社交巨頭Facebook想成為一家元宇宙公司,頂級游戲公司EpicGames想成為一家元宇宙公司......世界上大多數最大的科技公司都想分一杯羹。但據一位專家稱,在我們甚至可以在巨大的虛擬宇宙中思考生命之前,我們將需要對互聯網網絡和技術“作弊”進行大規模升級。
元宇宙是一個被廣泛談論的概念,它正在逐漸向現實蔓延。元宇宙的定義各不相同,但大多數人都同意它將是一個巨大的虛擬世界,數百萬人或他們的化身將在其中實時交互。元宇宙將擁有自己的經濟,將跨越物理世界和虛擬世界,并且隨時可供所有人使用。
20年后,您可能會在元宇宙中工作。您不必開車去最近的競技場,而可以參加元宇宙中搖滾音樂會,在這個虛擬體育場中同時有其他數千名粉絲。您也許可以戴上一副AR眼鏡,走進購物中心的亞馬遜商店,然后就可以在這個虛擬商店中查看其庫存中的數百萬種不同商品中的任何一種。
亞馬遜推出類似元宇宙游戲指導用戶如何運用AWS:3月16日消息,亞馬遜發布了一款類似元宇宙的在線角色扮演游戲。在這款名為“AWS Cloud Quest”的游戲中,用戶可以創建自己的虛擬角色,在虛擬城市中穿梭,幫助居民解決與云相關的技術問題。亞馬遜表示,推出Cloud Quest是為了幫助解釋亞馬遜云服務(AWS)核心服務和類別,包括計算、存儲、數據庫和安全服務,以及指導基本云解決方案的構建。(CNBC)[2022/3/16 13:59:49]
大型科技公司已經開始構建“元宇宙原型”項目。例如,Facebook最近發布的Horizo??nWorkrooms創建了一個虛擬辦公室,您可以在其中與同事互動、協作處理工作并查看您的同事在他們的屏幕上做什么。這不是未來主義的概念:如果您和您的團隊擁有合適的虛擬現實耳機,它今天就可以體驗到元宇宙的存在。
工信部:培育一批進軍元宇宙等新興領域的創新型中小企業:1月24日消息,工業和信息化部中小企業局局長梁志峰今日在發布會上表示,搶抓國家推進新基建、大力發展數字經濟的大好機遇,通過“創客中國”創新創業大賽等多種方式,引導和支持中小企業加快推進數字產業化和產業數字的進程,培育一批數字產業化專精特新中小企業,特別要注重培育一批深耕專業領域工業互聯網、工業軟件、網絡與數據安全、智能傳感器等方面的“小巨人”企業,培育一批進軍元宇宙、區塊鏈、人工智能等新興領域的創新型中小企業。(財聯社)[2022/1/24 9:09:32]
元宇宙、NFT概念股開盤走強:行情顯示,元宇宙、NFT概念股開盤走強,弘業股份、博瑞傳播、羅曼股份漲停,川網傳媒、華媒控股、大富科技等大幅沖高。[2021/12/24 8:00:49]
Horizo??nWorkrooms虛擬辦公室Epic開發的游戲《堡壘之夜》正在推進類似元宇宙的娛樂活動,例如今年早些時候在游戲中舉行的ArianaGrande音樂會,吸引了全球數千萬人參加,不過這只是一系列這類演出中的最新一場。
但這些元宇宙原型仍舊處于孤島之中。例如,你不能離開Facebook工作室,然后直接前往《堡壘之夜》的ArianaGrande演出現場。元宇宙尚未互通。為了實現這一目標,我們需要重新思考互聯網的整個基礎設施。
