1元宇宙的布局:社交或為行業奇點
1.1元宇宙是什么
元宇宙是什么:一言以蔽之,與現實世界平行的虛擬世界。Facebook、Roblox、騰訊等公司都有對元宇宙的解釋和定義。
為什么要創造一個元宇宙:無論是哪種元宇宙的解釋,創造元宇宙核心目的是通過元宇宙實現真實世界的功能。類比移動互聯網時代的轉型,手機端的社交、娛樂、支付、視頻等功能實現了之前電話、線下娛樂、紙幣和銀行卡等功能。
1.2元宇宙需要什么
元宇宙目前的發展需要什么:以軟硬件技術為支撐,以用戶需求為驅動。
1)應用:元宇宙對真實世界功能的替代需要用戶的需求來驅動應用開發,這些應用組成元宇宙的生態。
2)技術:需要軟件技術支撐通信、AI、虛擬現實、區塊鏈等技術的應用才能實現元宇宙的高效高質運轉。
3)硬件:需要通訊設備、物聯網、交互設備等硬件設備支撐虛擬世界的接入和運行。
在此基礎上,衍生出元宇宙八大要素,這八大要素可以分為元宇宙個體屬性、元宇宙世界創造、元宇宙社會治理。
1.3元宇宙生態展望:除了游戲,還有什么?
游戲是目前元宇宙的先發領域:VR帶來的高沉浸感和UGC游戲社區的蓬勃發展下,在游戲領域中的部分產品已出現基本的元宇宙底層邏輯和虛擬體驗,是目前元宇宙的先發領域。
元宇宙生態前瞻:社交,虛擬世界里的虛擬身份社交;辦公,VR帶來足不出戶的在線辦公;娛樂,虛擬世界的演唱會等娛樂活動。
2社交:下個時代的元宇宙社交布局
2.1Facebook布局VR社交的守:掌握元宇宙用戶時長帶來的新增量
移動互聯網增速見頂,本質是由于傳統智能手機功能的邊界已至:移動互聯網盡管在社交、支付、游戲等領域形成了對線下的部分替代。但是辦公、線下社交、線下娛樂等領域,移動互聯網無法形成替代。
元宇宙更多的功能,將產生更長的用戶時長:打造元宇宙的目的就是為了通過元宇宙實現對現實世界的更多替代。例如VR辦公,可以將原有現實中的工作移至元宇宙世界來實現。更多的功能替代將產生更長的用戶時長,突破現有移動互聯網用戶時長的上限。
提前布局下一個世代的社交,Facebook廣告業務將受益于時長的增長:基于流量的廣告業務將直接受益于用戶時長帶來的流量增量。
歐易OKX再簽四位曼城球員任全球品牌形象大使,將共同打造元宇宙平臺OKX Collective:據歐易OKX官推消息,歐易OKX再簽Jack Grealish、Rúben Dias、 Ilkay Gündo?an和Alex Greenwood四位英超冠軍曼城足球俱樂部球員,擔任全球品牌形象大使。
據悉,歐易OKX將與曼城球員合作共同推出元宇宙平臺OKX Collective,該平臺旨在為曼城球迷提供一個可以與球星互動的沉浸式體驗平臺,讓球迷能夠親身體驗Web3,并獲得喜愛的曼城球員相關獎勵,從而助力Web3與體育領域的創新與融合。[2023/2/3 11:45:19]
2.2Facebook布局VR社交的攻:通過硬件+社交優勢搶占元宇宙入口
硬件布局領先有望獲得滲透率領先:回顧移動互聯網時代,蘋果在早期靠著智能手機上的硬件優勢保持穩定份額。在VR時代,Facebook的領先布局有望實現同樣的領先優勢。
龐大的社交用戶群有望提升VR的滲透:Facebook旗下有Facebook、Instragram等多個全球級社交平臺。基于這些社交用戶的傳播和裂變,有望構建元宇宙時代的渠道優勢。
硬件+社交流量,獨占渠道的發展:2020年10月,Facebook宣布Oculus平臺只能通過Facebook賬號登錄。結合Oculus的獨占策略和一體機操作系統的建設,Facebook有望復制蘋果“智能手機—iOS—應用”的完整閉環。2021年2月,Oculus推出AppLab,類似于蘋果的AppStore,在一個安全環境中分發游戲,刺激生態內容的進一步發展。2021年8月,AppLab的應用數已達到542個。
