第5章通貨膨脹:起因、影響和社會成本
課后答案
1.通貨膨脹
答:通貨膨脹是指在一段時期內,一個經濟中大多數商品和服務的價格水平持續顯著地上漲。它包含三層含義:①通貨膨脹是經濟中一般價格水平的上漲,而不是個別商品或服務的價格上漲;②通貨膨脹是價格的持續上漲,而非一次性上漲;③通貨膨脹是價格的顯著上漲,而非某些微小的上升,例如每年上升0.5%,不能視為通貨膨脹。通貨膨脹的嚴重程度一般用通貨膨脹率來衡量。根據不同標準,可以把通貨膨脹劃分為不同類型。根據通貨膨脹的表現形式,可以分為公開型通貨膨脹和隱蔽型通貨膨脹;根據通貨膨脹的嚴重程度,可以分為爬行式通貨膨脹、奔跑式通貨膨脹和惡性通貨膨脹;根據通貨膨脹發生的原因,可以分為需求拉動型通貨膨脹、成本推動型通貨膨脹、混合型通貨膨脹和結構型通貨膨脹;根據通貨膨脹是否被預期,可以分為預期通貨膨脹和未預期到的通貨膨脹。2.惡性通貨膨脹
答:惡性通貨膨脹又稱“超速通貨膨脹”,指物價總水平以極高的、完全失去控制的速率持續上升的現象。有學者認為,物價總水平每月以50%以上的速率持續上升,為惡性通貨膨脹。惡性通貨膨脹較為少見,它往往發生在戰爭期間或戰后初期。20世紀30年代的德國和20世紀40年代末的中國都曾出現這種物價上漲率數以億計的急劇通貨膨脹。引起惡性通貨膨脹的直接原因為貨幣供給過度增長。當中央銀行以足夠快的速度發行貨幣時就會導致惡性通貨膨脹。引起惡性通貨膨脹的深層次原因往往是政府大量的財政赤字。當政府有很大的預算赤字而又無法通過征稅或發行債券來彌補赤字時,就會通過發行貨幣來彌補赤字。發行過多貨幣就會導致物價高速上漲,從而導致惡性通貨膨脹。3.數量方程
BIS發給G20財長報告:加密貨幣固有結構缺陷使其不適合作為貨幣工具:金色財經報道,國際清算銀行(BIS)發給G20經濟體財政部長的報告中表示,加密貨幣固有結構缺陷使其不適合作為貨幣工具。報告指出了加密貨幣不穩定、效率低下和問責制等問題,這些問題超過了自動支付等潛在的創新好處。報告還稱,盡管有數以百萬計的散戶和機構投資者參與了這個不斷增長的行業,但加密貨幣迄今為止未能利用創新造福社會。[2023/7/11 10:48:04]
答:數量方程是用來表示交易量與貨幣之間的關系的方程。它有以下表示形式:MV=PT。式中,M為流通中的貨幣數量,V為貨幣的流通速度,P為一般物價水平,T為社會總交易次數。數量方程直觀地表示了流通中的貨幣數量與一般物價水平之間的關系。如果用Y表示實際GDP,P是GDP平減指數,而PY是名義GDP,數量方程變為:貨幣x貨幣流通速度=價格x產出,即:MV=PY。4.貨幣的交易流通速度
答:貨幣的交易流通速度是指在一個給定的時期中一張鈔票轉手的次數,用來衡量貨幣在經濟中流通的速度。數量方程:M×V=P×T,式中,M為流通中的貨幣數量,P為一般物價水平,T為社會總交易次數,這里的V即為貨幣的交易流通速度。5.貨幣的收入流通速度
答:貨幣的收入流通速度指在一個給定時期中貨幣進入某個人收入中的次數。數量方程:MxV=PxY,式中,M為流通中的貨幣數量,P為GDP平減指數,Y表示實際GDP,這里的V即為貨幣的收入流通速度。6.實際貨幣余額
跨鏈基礎設施協議LI.FI完成1750萬美元A輪融資:3月31日消息,跨鏈基礎設施協議LI.FI宣布完成1750萬美元A輪融資,CoinFund和Superscrypt聯合領投,Bloccelerate、L1 Digital、Circle、Factor、Perridon、Theta Capital、Three Point Capital、Abra和近20位天使投資人參投,本輪募集的新資金將用于推動LI.FI在更多區塊鏈、DEX、跨鏈橋等領域領域,同時提升該公司的強銷售、業務發展、營銷和其他能力,以支持代幣和訂單流交易。[2023/3/31 13:37:07]
