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“元宇宙”爆火,人類將成為“兩棲物種”?_NEXT:ART

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來源:新華網思客

美國社交媒體臉書公司近期宣布,5年內擬在歐盟國家雇用1萬名高技能人才打造“元宇宙”。這是世界科技巨頭布局“元宇宙”的最新一步。

2021年被稱為“元宇宙”元年。層出不窮的“元宇宙”應用大有“亂花漸欲迷人眼”之勢,不過無論是技術水平、內容供給還是用戶體驗仍在初級階段。

由科幻走入現實

▲5月21日,工作人員在中國高等教育博覽會上通過VR技術演奏古代編鐘樂曲。新華社記者李紫恒攝

“元宇宙”本是起源于科幻小說和電影中的概念,今年3月美國游戲公司Roblox上市徹底引發現實中的“元宇宙”熱潮。Roblox是一款在國外青少年中極受歡迎的沙盒游戲,玩家可在其云平臺上自由開發各種小游戲,這種“開放生態”是其被視為“元宇宙”概念股的主要原因。隨后,該概念受到國內外科技巨頭和資本市場火熱追捧,爭相跑步入場。

野村證券進軍“元宇宙” 進一步推進數字化服務:金色財經消息,據該公司負責數字項目和零售市場的高級董事總經理Kaoru Numata近日表示,野村公司正考慮利用其作為投資銀行的優勢,幫助一些涉及虛擬領域的企業籌集資金,并就如何應對監管措施提供建議。

Numata補充道,野村公司目前仍在制定其在虛擬現實(VR)市場擴展計劃的細節。Numata稱,野村可能通過數字資產(如一些不可替代的代幣)來創建證券以獲得利潤。“元宇宙中創造的任何價值都會與現實世界的經濟活動相融合,你將需要金融服務。”(財聯社)[2022/5/19 3:28:26]

什么是“元宇宙”?“元宇宙”由“meta”和“universe”組成,即“一個超越宇宙的世界”。牛津詞典將其定義為一個虛擬現實空間,用戶可在其中與電腦生成的環境以及其他人交互。

NFT項目Next Earth啟動“元宇宙即服務”解決方案:4月21日消息,NFT項目Next Earth已經啟動了一項正式業務,提供“元宇宙即服務”解決方案,并計劃推出一只6000萬美元的風險基金。

Next Earth表示,自去年7月啟動以來,其虛擬土地擁有者數量已超過30萬,收入超過1000萬美元。作為比較,Animoca Brand旗下元宇宙項目The Sandbox上個月的注冊用戶達到了200萬。據悉,Next Earth元宇宙用大約5萬億個碎片復制了一個地球,并鑄造了NFT,并允許用戶購買其虛擬土地的碎片。

Next Earth新的傘形公司Limitless將有兩個分支:一個計劃募資6000萬美元的風險基金Limitless Capital以及Limitless Network,后者將在未來幾個月推出一個API套件,幫助公司進入Next Earth。(CoinDesk)[2022/4/21 14:39:45]

約30年前,美國科幻作家尼爾·史蒂芬森的小說《雪崩》創造了“元宇宙”概念,指代計算機生成的虛擬世界。小說主人公阿弘是一名披薩外賣員,現實中與人合租于狹小的倉房,但當他將自己接入“元宇宙”,便入住虛擬豪宅。在“元宇宙”中,人人都擁有自己的數字化身,長達6萬多公里的赤道大街永遠燈火輝煌,巨型霓虹燈高懸于半空,無視三維時空法則的特殊街區是現實中無法見到的奇景。

山水比德因其“元宇宙”相關業務信息披露及風險提示不充分收深交所監管函:3月23日消息,3月22日,深交所向山水比德(300844.SZ)發出監管函。監管函指出,2022年2月11日,該公司通過官方網站、官方微信公眾號發布消息稱,公司成立數字科技總院,下設元宇宙事業部和智慧山水科技公司,并宣布公司正式被中國移動通信聯合會元宇宙產業委員會接納為成員。同時,公司還披露與奇妙之旅文化旅游管理(佛山)有限公司簽訂元宇宙綜合度假旅游區戰略合作協議。公司未按照規定在證券交易所的網站和符合中國證監會規定條件的媒體發布前述信息,且未充分說明公司與有關主體簽訂的戰略合作事項和“元宇宙”概念的相關性,未充分提示公司在“元宇宙”領域資源、技術儲備等方面的不足以及可能存在的經營風險,相關信息披露不完整、風險提示不充分。公司上述行為違反相關規定。(智通財經)[2022/3/23 14:12:56]

電影《頭號玩家》更直觀為給觀眾展示了“元宇宙”的實現形式。戴上VR頭盔進入“綠洲”虛擬世界,“在這里唯一限制你的是自己的想象力”。“綠洲”擁有一個完整運行的虛擬社會形態,包含各行各業的數字內容、數字產品等。主人公不僅能“所見”,還能“所感”,通過體感套裝可感知虛擬世界中沖突引發的身體疼痛。

經濟日報:熱炒“元宇宙”概念股不可取:11月12日消息,經濟日報評論文章指出,個人投資者應對當前被熱炒的“元宇宙”概念股保持清醒認識,切莫貿然為一個剛剛興起且不成熟的概念買單。判斷行業的成長性,首先要看應用終端是否普及,能否建立虛擬和現實的聯系。其次要有真實的內容建設和落地場景。當“元宇宙”終端產品的銷量提升,帶動終端廠商、代工廠需求提升;內容公司開始提供出其他具有社交屬性的內容產品;不斷有新技術和公司對“元宇宙”的各個組成部分進行優化時,這個行業才真正開始走向成熟。“元宇宙”應是一項長期投資建設的系統性工程,其基本面還有待時間驗證,短期熱炒不可取。(財聯社)[2021/11/12 6:47:40]

