來源:Tech星球
游戲新勢力,是如何從騰訊眼皮底下崛起的?
Tech星球
文|陳橋輝
頭圖|視覺中國
過去的2020年,不僅米哈游推出的《原神》刷爆了全網,很多新生代游戲公司造就了多款現象級的游戲,甚至讓騰訊開總裁會商討如何應對這種“非企鵝系創新”。
“如果你不花錢氪滿體力,那么你可能這輩子都沒辦法把你BOX中的所有游戲角色全部培養成型。”這些爆火新游戲不僅非常吸金,也很有魅力留住用戶。
“對的,但是花錢,體力也不能無限多,這點米哈游的策劃就很聰明,借此增加游戲時長。要認清自己的需求最重要,沖動性消費總歸不是好事,哪怕你再有錢也一樣。”多位在NGA玩家社區中激烈討論《原神》攻略的玩家總結道。
《原神》的火爆,不僅僅是表現在上述玩家的討論中,其中的吸金能力上更是讓眾多游戲廠商望塵莫及。
據SensorTower的數據顯示,2020年9月底上市的《原神》,其移動端在全球的收入已連續3個月保持在1億多美元。截至2020年底,其移動端的總收入高達5.6億美元,同時打破了此前由騰訊《PUBGMobile》創造的連續2個月保持在億元之上的營收紀錄。
中電標協元宇宙工委會將于6月成立,華為、騰訊及中興等確認加入:5月17日消息,知情人士透露,中國電子工業標準化技術協會元宇宙工作委員會將于6月初正式成立。報道稱,元宇宙工委會理事長單位由中國電子技術標準化研究院擔任,萬向、華為、微眾銀行、商湯、騰訊、網易、中興、太一集團、國網區塊鏈、建信金科、微芯院、中數碳本等機構確認加入元宇宙工委會。元宇宙工委會將面向元宇宙領域重點機構開展調研,發布技術路線圖或白皮書等研究成果,開展元宇宙參考架構、虛擬數字人等重點標準研制,征集工業制造、社交娛樂和文化旅游等領域優秀案例,籌備技術和應用創新大賽,組織研討會、沙龍和年度峰會等活動。(證券日報)[2022/5/17 3:21:17]
這份榜單上,除了《原神》外,還可以看到莉莉絲推出的《萬國覺醒》和阿里的《三國志戰略版》,這些新鮮血液正開始活躍在各大游戲榜單的前列。
“在國內,整個游戲市場,可以分為騰訊、網易和其他。隨著2020年,像《原神》、《萬國覺醒》等游戲的異軍突起,并大放異彩,讓玩家和資本看到了閃光點,有望挑戰此前兩家游戲巨頭所把持的游戲市場。”一位資深的游戲評論員表示。
這些爆款游戲的出現,說明如今的游戲市場,王者榮耀和英雄聯盟等吸引絕大部分玩家的局面已難以維系;而且騰訊系微信、QQ、應用寶等流量渠道不再統治游戲分發渠道;另外,爆款游戲的打造,不再是騰訊和網易等巨頭的“特權”,像中小型的游戲廠商,以及新入局游戲的廠商,似乎也能夠實現彎道超車。
騰訊云區塊鏈TBaaS全面升級FISCO?BCOS底層引擎:據騰訊云區塊鏈官方公告,騰訊云區塊鏈服務平臺(TBaaS)V3.2.0?已于近日發布上線,新版本TBaaS平臺完成FISCO BCOS底層引擎的全面升級,新增多群組、私鑰管理等功能,并推出全新企業版,服務于企業級用戶。
FISCO BCOS 最新版本引擎特性,在2.0以上版本中重點特性包括:群組架構、分布式存儲、并行計算、全鏈路國產化支持等,實現系統吞吐能力的橫向擴展,大幅提升性能。[2021/3/18 18:57:16]
國內的游戲格局,隨著眾多《原神》們的出現,正在悄然發生改變。
“原神”們的爆紅并不是偶然
2020年,《原神》、《萬國覺醒》、《劍與遠征作》等多款游戲輪番霸占各類游戲榜單,這些公司無論是在名氣和規模上都比不過騰訊和網易,但是他們卻成功的從騰訊口中咬下一塊肉,這在早前,是很難想象的一件事。
在《原神》出現之前,實際上“崩壞學園系列”是米哈游最成功的游戲。這款熱門游戲的構想來自于3位年輕人。
2011年,由于對漫畫、計算機和游戲的熱愛,讓三位上海交大的蔡浩宇、劉偉和羅宇皓互相結識。同年,由三人組成的團隊獲得了上海市科技創業中心大學生創業基金會“雛鷹計劃”10萬元資助,并獲得50平方米辦公場地免費使用半年的權限,并創辦了最初的米哈游。
動態 | 騰訊發布白皮書指出區塊鏈、數字貨幣成A股炙手可熱概念:1月2日,騰訊證券通過調研超百名經濟學家、資深人士以及融合第三方數據,發布“2020投資趨勢洞察白皮書”。該白皮書顯示,5G及科技相關行業,自主可控、區塊鏈、數字貨幣等四大題材將成為2020年A股炙手可熱的概念。