微軟總裁:所有科技巨頭都會進軍元宇宙:11月4日消息,微軟總裁布拉德·史密斯(Brad Smith)周三在歐洲網絡峰會上接受路透社采訪時表示:所有科技巨頭都會進軍元宇宙,Facebook、微軟、谷歌和蘋果等公司都可能開發各自的版本。史密斯認為重要的是不要讓炒作掩蓋了長期的技術趨勢:我認為元宇宙會非常大,且非常重要。它必須能保護隱私和數字安全,并防止虛假信息和操縱。他說:我們都在談論元宇宙,仿佛我們要進入某個新的維度。但這并不像我們死后要去的天堂。我們仍將與人一起生活在現實世界里。他呼吁在元宇宙的開發過程中保持協作,以促進互操作性。碳鏈早前消息,微軟正在測試企業元宇宙,并有望于明年上半年推出。(路透社)[2021/11/4 21:24:06]
元宇宙——我們需要一個以前從未見過的規模的網絡
JerryHeinz是BallMetaverseResearchPartners的聯合創始人,這家公司正在對元宇宙進行大量研究,以及如何才能使我們達到目標。
Heinz認為,即使是當今龐大的數據中心和越來越快的寬帶網絡,也無法滿足元宇宙的需求。他在SamKnows播客中講到,“我認為擺在我們面前的最大挑戰實際上是在基礎設施層面。”
“你需要高并發、高持久的體驗,這些體驗的規模是我們以前從未真正見過的。在網絡層面,這很有趣,但這與我們在整個網絡歷史中所面臨的問題相同。這些問題都歸結為我們的老朋友——延遲、帶寬和可靠性。”
想象一個虛擬世界,其中每個面部動作、每個手勢、嘴唇的每個動作都必須實時復制,以使您的元宇宙形象看起來令人信服。Heinz表示,簡單地以足夠快的速度傳輸大量數據以避免延遲,將需要新的網絡基礎設施、新的協議和標準。
“如果你在現實生活中進行互動,顯然這是零延遲的,”他說。“當您通過計算機網絡進行操作時,您必須遵守物理定律。這不是我們談論的Twitch游戲,而是一種超低延遲體驗,因為您正在尋找那種真實感。即使對延遲有最輕微的感知,它也不會感覺真實-會讓你感覺有些不對勁。”
在固網光纖網絡上,延遲不是什么問題,但在移動設備上,即使是5G連接也顯示出很大的延遲變化。SamKnows測量了許多國家/地區的移動寬帶性能,其數據顯示,在最壞的情況下,5G網絡上的延遲可能會上升到數百毫秒,這會破壞元宇宙體驗。
“網絡本身和需要開發的協議,我們必須牢記,”Heinz說,并補充說,延遲“并不是迄今為止互聯網發展的主要焦點”.
尋找新的作弊點
當前的網絡需要升級以免破壞體驗就像今天的寬帶網絡使用內容交付網絡(CDN)將Netflix電影推向更接近最終用戶的方式一樣,確保數據傳輸距離更短,元宇宙將需要類似的“欺騙”來確保用戶體驗沒有被破壞。
Heinz說,像《堡壘之夜》這樣的游戲“實際上在一定程度上預測”了玩家接下來要移動的地方,這意味著EpicGames可以“在體驗中增加一點延遲,而不是破壞它”。
需要為元宇宙開發類似的技術。“我們需要在那里發明作弊技術......減少延遲并建立體驗。”
需要花多長時間?
所需的大規模基礎設施更改意味著我們不會很快運行一個完整的元宇宙。馬克·扎克伯格曾談到Facebook在未來五年內成為一家以元宇宙公司,但Heinz認為這個時間表是雄心勃勃的。
“我們需要有遠見的人來指導這一點。我很樂意看到Facebook和扎克伯格推動Facebook朝著這個方向發展,尤其是在五年內。需要領導者的大膽愿景,尤其是在基礎設施和內容制作方面,才能真正推動這一進程,但如果他們相信這一點,那么驚人的事情就會發生。”
據TheBlock消息,9月24日凌晨,《時代》雜志發售的4676枚NFT在一分鐘內售罄,快速交易Gas費用一度達9000gwei。鑄造完成后,大約有700個NFT持有者.
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