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行業前沿:駛入元宇宙_元宇宙:價值鏈

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2021年底”黑客帝國4重生”計劃北美上映,這部沉寂20多年的科幻巨作居然回歸了。那個當年看起來無比燒腦的“矩陣世界“,現如今卻跟火遍互聯網的”元宇宙“有著很多相似的東西。

元宇宙,同樣在20多年前,美國著名科幻大師尼爾·斯蒂芬森在其小說《雪崩》中這樣描述:“戴上耳機和目鏡,找到連接終端,就能夠以虛擬分身的方式進入由計算機模擬、與真實世界平行的虛擬空間。”這個設定與“黑客帝國”中尼奧通過腦后接口進入“母體”的方式基本相同,只不過尼奧已經用到更高級的“腦機接口”。

觀點:NFT行業正顯示出“放緩”跡象:4月5日消息,在經歷過去年的“過山車”之后,NFT市場似乎進入了緩沖期。OpenSea的銷售額從1月份的兩倍高點下降到上個月的25億美元。上個月購買數字收藏品的人數降至63.5萬人,平均價格為427美元。NFT愛好者Pablo Rodriguez-Fraile表示:顯然,我們去年某些時期的熱情和興趣已然不再。我認為我們取得了一些不可持續的成就。

另一方面,DappRadar的財務和分析總監Modesta Masoit認為,市場正處于整合階段,而不是衰退。她認為,俄烏沖突可能是投資者表現謹慎的一個很好的理由。她表示:所有人都預計會有一段整合期。它(NFT)不會消失,只是在整合。(BeInCrypto)[2022/4/5 14:05:19]

動態 | Tokes為合法大麻行業提供區塊鏈解決方案,簡化加密貨幣支付的采用:據AMBCrypto消息,Tokes為合法大麻行業構建軟件解決方案。具體而言,它側重于幫助商家采用加密貨幣,并為供應鏈管理提供去中心化工具。其產品套件包括銷售點支付處理、電子商務店面、移動應用程序和供應鏈可見性工具。Tokes平臺提供區塊鏈即服務,作為Multichain Ventures集團公司的一部分。[2019/11/29]

而今天,元宇宙概念同樣“重生”了,比較主流的認知是元宇宙吸納了信息革命、互聯網、人工智能,以及VR、AR、MR等技術的革命成果,是個100%滲透、24小時使用的環繞式流量生態/互聯網形態。

它是“穿越式”和“分布式”的互聯網,人們可以通過沉浸式的影響完成“面對面”的互動,在新的互聯網里再造一個或多個“真實”的“平行世界”。

動態 | 八月STO募資額僅占行業總額的0.28%,實際上已退出市場:加密貨幣研究公司Inwara最新報告顯示,2019年8月份,區塊鏈和加密初創公司籌資總額為2.07億美元,環比下降26%。其中,近52%的籌資來自于傳統風投,而STO的籌資總額占比僅為0.28%,用報告原話就是“實際上已退出了市場”。 報告還指出,總體而言,代幣發行項目的數量同比下降了81%,本月僅有69個代幣銷售。[2019/9/6]

聽起來很像是個高級MMORPG,如果這樣那么元宇宙很早就有了第一批“原住民”,廣大的網游玩家們!就像“黑客帝國“中的“母體”早已被人們認定為“真實的世界

當然,與“母體“相比,今天的元宇宙還遙不可及。可是如果把時間拆解一下呢?深鏈財經的這個思路就很好:

動態 | 廣東省電子信息行業協會成立區塊鏈專委會:據第一財經報道,廣東省電子信息行業協會聯合廣電運通、中山大學等多個單位成立區塊鏈專委會。[2018/10/16]

在N多年前,我們幾乎100%的注意力都集中在現實世界環境里;

當電視出現之后,我們對現實世界的注意力下降到了85%;

當電腦出現之后,我們對現實世界的注意力下降到了70%;

當手機出現之后,我們對現實世界的注意力下降到了50%。

……

當我們把注意力越來越多的從現實世界抽離,那我們其實就已經進入到那個“平行世界”——元宇宙,不管它跟我們最初幻想的有多么不同。

這么看起來,我們距離元宇宙還剩下一半的距離。而我們將會用更快的速度走完這后一半的路程。

來看看身邊跟“元宇宙”相關的例子:2021年10月31日柳夜熙發布第一條抖音視頻,當天粉絲破百萬,一周后粉絲突破400萬;2020年5月,阿里員工AYAYI亮相小紅書,一年后成為Bose首席消音體驗官;2007年8月31日初音未來發布,并推出音樂作品,2009年開始舉辦個人演唱會……