2.3Facebook的元宇宙布局概況:硬件與生態的雙管齊下
Facebook對元宇宙的明確布局,從2014年Facebook收購Oculus開始。從近年來的布局來看,Facebook主要圍繞硬件和生態兩方發力,以尋求硬件滲透率提升,帶動用戶增加、創作者可以獲得更多收入,再推動滲透率提升的螺旋增長。
硬件端放棄PCVR硬件設備,全力投入VR一體機研發:Oculus的VR產品主要分為兩類,一體機和頭顯,一體機擁有獨立處理器,自成生態。而頭顯一般需要接入PC、主機等外部設備。Oculus2012年開始推出的Rift系列,主要為頭顯。而后Oculus的研發轉向獨立生態的一體機方向,2019年OculusQuest推出,2020年9月OculusQuest2推出,當季銷量突破100萬,超過歷代產品銷量總和,
上海市:到2025年,“元宇宙”相關產業規模達到3500億元:7月8日消息,上海市發布培育“元宇宙”新賽道行動方案(2022—2025 年)。其主要目標包括:
產業綜合優勢顯著增強。到 2025 年,“元宇宙”相關產業規模達到 3500 億元,帶動全市軟件和信息服務業規模超過 15000 億元、電子信息制造業規模突破 5500 億元。
創新主體活力競相迸發。培育 10 家以上具有國際競爭力的創新型頭部企業和“鏈主企業”,打造 100 家以上掌握核心技術、高能級高成長的“專精特新”企業。
示范賦能效應充分顯現。圍繞城市數字化轉型,打造 50 個以上垂直場景融合賦能的創新示范應用,推出 100 個以上引領行業前沿的標桿性產品和服務。
產業發展生態持續完善。推動建設各具特色的“元宇宙”產業園區,打造一批創新服務平臺,加快“元宇宙”產業人才育引,優化生態環境。(shanghai.gov.cn)[2022/7/8 1:59:42]
Facebook追求通過自有生態的一體機VR設備占領元宇宙設備入口。
生態端加強扶持,堅持獨占策略,堅持自有生態建設:2016年10月,Facebook宣布投入5億美元扶持Oculus內容生態,扶持項目全部由Oculus獨占。根據Information,2019年12月,Facebook開始開發自有操作系統。2020年10月,Oculus宣布只能通過Facebook賬號才能登陸。
3游戲:元宇宙的游戲應用端已有成熟的商業化體系
3.1Roblox對元宇宙的定位:八大要素,其中多元內容與社交的重要性不容忽視
Roblox是第一款以元宇宙作為主要屬性的公司,其在招股書中定義了羅布樂思元宇宙的8個要素:1)身份;2)朋友;3)身臨其境;4)任何地點;5)順暢;6)多元內容;7)經濟系統;8)文明。
內容與社交推動用戶增長。據招股書,開發者通過開發多元的內容與平臺的玩家進行良好的互動,而玩家又通過社交關系結交朋友,多元內容與社交系統是推動平臺用戶的重要驅動因素。2020年11月,Roblox舉辦美國著名說唱歌手LilNAS的演唱會,拓寬了平臺內容多樣性,玩家在平臺上可以享受更多過往只有線下方可擁有的體驗。
3.2商業模式:以虛擬貨幣Robux為核心的商業體系,用戶與開發者均可獲得價值
1)用戶的購買與訂閱:用戶使用虛擬貨幣Robux購買特定游戲功能并進行人物裝扮,通過AvatarMarketplace或AvatarShop,獲得人物服裝、裝備、虛擬手勢、表情及其他配件等物品。用戶可以直接現金購買Robux,也可以付費成為訂閱會員。Roblox的主要收入依賴Robux充值。
報告:2021年至2026年,元宇宙房地產市值將增長53.7億美元:4月19日消息,據Technavio的最新市場報告,從2021年到2026年,全球元宇宙房地產市值將增長53.7億美元,但增長勢頭可能會放緩,CAGR為61.74%。
