的行業造成重大破壞,其中關鍵是NFT去中心化和民主化模式允許內容所有者在通證化IP方面削弱傳統中介的作用。此外,報告還指出迪士尼、視頻游戲發行商藝電在內的公司預計將從NFT中受益。
迪士尼憑借其豐富的IP資源,以及公司擁有近數十億的粉絲,在發售NFT作為收藏品上具有明顯的優勢。依托收藏品交易平臺Veve,迪士尼已經發布了星球大戰、辛普森一家、米老鼠等系列NFT。目前,大部分NFT已經售罄,并在二級市場上被炒作,如60美元發行的《辛普森一家》NFT售價在二級市場上曾被賣到150美元價格。
案例三:《大唐·開元》
背景:在國內,元宇宙同樣被應用于旅游業的探索。2021年11月18日,張家界元宇宙研究中心成立,成為全國首個設立元宇宙研究中心的景區。據相關人士透露,張家界元宇宙研究中心主要研究和探索旅游與元宇宙的融合發展,以“技術創新”驅動“應用創新”和“產業創新”,培育旅游產業新的產品形態、生產方式和消費模式。
此前,在國慶期間,西安數字光年軟件有限公司與大唐不夜城聯合宣布,全球首個基于唐朝歷史文化背景的元宇宙項目——《大唐開元》正式立項啟動。大唐不夜城位于陜西省西安市大雁塔,是全國三大步行街之一,日人流量達到20萬人,一年人流量達到近億人次,并孵化了許多網紅IP,在抖音等短視頻平臺有極高的傳播量。目前,該元宇宙項目已經初步落地,并提供可供游客探索的元宇宙空間。
1、建筑沙盤
“長安回望繡成堆,山頂千門次第開。”為了復原長安城的歷史風貌,數字光年與國內知名的數字古建建筑團隊“明城京太學”和“史圖館”合作,通過數字化技術進行元宇宙的內容搭建和創作。數字光年將按照真實比例一比一搭建唐長安城建筑沙盤,早期體驗用戶可以參觀唐長安城的主體建筑的建設進程,甚至共同參與其未來的規劃和建設。
以虛擬的建設大唐不夜城為開端,該大唐元宇宙接下來將逐步完善公共設施、經濟系統、玩法模組等。不久,用戶就能夠通過端口登入該元宇宙,領略唐朝風光、與朋友相邀互動以及購買物品等,通過“鏡像虛擬世界”沉浸式的在大唐不夜城中旅游。
2、數字藏品助力商業變現
《大唐·開元》項目依托于深厚的歷史文化底蘊,有獨特的IP價值。數字光年也在打造探索創新IP衍生品與元宇宙之間的橋梁。2021年11月,螞蟻鏈寶藏計劃上線了西安首個3D建筑模型的數字藏品“大唐開元·鐘樓”、“大唐開元·小雁塔”,《大唐·開元》系列數字藏品以3D的形式最大限度的還原古建筑形態與細節,闡述古建筑背后深厚的歷史性與藝術性。據悉,該系列數字藏品共發行10000份,上線后“秒罄”。
2、NFT助力挖掘景點IP價值
旅游景點因特有的歷史、建筑或文化而具有獨特的價值,NFT或者數字藏品能夠重新挖掘和激發這類價值。上文案例中,迪士尼、《大唐·開元》項目通過挖掘自身內容價值,以NFT或者數字藏品的形式尋求商業價值的路徑也都獲得了成功。
此外,NFT作為一種收藏形式逐漸被認可,據區塊鏈分析公司DappRadar在2021年10月發布的一份報告,NFT在第三季度的交易攀升至107億美元,同比上一季度增長700%以上。在旅游與元宇宙結合的初期,通過景點背后獨特的內容價值發行NFT或者數字藏品的或將是旅游業商業變現的一種重要方式。
3、景區成為“鏈游”的實景載體
游戲創作與影視、歷史、景點等相關聯文娛產業有著緊密的聯系,精彩的故事背景和場景搭建直接影響玩家的體驗。同樣,虛擬游戲也能夠走入現實,助力旅游業發展。將游戲的趣味性和可探索性與旅游景觀聯系起來,這或將成為景區元宇宙化的另一個重要途徑。
試想,景區的主題場景與區塊鏈游戲的虛擬身份玩法實現有機結合,景區參觀者通過移動終端設備在景區內開展探險活動、隨時對外分享游戲體驗或者將游戲的獎勵“兌現”。該種模式下,線上線下成為一個有機整體,這種空間形態非常接近元宇宙愿景。
4、“平行世界”旅游體驗
新冠疫情的爆發使得線下活動難以開展,這對旅游行業帶來了巨大的沖擊。這種情況下,依托景區的景觀和內涵創建一個“平行宇宙”的想法應運而生。通過對景點空間進行掃描,將掃描結果上傳到云端平臺,云端算法就可以將真實世界的數據處理為一個身臨其境并且可以探索的空間。
不用考慮天氣、場地、交通等因素,避免了人流擁擠和長途勞頓,更不用擔心新冠疫情的傳播,只需登陸端口,人人都能足不出戶的沉浸式探索各地景點。此外,基于虛擬空間,元宇宙有巨大的開發潛力,消費、社交和游戲等場景能夠被開發,而更多超脫現實的場景也等待被探索。
三、旅游業元宇宙化的建議
元宇宙在賦能旅游業上展現出了潛力,但元宇宙并非復蘇和發展旅游業的“捷徑”。相反,元宇宙將對旅游業的景觀建設和內容制作都提出更高要求,而技術層面上也需要加大投入力度。
獨特性的景觀、歷史、文化是景區的核心競爭力。無論是在傳統旅游業還是元宇宙旅游業,基礎工作如景觀修復、打造文化內涵都是發展旅游業的核心。打造特色數字文旅IP,發行數字藏品的路徑要求豐富內容生態,挖掘文化內涵,數字藏品的形態和渠道同樣也需要被開發和探索。結合元宇宙以發展旅游業需要增加底層支持構架的投入,如搭建智慧化云平臺,發展VR/AR等增強現實技術、全息沉浸式技術,以及建設鏡像景區等。因地制宜促進旅游與產業結合。根據景區的資源,主動尋求與零售、教育、游戲等多種產業結合,多方位提升旅游產業的商業變現能力。
End.
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