倫敦舉辦區塊鏈博覽會 保險業對區塊鏈的態度比銀行業積極:36氪4月21日消息,本周四,英國倫敦舉辦了區塊鏈博覽會(Blockchain Expo)。會上,不少銀行家表示出對區塊鏈技術的擔憂,而保險業人士卻認為這一技術極具前景,并且已有一些保險行業開始了對區塊鏈技術應用的探索。和保險行業的積極態度不同,銀行領域的專家表現更為謹慎。美國紐約銀行梅隆公司新興業務和架構運營總監Boris Spremo認為,銀行應用區塊鏈技術面臨的一大障礙是監管,他表示:“區塊鏈技術還沒有準備好。”[2018/4/22]

是的,元宇宙倍受追捧,就連羅永浩的下一個創業項目都瞄準了“元宇宙”。

當然,這一切最終還要落回到技術發展層面:

根據Beamable公司創始人JonRadoff提出的“元宇宙”價值鏈的七個層面:體驗、發現、創作者經濟、空間計算、去中心化、人機交互、基礎設施。與這些方面息息相關的企業,布局于元宇宙具有天然的優勢。因此,當前元宇宙領域的企業也主要集中于這幾個方面。

JonRadoff根據上述七層價值鏈繪制了元宇宙的市場地圖,每一層價值鏈中都有不同的代表項目和企業。

體驗:是用戶實際參與的內容,包括游戲、社交體驗、現場音樂等。典型的企業有推特、騰訊、奈飛、Facebook等;

發現:是人們發現或獲取體驗存在的方式。包括在線廣告、社交、策展、應用商店、代理商等。典型的企業有Facebook、谷歌、EPIC等;

創作者經濟:是幫助創作者為元宇宙制作產品并從中獲利的一切:設計工具、動畫系統、圖形工具、貨幣化技術等。典型的企業包括ROBLOX、Decentraland、微軟、SomniumSpace等;

空間計算:包括3D引擎、手勢識別、空間映射和支持它的AI等。典型企業包括Unity、Occipital、GoogleAI、OpenAI等;

去中心化:是實現分散式和更民主化結構等的方式和技術,包括邊緣計算、區塊鏈等。典型的企業或項目包括微軟、IBM、以太坊、Opensea、波卡等;

人機交互:是指幫助用戶訪問虛擬世界的軟硬件——從移動設備到VR耳機,再到高級觸覺和智能眼鏡等未來技術。典型的企業包括蘋果、Xbox、PlayStation、華為等;

基礎設施:是半導體、材料科學、云計算和電信網絡等,典型的企業包括英偉達、AMD、英特爾、AT&T、Verizon等。

可以看出元宇宙需要,人工智能、網絡技術、數字孿生、虛擬現實、NFT……等眾多技術的融合發展。元宇宙的發展周期,雖然是緩慢而長期的。但它當下呈現出的潛力,已經不容小覷,且代表著未來10-30年的顛覆性趨勢。

但元宇宙到底能為我們做什么?只是一場游戲,一場夢嗎?可能最終的答案會是:一切。也許中間階段會像“刀劍神域“或”盜夢空間“中的設定差不多,我們往返在各個”元宇宙“的副本中,完成工作、學習、娛樂。然后再回到真實的世界中,尋找或承接下一個副本。但最終,會像”黑客帝國“一樣,人們會吸光在元宇宙中生活,它也將成為”真實世界“。甚至達成真實世界中無法實現的愿望,美劇”黑鏡“中的一個故事,人類的神經網絡技術可以完全復制記憶與思維,上傳到類似元宇宙的虛擬世界中,在人類肉體死亡后,可在元宇宙中得到”永生“。

當然元宇宙也并非完美,當人們無法分清現實與虛幻、活著還是死去,一切是否還有意義?“頭號玩家“中韋德·沃茲最后決定”綠洲“每周關閉兩天,讓人們去擁抱現實,可能找到平衡才是最終的答案。

也許有一天,當我們生活在”黑客帝國“的元宇宙中,也會有個人出現拿出紅、藍兩色膠囊,你會選擇吞下哪顆?

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