來源:Twitter
作者:A16z合伙人JonLai
當游戲中的真錢交易不頂用時,為什么邊玩邊賺模式卻可行?
AxieInfinity、暗黑破壞神3、星戰前夜、反恐精英這些游戲如何能夠相互借鑒?
本貼通過一個框架描述了為什么邊玩邊賺模式可行。
首先,在一些知名的游戲中,有些“真錢市場”運行有效,有些則無效:
——運行有效:暗黑破壞神3、Artifact、星球大戰前線II
——運行無效:反恐精英,魔獸世界,星戰前夜,原神
框架:邊玩邊賺/真錢交易在以下情況下運行有效:
游戲中存在多種獲勝的途徑玩家輸入被代幣化,而不是現成品游戲市場是去中心化的
a16z生物+健康基金與Bassett合作利用數字醫療技術:金色財經報道,Andreessen Horowitz(a16z)生物+健康基金今天宣布與紐約州中部的綜合醫療保健系統Bassett Healthcare Network建立戰略合作伙伴關系。這項合作旨在利用a16z投資組合公司的數字醫療技術,通過Bassett Healthcare Network解決向農村患者群體提供高質量醫療服務的不平等和系統性挑戰。Bassett醫療集團和a16z已經為這種合作關系成立了一個執行委員會,以探索創新技術和平臺,調整優先事項,并監督相關技術改造的實施。(businesswire)[2022/11/8 12:30:19]
經驗:設計具有多種可行路徑的游戲
邊玩邊賺模式的批評者通常關注付費游戲。然而,只有當付費游戲只有一種獲勝方式時,這才會成為問題。
暗黑破壞神3就是真錢市場失敗的臭名昭著的例子。在D3中,核心游戲循環是殺死怪物以獲得戰利品。雖然有一些PvP,但絕大多數玩家都將戰利品作為他們玩游戲的唯一選擇。
A16z不支持MakerDAO創始人的拆分計劃:金色財經報道,A16z不同意MakerDAO創始人Rune Christensen將MakerDAO拆分為更小的單位的計劃,并反駁其關于使Maker更加去中心化等論點。
據悉,Rune Christensen在5月公布MakerDAO被成為Endgame計劃的路線圖,目的是使該協議真正去中心化并抵抗政府任何潛在的過度擴張和審查。(CoinDesk)[2022/10/19 17:32:12]
因此,當D3為游戲內物品引入真錢拍賣行時,它打破了游戲規則。玩家發現從拍賣行購買物品比殺死怪物更容易。眾多玩家“中獎”后流失,結果暴雪很快關閉了拍賣行。
a16z合伙人:加密市場低迷給風投公司更多投資機會,希望創造一個更好的互聯網:8月23日消息,a16z合伙人Chris Dixon在接受《金融時報》采訪時表示,目前的加密市場低迷給風險投資公司更多的投資機會。目前互聯網上的權力由一小部分公司掌握。我們可以做的是創造一個更好的互聯網,創造新的系統,讓網絡效應累積到社區而不是公司。(CoinDesk)[2022/8/23 12:43:10]
在星戰前夜和魔獸中,有多種游戲玩法和“獲勝”方式——您可以與其他玩家戰斗、突襲地下城或簡單地裝飾您的飛船。結果,盡管許多玩家從其他人那里購買黃金和物品,但這并沒有破壞游戲。
在RedRun這樣的Play-to-earn游戲中,還有多種玩法,例如:
-騎師:進行賽馬以增加其價值
藍色光標子公司擬參投a16z旗下區塊鏈種子基金,出資不超過3500萬美元:3月4日消息,藍色光標發布公告稱,下屬公司美國藍標投資擬以自有資金出資不超過3500萬美元認購Andreessen Horowitz(簡稱“a16z”)正在募集的區塊鏈種子基金一期(CNK Seed Fund I)以及區塊鏈基金四期(CNK IV)的份額,成為其有限合伙人。
公告顯示,目標基金投資方向為:區塊鏈底層技術,智能合約,區塊鏈垂直領域技術以及其他輔助區塊鏈基礎設施等。
公告稱,美國藍標投資本次與專業投資機構共同投資有利于提升公司對全球區塊鏈技術發展的了解與自身元宇宙業務協同發展的可能性,并進一步提高資金管理與使用效益,促成公司的優質資源獲取與配置能力,收獲潛在的投資回報。(智通財經)[2022/3/4 13:37:53]
-飼養員:飼養一匹獎馬
-經理人:出租馬匹給其他玩家
創造許多待完成的任務是保持play-to-earn健康運行的關鍵。
AI流動性策略開發團隊Kosen Labs完成500萬美元種子輪融資,a16z 領投:11月17日消息,由前谷歌 DeepMind 人工智能研究人員Miljan Martic和Peter Toth建立的去中心化AI流動性策略開發團隊項目Kosen Labs宣布完成由 a16z 領投的500萬美元種子輪融資,Framework Ventures 等參投。