報告支持,元宇宙房地產市場趨于集中,各家公司紛紛采用技術創新等增長戰略來參與市場競爭。Axie Infinity、Cryptovoxels、Decentraland Foundation、Linden Lab、ShibaLand LLC、Somnium Space LTD.、SuperWorld Inc.、TandB Media Global Thailand Co. LTD.、The Sandbox、The Voxel Agents、Tokens.com和Uplandme Inc.是一些主要的市場參與者。(PR Newswire)[2022/4/19 14:33:39]
2)開發者可實現變現:開發者通過會員時長獎勵、出售游戲和人物裝備等方式賺取Robux,在符合平臺資質下,開發者可以1Robux兌換0.0035美元。如果不提現,可以再投資Robux做內部廣告宣傳;也可以轉化為用戶身份使用Robux。
3.3Roblox商業模式已較為健康
據公司財報,公司2018-2019年的凈利潤分別為-0.88/-0.71/-2.53億,最新二季度為虧損1.4億,目前在權責發生制下的利潤尚未實現盈利。但在收付實現制下,公司2018-2019年的自由現金流分別為0.35/0.14/4.11億,今年第一、二季度分別為1.42/1.68億,現金流健康良好。造成自由現金流與凈利潤較大差距的原因主要是收入與流水的差距。用戶當期充值購買Robux,僅在后續使用后方能確認收入,因此導致收入的確認與現金的流入有一定時滯。2021年第二季度,收入與流水的比重為68.2%。
4NFT:依托元宇宙發展帶來的商業化潛力
4.1NFT:可交易的非同質化通證
NFT概念:NFT是指非同質化通證,虛擬資產的數字憑證。可以簡單理解為為虛擬產品的產權認證。它和同質化通證FT的差異是,NFT需要映射并錨定一個虛擬資產,它的本質和FT不同,并不是供交易的貨幣。而FT是標準化的,一般和黃金、美元等標準法幣進行錨定。NFT可以在區塊鏈上部署合約,進入公鏈自由流通、公開交易。2021年8月,NFT的交易額突破10億美元。
NFT的唯一性和確權能力:NFT可以對某一個特定的虛擬產品進行標記,明確該虛擬資產的所有權。
清華大學沈陽:區塊鏈搭建元宇宙的經濟體系:12月26日,由中國攝影家協會影像產業委員會主辦,中國攝影出版社、視覺中國承辦的“影像產業新趨勢:“區塊鏈+”影像產業新趨勢研討會在京舉行。會上,清華大學新媒體研究中心執行主任沈陽以《區塊鏈、NFT與元宇宙》為題進行分享。他指出,元宇宙是整合多種新技術而產生的新型虛實相融的互聯網應用和社會形態,它基于擴展現實技術提供沉浸式體驗,基于數字孿生技術生成現實世界的鏡像,基于區塊鏈技術搭建經濟體系,將虛擬世界和現實世界在經濟系統、社交系統、身份系統上密切融合,并允許每個用戶進行內容生產和世界編輯。元宇宙仍是一個不斷發展、演變的概念,不同參與者以自己的方式不斷豐富著它的含義。
在沈陽看來,元宇宙不斷向著“虛實融生”的方向發展。元宇宙的價值源與區塊鏈有著密切的關聯性,如土地經濟等。
沈陽表示元宇宙存在著一定的風險,如資本操縱、算力壓力、隱私風險、知識產權、沉迷風險等等問題,因此引入區塊鏈技術十分關鍵。[2021/12/26 8:04:39]
NFT的可流通性:NFT可以在支持NFT的區塊鏈上進行自由交易,轉讓或租借NFT映射的虛擬資產的所有權,不會被限制于該虛擬物品所依托的應用載體和交易系統。
4.2NFT:Axie是如何將NFT融入游戲產品中的