答:實際貨幣余額是根據貨幣可以購買的產品與服務量來表示的貨幣量,用M/P表示。貨幣需求是對實際貨幣余額的需求,實際貨幣余額是衡量貨幣的實際購買力。實際貨幣余額(M/P)是家庭財富的一部分,隨著物價水平P的下降,實際貨幣余額(M/P)增加,消費者會感到富有,并更多地進行支出(消費),被稱作是“實際貨幣余額效應”。7.貨幣需求函數答:貨幣需求函數是為了分析貨幣需求量的決定因素及其變動規律而建立的一種函數關系。通常將決定和影響貨幣需求的各種因素作為自變量,而將貨幣需求本身作為因變量。比較典型的貨幣需求函數有:(1)傳統貨幣數量論的收入方程式:MV=PY其中M為貨幣數量,V為貨幣流通速度,P為GDP平減指數,Y為實際國民收入。(2)劍橋方程式:M=kPY
其中M為貨幣數量,k為以貨幣形式持有的國民收入的比例,P為一般物價水平,Y為實際國民收入。(3)凱恩斯的貨幣需求函數:L=L1(Y)+L2(i)其中,由交易動機和預防性動機而產生的貨幣需求用L表示,是收入Y的遞增函數,即L1(Y);投機性貨幣需求L2則與利率有關,是利率的遞減函數,即L2=L2(i)。(4)弗里德曼的貨幣需求函數為:
華為云牽頭啟動 Metaverse/Web3.0 聯盟:金色財經報道,據Morpheus labs發推特,在巴厘島舉辦的華為云 APAC 合作伙伴領袖峰會上,華為牽頭與 Blockchain Solutions、DeepBrain Chain、EDNS Domains、Morpheus labs、Numen、Polygon 等合作啟動 Metaverse/Web3.0 聯盟。[2023/2/27 12:31:06]
M=f{P,rb,rc,,(1/P)·(dP/dt),w,y,u}
M表示名義貨幣量,P表示價格水平,r,表示債券的預期收益率,r。表示股票的預期收益率,(1/P)·(dP/dt)表示物價的預期變動率,w表示人力財富與非人力財富的比率,y表示貨幣收入,u為其他隨機因素。
8.貨幣數量論
答:貨幣數量論是關于貨幣數量與物價水平關系的一種理論,用數量方程作為分析工具。數量方程為:MV=PT,式中,M為流通中的貨幣數量,V為貨幣的流通速度,P為一般物價水平,T為社會總交易次數。如果用Y表示實際GDP,P表示GDP平減指數,而PY是名義GDP,那么數量方程變成:MV=PY。貨幣數量論假設貨幣流通速度不變,那么貨幣數量M的變動必然引起名義GDP的同比例變動。貨幣數量論進一步認為生產要素和生產函數共同決定實際GDP,因此,物價水平和貨幣供給同比例變動,也即貨幣增長率決定通貨膨脹率。9.貨幣鑄造稅
卡牌游戲開發商Splinterlands完成500萬美元預售輪融資:9月26日消息,卡牌游戲開發商Splinterlands宣布完成500萬美元預售輪融資,目前50萬份Riftwatchers版本卡包已全部售罄。Splinterlands是一款基于Hive鏈和BSC鏈上的卡牌收集游戲,曾用游戲名“Steemmonsters”,之后加入NFT、土地拍賣等元素,改名為Splintershards。(BSC News)[2022/9/26 22:29:56]
答:貨幣鑄造稅是指政府由于其印制貨幣的壟斷權而獲得的收入。鑄幣稅是一種無形的稅收,它是政府通過壟斷貨幣發行權而獲得的貨幣面值大于幣材成本的差價部分。印制貨幣所需花費的成本極低,而所印出的鈔票本身具有購買力,政府可以用它來換取商品與服務。在金屬貨幣時代,貨幣產生于實體經濟,貨幣與商品實行等價交換,因此基本上不存在貨幣的發行收入。但到了不足值貨幣特別是信用貨幣時代,貨幣發行從技術上脫離了實體經濟的束縛,成為一種能為發行者帶來發行收入的特權。西方政府曾以“鑄幣稅”的形式對私人銀行發行現鈔課稅,作為允許他們擁有貨幣發行特權的交換。當中央銀行建立后,中央銀行壟斷了貨幣發行權,鑄幣稅就全部歸政府所有,成為政府的一項收入。10.名義利率與實際利率