Roblox首席執行官戴維·巴舒基提出了“元宇宙”所需具備的八要素:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經濟系統和文明。基于巴舒基的標準,“元宇宙”應是一個平行于現實世界的虛擬世界,擁有完整運行的社會和經濟系統,現實中的人能以數字化身形式進入虛擬時空中生活,并獲得無限接近于真實的體驗。用戶可在“元宇宙”中進行娛樂、社交、消費、內容創作等。

19萬人在第三屆成都(國際)數字娛樂博覽會體驗“元宇宙”:金色財經報道,第三屆成都(國際)數字娛樂博覽會(IGS博覽會)在成都落幕,此次博覽會將虛擬空間與現實世界充分結合,19萬人次沉浸式互動體驗“元宇宙”,撬動近3000萬元交易額,參展商家和觀眾數量均創下歷史新高。[2021/10/4 17:23:39]

緣何迎來大爆發

▲6月11日,在金陵科技學院動漫學院動作捕捉實驗室,教師葉驍郁在指導學生進行動作捕捉課程實踐。新華社記者李博攝

業界普遍認為,2021年是“元宇宙”元年,這距離被稱為“虛擬現實”元年的2016年已過去5年之久。所謂的“元宇宙”元年會是“新瓶裝舊酒”嗎?或許可從相關科技公司的戰略規劃中窺見一斑。

臉書創始人兼首席執行官馬克·扎克伯格是“元宇宙”的積極倡導者,今年7月表示“元宇宙”將成為移動互聯網的“繼任者”,相信臉書將在今后大約5年內,從“一家社交媒體公司變成一家元宇宙公司”。微軟首席執行官薩蒂亞·納德拉今年5月稱,公司正在努力打造一個“企業版元宇宙”。此外,“元宇宙”游戲《堡壘之夜》制作公司美國EpicGames表示已籌集10億美元資金,將用于開發“元宇宙”相關產品。

正如業界對“元宇宙”尚未有一個公認的準確定義,各公司塑造“元宇宙”的方式也多種多樣。全球芯片巨頭英偉達開發實時仿真和協作平臺Omniverse,用于探索“元宇宙”。日本VR開發商Hashilus今年8月則開放“元宇宙”瀏覽器“MechaBath”,允許用戶直接從網絡瀏覽器進入一個有大量實時在線參與者的虛擬空間。

“技術渴望新產品、資本尋找新出口、用戶期待新體驗”——這是“元宇宙”概念在今年大爆發的主要原因。與2016的“虛擬現實”元年相比,需求端的膨脹、新技術的加持也讓“元宇宙”概念落地更牢靠。

從需求層面看,新冠疫情減弱人們在物理世界的聯系,加強了在虛擬世界的交互需求。清華大學新媒體研究中心近期發布的《2020-2021元宇宙發展研究報告》指出,新冠疫情隔離政策下,全社會上網時長大幅增長,“宅經濟”快速發展。線上生活由原先短時期的例外狀態成為常態,由現實世界的補充變成了與現實世界平行的世界。

從技術層面看,虛擬現實、增強現實、5G、人工智能、區塊鏈等技術的發展為“元宇宙”發展提供了可能性。其中,尤以AR、VR等交互技術和硬件設備成為進入“元宇宙”的關鍵。目前,臉書、谷歌以及國內的VR硬件公司Pico都推出了消費級VR頭顯設備,戴上它們玩沉浸式游戲、在線虛擬社交均已實現。

目前尚在“哺乳期”

▲9月23日,一名參展商在第十三屆中國-東北亞博覽會上展示VR互動游戲。新華社記者許暢攝

層出不窮的“元宇宙”應用大有“亂花漸欲迷人眼”之勢,不過無論是技術水平、內容供給還是用戶體驗仍在初級階段。新經濟投資機構易凱資本認為,“元宇宙”尚在“哺乳期”,短期內突破口還是游戲、社交和沉浸式內容,這是用戶當下的核心需求,繼而才能通過流量優勢逐步拓展外延,形成生態。

長遠來看,“元宇宙”最終會催生線上線下一體的新型社會關系。清華大學新媒體研究中心執行主任沈陽對記者表示,“元宇宙”一方面拓展了人的生存維度,人將生活在現實世界和虛擬世界融合的綜合環境;另一方面拓展了人的感官維度,帶來了現實/虛擬視覺、聽覺、觸覺結合的綜合感官。

“展望未來,線上與線下將徹底打通,人類的現實生活開始大規模向虛擬世界遷移,人類將成為現實與數字的‘兩棲物種’。”他說。

屆時,人們的生活方式、生產模式和組織治理方式等都會被重構。臉書公司說:“元宇宙不會為某一家公司所擁有和運營。它就像互聯網那樣,以開放性和互操作性為關鍵特征。”

不過,任何新興技術的落地都會伴隨著未知風險和挑戰。相關行業專家認為,未來在跨企業的“元宇宙”中,需要有一個公允的第三方服務平臺來對用戶數字資產進行確權,實現跨不同公司應用的調用,比如在A游戲中買了件衣服,在B游戲中要能穿戴;用戶的“數字化身”也應實現在不同平臺的統一和互通。

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