AxieInfinity簡介:Axie是一款回合制卡牌游戲,于2018年上線,支持PC和移動端。游戲研發商SkyMavis將Pokemon玩法和Cryptokitties結合在一起,推出了AxieInfinity。
游戲方式:玩家首先需要注冊MetaMask錢包,獲取ETH。然后轉入Axie的游戲錢包中,購買3只Axies,目前全市場共有99323款Axies,最便宜的價格為0.1ETH。通過打怪、冒險、競技場獲得SLP。SLP用于喂養、繁殖等方式不斷提升Axies的屬性,進而提高價值。
商業模式:AxieInfinity除了一開始購買3只寵物外,沒有氪金充值的系統,也不需要支付點卡。研運商的商業模式是為每一筆ETH的交易抽取4.25%的費用。
4.3NFT:從Axie的成功看UGC形式的NFT未來的商業化潛力
NFT在傳統PGC產品中主要起到所有權確認的作用,缺乏應用場景:傳統的PGC虛擬資產主要為昂貴的PGC數字虛擬藝術作品提供所有權認證,對所有者而言,最大的價值是收藏,以及高價收藏品帶來的身份認證價值。因此傳統NFT的產品交易中只有少數昂貴NFT的交易才能體現價值,傳統PGC的NFT產品有非常明顯的頭部化效應。在Opensea上,70%的交易額由Top10的藝術品的交易所貢獻。
數碼視訊:公司多項技術可為元宇宙提供底層技術支持:10月25日消息,數碼視訊在互動平臺表示,已開展了數字貨幣應用產品研發工作,同步正在積極推進市場合作。全資子公司豐付支付致力于為普及數字貨幣支付場景提供技術支撐。還表示,該公司有超高清編解碼技術、無損壓縮技術、低延時公網傳輸、DRM及完整數據傳輸安全保護等技術可為元宇宙提供底層技術支持。(科創板日報)[2021/10/25 20:54:47]
以Axie為代表的的UGC形式為NFT賦予了新的應用場景,為NFT產品帶來新的價值。不同于傳統PGC產品以收藏為核心價值,Axie這類區塊鏈游戲的NFT產品,不僅可以收藏,玩家可以通過自己的培養和繁殖不斷產生新的經濟效益。用戶有更多的應用和增值場景后,NFT的價值就不僅限于收藏,而是可以產生以“邊賺邊玩”為代表的新價值。除此以外,NFT還有盲盒等多種新興的應用場景,使得NFT突破了收藏的場景。
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全文共 幣圈產業鏈機構四面楚歌。一面是監管震懾下,涉幣企業逐步 圖片來源:壹圖網 披區塊鏈外衣 為5000余幣圈企業導流繼7月8日北京商報記者在調查中揭露幣圈資訊平臺“幣世界”頂風招兵買馬后,盡.
1900/1/1 0:00:00今天東哥給大家深入淺出的講一下合約為什么會虧,可能寫的比較長耐心看完絕對有幫助。合約導致虧損無非就這幾個原因,第1個呢就是倉位中第2個死扛單,第3個呢,就是做錯方向還不知悔改,然后呢就是偶爾的大.
1900/1/1 0:00:00圖片來源@AxieInfinity鈦媒體注:本文來源于微信公眾號硅兔賽跑,作者丨江江,編輯丨蔓蔓周,鈦媒體經授權發布.
1900/1/1 0:00:00據悉,字節跳動擬出售旗下證券業務,整體估值約5至10億人民幣。該項出售始于2021年上半年,字節跳動已先后與中金公司、中信、復星集團、牛股王、東方財富等進行過溝通.
1900/1/1 0:00:00來源:防騙大數據 重磅消息!近日,中國人民銀行、部等十多個部門,同一日連發兩道虛擬貨幣禁令:《關于進一步防范和處置虛擬貨幣交易炒作風險的通知》和《關于整治虛擬貨幣“挖礦”活動的通知》.
1900/1/1 0:00:00前些年我國對于企業頒布了多條措施,其中就有一條針對企業會計的法令。這一向頒布的措施之中,對于收入的報告,確認以及收入的計量等多個問題都進行了完善和修改.
1900/1/1 0:00:00