白皮書指出,2020年A股市場最值得期待的題材包括5G以及科技相關行業、區塊鏈、數字貨幣、云游戲、自主可控、食品及釀酒、水利建筑、創新藥等。其中,66%經濟學家看好5G以及科技相關行業,29.8%經濟學家看好區塊鏈。[2020/1/2]
一位曾參與過《崩壞學園》游戲創作的李力告訴Tech星球,“聽前輩說,米哈游還并未發展起來時,其創作團隊的人員只是個位數,當時‘Techotakussavetheworld’為目標做一款游戲。作為負責《崩壞學園》中整體消費的大偉哥認為,作為一個年輕的團隊,因為市面上沒有我們想玩的游戲,所以我們就決定做一款自己想玩的游戲。”
隨后,米哈游正式推出《Flyme2themoon》,這是一款2D風格的闖關類游戲,這也是米哈游進入行業的第一步,同時確立了米哈游今后走二次元游戲的路線。
憑借這款游戲的推出,米哈游獲得了獲得100萬元的融資,有了資金的米哈游,決定如劉偉說的那般,嘗試開發一款自己想玩的游戲,這款游戲就是后來的《崩壞學園1》,這款游戲更加注重內容,并以學園為主題打造的一款單機游戲,其有趣的玩法、做工、音樂獲得了許多二次元玩家的青睞。也是從這款游戲開始,美術、音樂、劇情等成為米哈游的游戲特色,讓更多的玩家認識米哈游。
郵儲銀行與騰訊、微眾銀行在區塊鏈等領域戰略合作:今日,中國郵政儲蓄銀行與騰訊公司、微眾銀行在北京舉行全面深化戰略合作協議簽約儀式。根據協議,郵儲銀行與騰訊公司、微眾銀行將在金融科技,比如云計算、大數據、人工智能、區塊鏈、信息安全等領域開展廣泛合作與交流培訓。[2018/6/14]
除了在技術層面的閃光外,米哈游對工作和玩家的態度,決定了今后游戲的口碑。
一位老玩家表示,“當時出《崩壞學園1》的時候,大偉哥經常會去逛貼吧,并仔細聽取每一位玩家的意見。由于大偉哥貼吧的ID是gtforrest,所以吧友戲稱為gaytradeforrest,我進《崩壞學園1》的貼吧,偶爾能看到大偉哥工作的影子。”
《崩壞學園1》的成功,讓米哈游開始在各個二次元和游戲圈內得到了廣泛傳播,此時的大偉哥已經開始策劃出《崩壞學園2》的事情。
《崩壞學園2》于2014年1月26日公測,是一款2D橫版射擊游戲,注冊玩家數量超過4500萬個,游戲總充值流水超過7億元。營收的增加,使得團隊開始招兵買馬,擴充實力,并在2016年推出3D畫面的《崩壞學園3》,這款游戲也成為了米哈游的成名之作。
2017年6月30日,《崩壞學園2》充值流水金額累計超過10億元;《崩壞學園3》的游戲賬戶數量過2200萬個,累計充值流水金額超過人民幣11億元。兩款游戲,成為了當時米哈游的雙子星,此時的米哈游也從起初的個位人數擴充到308人。
可以說,米哈游的成功正是確立了二次元的走向,迎合了當下年輕用戶的口味,同時通過精美的畫工、優質的音樂和內容,讓玩家玩起來更有代入感,其中也少不了像劉偉這些高層,對用戶體驗的調研,可以說,米哈游的口碑是經過多方的努力實現,并不是一蹴而就。通過米哈游這家公司,也可以折射出許多同類型公司的創業經歷,比如像《萬國覺醒》的莉莉絲等。
杭州銀行:將與騰訊等互聯網企業將在區塊鏈等多個層面展開合作:杭州銀行(600926)今日在投資者互動平臺表示,公司與騰訊等互聯網企業將在直銷銀行、移動銀行、區塊鏈、智能客服、人工智能等多個層面展開合作,共同研究構建智慧銀行大腦,并在機器人智能客服等領域開展應用研究等。[2018/3/20]
而與此同時,米哈游的另外一款游戲正在緊張的籌備中,那就是《原神》。
“彎道超車”成為可能,中生代游戲公司迎來春天
“我認為《原神》可能會火,但真沒想到會這么火!”一位參與過《原神》前期設計的員工蘇醒說道。
蘇醒是前米哈游的員工,2017年1月底他們接到了新游的任務,也就是現在的《原神》,當時內部考慮的是如何在崩壞學園3之后,打造一款全新的游戲,要與3D類的崩壞學園3形成區別,并能夠有跨越式的提升。
團隊的想法是做一個開放世界的單機游戲,于是圍繞這個模糊的方向,在接下來的半年內,設計了許多原型稿,經過2年多的努力,《原神》終于開啟了首秀,第一次封測是在2019年6月,每天都會有專員去查看后臺返回來的玩家建議,然后不斷修改和完善,力求變成大部分玩家熱愛的游戲。