Kosen Labs希望將AI帶入到Web3領域中,將專注于為下一代自動做市商(如Uniswap V3 和 Sushiswap Trident)提供主動流動性提供解決方案。另外,Kosen Labs 將組建Kosen基金會,并將發布DAO治理代幣。Kosen Labs 將作為基金會的一部分提供有效的LP策略和AI解決方案。[2021/11/17 6:56:20]
在一個有很多任務要做的游戲中,會有幾個不同的玩家池。好的游戲可以細分玩家并將他們與志同道合的人分組。PvP游戲的生死通常取決于他們匹配具有相似技能的玩家的能力。
最后,不要忽視“零氪”玩家。這些是游戲的頂部漏斗,可以娛樂游戲內的消費者。
在加密游戲中,漏斗頂部可能是NFT收集者或土地所有者。確保他們擁有豐富的經驗和“獲勝”的途徑——將他們轉化為積極的游戲玩家。
在原神游戲中,您可以使用完全免費的角色完成游戲,這是一次很棒的體驗。我最喜歡的是免費火焰法師Amber。
事實可行嗎?原神是收入超過10億美元最快的游戲,在短短6個月內完成了這一里程碑。
經驗:專注于輸入的代幣化,而不是現成品
雖然將所有強大的物品制作為NFT并看著它們完成巨額美元交易量是很誘人的,但這從長期上看將損害游戲。應該去設計需要制作成品的系統,而不是購買的系統。
這里面有幾個重要的影響:技能屬性更重要——戰斗、制作和元游戲研究成為學習的基本技能。如果平衡得好,游戲可以有技能型玩法和氪金玩法循環二者共存運行。
以反恐精英為例,一個高技能的玩家可以用更好的槍支持續擊敗對手。同樣在AxieInfinity中,采用正確策略的高技能玩家可以擊敗擁有更好Axies的對手。
代幣化輸入還加強了多項待完成任務的發展。培育Axies是有利可圖的,部分原因是SLP是一種輸入。游戲中的玩家越多,SLP價格越低,投資回報率越高——這是一個自我強化的循環。
最后,使用代幣化輸入更容易平衡經濟體系。在真正的所有權模式中,玩家自然會抵制針對現成品的更改。
Artifact在部分上是失敗的,因為很難重新平衡用真錢購買的卡牌。
通過改變進入現成品的輸入公式,游戲設計師可以通過抽象層來平衡經濟。這類似于一家中央銀行通過改變利率來控制通貨膨脹與直接設定價格。
經驗:放棄對社區的控制
去中心化市場的運行效果更好——讓玩家自行組織、確定價格并直接相互交易。
當開發人員試圖保持對游戲內市場的控制時,通常會適得其反。Reddit歷史上最不受歡迎的評論之一是EA游戲公司試圖向憤怒的社區證明《星球大戰前線2》中的商品價格合理。
從開發商購買和從其他玩家那里購買,二者有很大的不同。當你付錢讓開發者解鎖《前線2》中的盧克·天行者角色時,感覺就像是游戲公司在公然搶錢。當你付錢給另外一個為解鎖而努力了40小時的玩家時,感覺就像是公平交易。
當控制權真正交給社區時,就會發生驚人的事情。像YGG這樣的DAO圍繞租賃游戲資產建立了充滿活力的二級市場,使世界各地的人們能夠以學者身份賺取比以前工作更多的錢。
去中心化也傾向于一種加密的核心優勢——思想自下而上vs.自上而下流動的能力。
Loot便是自下而上創新的一個好例子——圍繞Loot建立的社區項目的創造力著實令人震驚。
總結
我非常看好加密游戲,并認為我們仍處于早期階段。仍有很多問題需要解決,但也有很多開發者可以從以前的游戲中學習的地方,這樣才可以取其精華去其糟粕。
據Decrypt9月27日消息,加拿大金融監管機構,加拿大證券管理局和加拿大投資行業監管組織已經發布了一份聯合指導信,警告了加密貨幣交易平臺關于“與廣告、營銷和社交媒體使用有關的要求”的重要性.
1900/1/1 0:00:00巴比特訊,波卡生態項目UniArtsNetwork的NFT瀏覽器UniScan被Web3foundation授予grant,并且提交的代碼已經通過了Milestone1審核.
1900/1/1 0:00:00Web3.0項目MaskNetwork在推特上宣布獲得Filecoin開發公司ProtocolLabs的戰略支持.
1900/1/1 0:00:00去年,疫情推動直播行業爆發,背后有一個更大的趨勢是全球范圍內正在興起的“創作者經濟”。無論是抖音也好、RobloxCorporation也好,本質上都是“創作者經濟”.
1900/1/1 0:00:00巴比特訊,ElectricCoinCo.已經與ProtocolLabs、Filecoin基金會以及以太坊基金會達成協議,以探索Halo的研發,包括如何在各自的生態系統中使用該技術.
1900/1/1 0:00:00據dailyhodl今日消息,《經濟學人》在近期的文章中稱特幣與傳統市場的低相關性使其成為潛在的多元化的極好來源.
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