答:名義利率是央行或其他提供資金借貸的機構所公布的未調整通貨膨脹因素的利率,即利息(報酬)的貨幣額與本金的貨幣額的比率,包括補償通貨膨脹(包括通貨緊縮)風險。實際利率是剔除了通貨膨脹因素的利率,能夠對購買力產生實質影響。如果i表示名義利率,r表示實際利率,而表示通貨膨脹率,那么,這三個變量之間的關系可以寫為:r=i-兀。因此,實際利率是名義利率與通貨膨脹率之間的差額。11.費雪方程和費雪效應
Helium聯合創始人:Helium 是無許可網絡,我們不總能清楚試點何時結束:8月2日消息,Helium 聯合創始人兼 Nova Labs 首席執行官 Amir Haleem 針對此前將多家未合作公司的徽標顯示在其網站首頁的指責,今日在推特上回應:有關公司聲稱與 Helium 項目沒有任何關聯的報道“令人沮喪和不安”。Helium 已經與很多公司合作,盡管其中一些是有限的試點項目和試驗,其中一些展示和合作得到了“口頭批準”。但Helium的無許可網絡方式意味著與品牌和公司沒有正式的商業合作伙伴關系,而且他們并不總是清楚試驗或試點何時結束。
此外,Nova Labs 的官方聲明表示:“就最近文章中提到的品牌而言,我們已經獲準談論用例,但我們現在將對標志審批流程更加嚴格,以避免任何混淆”[2022/8/2 2:52:41]
答:費雪方程式是反映名義利率和實際利率關系的方程。如果表示名義利率,r表示實際利率,而表示通貨膨脹率,那么,費雪方程式可以寫為:i=r十兀。費雪方程式說明名義利率可以由于兩個原因而變動:實際利率變動或通貨膨脹率變動。費雪效應是指名義利率和預期通貨膨脹率一對一的變動的關系。物價水平上升時,即存在通貨膨脹時,利率一般有增高的傾向;物價水平下降時,即存在通貨緊縮時,利率一般有下降的傾向。12.事前實際利率和事后實際利率
答:事前實際利率是進行貸款時債務人和債權人預期的實際利率,事后實際利率是實際上實現的實際利率。雖然債務人和債權人不能確切地預期未來的通貨膨脹,但他們能夠對通貨膨脹率進行預期。假設表示實際的未來通貨膨脹率,E表示未來通貨膨脹率的預期。事前的實際利率是i-Er,而事后的實際利率是i一兀。當實際通貨膨脹率不同于預期的通貨膨脹率E時,事前實際利率不同于事后實際利率。13.鞋底成本
答:鞋底成本,也稱“皮鞋成本”,是形象地衡量發生通貨膨脹時為了減少貨幣持有量而產生的成本。較高的通貨膨脹率引起較高的名義利率,而名義利率增加又減少了實際貨幣余額,人們為了降低實際貨幣余額減少所帶來的損失,必然更頻繁地跑到銀行去取款,如他們會一周兩次各取50美元,而不是一周一次取100美元。這種來自減少貨幣持有量的不方便就是通貨膨脹的鞋底成本,因為更經常地去銀行使皮鞋磨損得更快。14.菜單成本
答:菜單成本是指企業為改變銷售商品的價格,需要給銷售人員和客戶提供新的價目表所花費的成本,它用來衡量高通貨膨脹使得企業頻繁變動物價的成本。它是新凱恩斯主義為反擊新古典主義的批判,并證明其所主張的價格黏性的重要理由。關于菜單成本能否引起價格的短期黏性,經濟學家們的觀點是不一致的。一部分經濟學家認為,菜單成本通常非常小,不可能對經濟產生巨大影響。另一部分經濟學家卻認為,菜單成本雖然很小,但由于總需求外部性的存在,會導致名義價格出現黏性,從而對整個經濟產生巨大影響,甚至引起周期性波動。15.實際變量與名義變量
答:實際變量是用實物單位衡量的變量,例如數量和相對價格;名義變量是用貨幣表示的變量,例如價格水平和通貨膨脹率,并且認為貨幣供給的變化不影響實際變量。在現實中,在長期貨幣供給不會對實際變量產生影響;而在短期,貨幣供給量會對實際變量產生影響。16.古典二分法
答:古典二分法是指古典經濟學把變量分為實際變量和名義變量來研究經濟現象的方法。實際變量是用實物單位衡量的變量,例如數量和實際國民收入;名義變量是用貨幣表示的變量,例如物價水平和通貨膨脹率,并且認為貨幣供給的變化不影響實際變量。在現實中,在長期,貨幣供給不會對實際變量產生影響;而在短期,貨幣供給量會對實際變量產生影響。古典二分法是古典宏觀經濟學的一個重要的觀點,它簡化了經濟理論一,考察實際變量而不考慮名義變量。17.貨幣中性