正是這種孜孜不倦的努力,成功的讓《原神》在去年9月28日開啟了公測,并勢如破竹的向頭部游戲發起沖擊。
據Mob研究院發布《2020下半年中國移動互聯網大報告》顯示,新游《原神》憑借在國內的1074.0萬的月活,擠進千萬用戶榜單。
戰斗將會更加激烈
隨著米哈游、莉莉絲等游戲公司的出現,讓越來越多的公司看到了機會。騰訊游戲的地位在未來一段時間將會受到挑戰,激烈的博弈已經悄然進行。
游戲的成功,離不開渠道上的分發,渠道之爭也是相當激烈。
“廠商和騰訊搞聯運,如果游戲一個月收入1000萬元,廠商可能分到200萬元。而如果廠商單純上架,利潤高了,但是拉新需要投廣告,站內競價幾塊錢一次點擊,平均十幾次到幾十次點擊可以轉化一次下載,在這個基礎上,十幾次到幾十個下載轉化一次付費,具體轉化率得看你的游戲情況。前兩三個月肯定血虧,之后能不能賺,就看有多少的用戶留存。一般游戲公司,沒有渠道的,基本是活不下去。”一位渠道代理經理鐘離向Tech星球表示。
同時,騰訊在渠道上也是占盡優勢。騰訊的游戲渠道之多,比如微信、QQ、QQ瀏覽器以及應用寶等優質的渠道,成為了自家游戲在分發上的利器。像此前,英雄聯盟、王者榮耀、天涯明月刀等游戲,都是利用了自家的渠道優勢去推廣,并且在自家渠道上進行游戲分發的價格也有優惠。
“但是隨著今日頭條、抖音等許多新媒體渠道,以及像TapTap等平臺的出現,正在化解這方面渠道商的主導權,為國產游戲提供了公平展示的機會。”一位游戲資深人士告訴Tech星球。
由于TapTap倡導不聯運不分成。所以國內許多游戲,如《原神》以及《萬國覺醒》選擇在TapTap上首推,以及在自家官方渠道上直接運營。借此,脫離了以騰訊為主導的聯運體系,當然,像采取米哈游這樣做法的廠商不再少數,這對于渠道商,包括騰訊都有一定的震懾。
除了渠道之爭外,在廣告營銷上有時候拼的就是小投入大回報。
據DataEye的數據顯示,與頭部的騰訊、網易等日均3-4000組的買量相比,《原神》在信息流量上的投入較小,上線之日為285組素材。
《原神》們的奇跡能否延續?
如果從游戲行業來看,米哈游、莉莉絲將來一定是強有力的競爭者,可以在騰訊、網易之下走出第三極。
但是從大方向看,米哈游這類游戲廠商,短期內還很難與騰訊、網易形成對壘之勢,但在更加的細分賽道上,或能處于領先地位。
做一行精一行,比如米哈游更加專注于二次元游戲的賽道,而且在創作上,原神或許是傾注了米哈游全體的精力,有玩家表示,把米哈游的老板都看作是《原神》的一個產品經理,都不為過。
而騰訊在二次元的游戲上不行,并不等于騰訊游戲不行。
顯然,將全部精力傾注在一款游戲上,不適合騰訊網易這類體量的公司,大公司內更適合賽馬機制。
一位曾在騰訊和網易游戲待過的碼農表示,賽馬機制讓騰訊在《王者榮耀》和《全民超神》中選擇了《王者榮耀》,而網易選出了《陰陽師》,不能因為賽馬機制會漏掉《原神》就否定整個機制。騰訊后來的NextStudio,以及網易的各種嘗試也就是為了彌補這個漏洞的。
如果哪天,騰訊和網易專注于做一款《原神》,或許會能成功,但肯定會錯過《王者榮耀》這類國民級游戲,所以騰訊、網易沒有做出《原神》不必要大驚小怪。
不可否認,透過《原神》,也讓許多人看到業內人士看到了一款游戲的成功,離不開品質和世界觀。
如今,隨著“游戲人口紅利”的消失,氪金的沖動也在逐漸降低,讓玩家對游戲的品質要求越來越高。中生代游戲公司,也開始通過在美工、技術等形成壁壘去吸引玩家,這無疑是給了眾多中小廠商巨大的機會,導致了頭部游戲公司,如騰訊網易的市占率在降低。
許多游戲在渠道投入上的比例也越來越低,體現在原神這類二次元游戲,可以不需要渠道進行宣發,照樣能夠拿下單一市場。但也需要注意的是,不能夠忽視米哈游憑借少而精的游戲成為巨頭的能力,類比于暴雪。
《原神》的出現給騰訊、網易敲響了警鐘,也讓中小廠商看到了希望,讓更多的《原神》去拓寬這條游戲賽道,一花獨放不是春,百花齊放春滿園。
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