答:貨幣中性是指貨幣對實際經濟變量不產生影響。古典經濟學把變量分為實際變量和名義變量,認為貨幣只會對名義變量產生影響,而不會對實際變量產生影響。實際上,在長期,貨幣中性是成立的;但在短期,貨幣非中性,即貨幣對實際經濟變量會產生影響。不同學派對貨幣非中性的解釋不同,凱恩斯認為是由于短期價格黏性,而貨幣學派和理性預期學派則認為是由于人們預期的錯誤或政府的干預,使得短期貨幣非中性。二、復習題
1.寫出數量方程并解釋。答:數量方程式是一個恒等式,它表示了人們的交易數量以及他們持有的貨幣量之間的聯系。可以將它寫為:貨幣量x貨幣流通速度=價格x交易量,即MV=PT。數量方程式右邊說明的是在一個給定時間內,比如一年發生的交易總量(交易額)。T表示在一年中用產品或服務交換貨幣的的次數,P表示一次典型交易的價格,一次交易的價格和交易次數的乘積PT等于一年中用于交換的貨幣量。數量方程式的左邊表示的是用于進行交易的貨幣。M是貨幣量,V稱為貨幣的交易流通速度,它衡量貨幣在經濟中流通的速度。由于交易次數的衡量比較困難,經濟學家常常用與數量方程式表述形式略有不同的方程式。在新的方程式中,經濟總產出Y代替了交易量T。數量方程為:貨幣x貨幣流通速度=價格x產出,即MV=PY。Y是實際GDP,P是GDP平減指數,所以PY表示了用貨幣衡量的產出價值名義GDP,V代表貨幣的流通速度。2.貨幣流通速度不變的假設意味著什么?
答:有著固定流通速度的數量方程式可表示成:MV=PY。如果貨幣流通速度V不變,則貨幣量M的變化會導致名義GDP(PY)作相同比例變動。若進一步假定產出由生產要素和生產技術決定,因此Y保持不變,就可以得出貨幣量決定價格水平的結論。3.誰支付通貨膨脹稅?
答:通貨膨脹稅是指發生通貨膨脹時,由于物價上漲,使得貨幣的實際價值下降,這相當于對貨幣持有者征收了一種稅。通貨膨脹稅由貨幣持有者支付。因為,如果發生通貨膨脹,那么意味著持有的貨幣比以前不值錢,即相同的貨幣量購買的實際商品和勞務減少了,這部分購買力就被通貨膨脹剝奪了。4.如果通貨膨脹率從6%上升到8%,那么,根據費雪效應,實際利率和名義利率會發生什么變化?
答:費雪方程式為:i=r十兀,其中i表示名義利率,r表示實際利率,而表示通貨膨脹率。假定實際利率不受通貨膨脹影響,它隨著儲蓄與投資的平衡狀況而調整。所以,如果通貨膨脹率從6%上升到8%,則費雪效應意味著在實際利率不變的同時,名義利率上升了2%。內容轉載于知擇學習網,更多內容可上站內搜索關鍵詞曼昆。
美國首次成比特幣挖礦算力第一國:中國輸出已趨近為零劍橋大學公布的最新研究表明,美國首次取代中國,成為全球比特幣挖礦的第一勝地,占有超1/3的算力資源.
1900/1/1 0:00:00真正的廣告不在于制作一則廣告,而在于讓媒體討論你的品牌而達成廣告。 ——菲利普·科特勒 回憶一下,我們在做出一個購買決策時,通常是什么樣的流程?這個時候我們腦袋里平日所裝的與此相關的信息將電影般.
1900/1/1 0:00:00雅達利震蕩,也被稱之為1983年美國游戲產業崩潰,因為業界龍頭雅達利公司混亂的經營策略導致了一大批粗制濫造的游戲充斥市場,玩家信心持續走低,其中雅達利游戲掩埋事件是最為標志性的事件.
1900/1/1 0:00:001、全球博覽、博藍共享、數享易購:這個項目小編連續曝光了多日,現在全國各地都開始預警博藍共享涉嫌傳銷,這個項目現在人人喊打,實際上已經處于跑路狀態了,如果早期能夠聽小編的話.
1900/1/1 0:00:00比特幣延續前2周漲勢,10月以來已漲超過30%。根據CoinDesk數據顯示,比特幣周一飆破57,000美元,來到今年5月以來最高價格.
1900/1/1 0:00:00隨著移動互聯網的快速發展,如今用現金的人是越來越少了,很多人出門就戴一個手機而已,而隨著央行開始推行數字人民幣,估計要不了多久都沒人用現金了,現在還能用現金的大多數都是一些中老年人了.
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