大家好,這里是天涯棋客!
說來一件事就很神奇,我的一個朋友,據說為了定向擴展閱歷,于是就問我要玩什么游戲,聽了他的要求,我二話沒說就推薦少女前線啊。沒想到一個月過去,今天和我分享了他的游戲體悟,我們一起看看吧!
玩《少女前線》這個游戲的老人,雖然喜歡自嘲“少前藥丸”,但很多人還是對這個游戲有很深的感情。作為目前只有53級的指揮官,簡單說一下對游戲的理解。未來如果游玩到更高的高度,會繼續更新的。
這款手游在玩法上,是很經典的“艦娘”類養成游戲,只不過這個游戲是“槍娘”,設定上對槍迷做了很好的適應化改造。副本關卡近似戰旗和陰陽師副本的混合玩法,通過調動“編隊”在地圖上執行行進,補給,傳送,撤退等操作,遇到敵人后進入具象化對戰面板,可以開自動戰斗掛機。
日本首相:Web3是新型資本主義的一部分:7月25日消息,日本首相岸田文雄在由Coinpost主辦的年度全球會議WebX上視頻發言,表示Web3是新型資本主義的一部分(Web3 is part of the New Form of Capitalism)。[2023/7/25 15:56:43]
養成方面,橫向養成項目有戰術人形,融合單位,精靈,重裝單位,宿舍系統,各種資料室,咖啡廳,遠征營地,皮膚,名片等等各種各樣的模塊。
縱向養成項目有人形、裝備、精靈強化,武裝單位擴編,裝備、精靈校準,梯隊、宿舍、人形制造、裝備制造、維修等欄位的擴充,宿舍家裝等等深度項目。可以說,能夠養成的東西非常之多,我玩到目前,依然還有許多想達成的目標,養成這一塊做得非常好。
以上是游戲主要的外在方面。接下來談談我認為游戲的優點:
律師:針對XRP的判決,美國SEC別無選擇只能上訴:金色財經報道,美國證券交易委員會(SEC)似乎準備對 Ripple 訴訟提出上訴。然而,法院是否會接受 SEC 提出的上訴簡易判決的理由仍有待觀察,該判決作出了關鍵裁決,即向散戶投資者出售 XRP 代幣不屬于證券。法律專家一直建議,考慮到法官托雷斯指出,將根據銷售情況對數字資產進行評估,聯邦監管機構可能沒有太大的上訴空間。
此外,律師 Jeremy Hogan 認為美國證券交易委員會別無選擇,只能上訴。此前,該機構在針對 Terraform Labs 聯合創始人 Do Kwon 的最新文件中指出。SEC 的工作人員告訴法官,他們打算審查法官在 Ripple 訴訟中的決定,并且在審理 Terra 案件時不應考慮簡易判決。[2023/7/23 15:53:06]
一:實行資源“體力”制。并非采用傳統二次元養成游戲的“體力”系統,而是把體力融合進“基礎資源”里,并細分為“人力”,“彈藥”,“口糧”,“零件”四種。
這樣做的好處是前期既可以有效限制萌新推圖的速度,又不會在后期給老玩家太多限制。作為萌新,前期某項甚至多項資源是肯定會不足的,如果花了資源去大量建造了人形,那肯定更會捉衣見肘。
數據:5天內Jump Trading共將約22億美元ETH從托管地址轉至新地址:6月15日消息,據0xScope Protocol監測,加密做市商Jump Trading在6小時前將11.2萬枚ETH(1.85億美元)從托管地址轉移到一個全新地址中,且在過去的5天里,共有133萬枚ETH(約22億美元)從托管地址轉出。[2023/6/15 21:38:54]
限制玩家前期的推進速度,讓玩家不至于短時間接觸過多東西而難以記憶,是很好的策略。而后期老玩家因為“后勤系統”的存在,資源肯定是多如山的,在批量建造裝備和人形時,也基本不會被“資源”困住手腳。
二:“后勤系統”的存在。很多二次元系統會有“掛機刷本”的玩法,而少前除了掛機刷本的“自律系統”之外,還有一個“后勤系統”,派出編隊花費固定的時間,可以獲得大量的“基本資源”和其他獎勵。
6000萬枚USDC從幣安轉移到未知錢包:金色財經報道,Whale Alert數據顯示,6000萬枚USDC(60,120,000 USD) 從幣安轉移到未知錢包。[2022/11/13 12:56:26]
“后勤系統”作為玩家最主要的基礎資源獲取渠道,和編隊數量緊緊掛鉤。你持有越多的編隊,就可以讓越多閑置的編隊去“后勤”保障供給,這就是老玩家不擔心資源的原因。
而游戲對基本資源雖然設定了嚴格的回復上限,但儲存上限的限制卻十分寬松。我本人的資源回復上限在一萬二左右的時候,儲存上限就已經是三十萬了,幾乎不用擔心后勤的資源溢出。
三:為什么上面要專門講那兩個系統,就是因為上面這兩個系統和抽卡是緊緊聯系的。少前抽卡基本不用花錢,花的是“基礎資源”。抽卡所需的“協議書”,完成日常任務一般都能送你5到6張。
Synthetix:將在以太坊合并前3小時暫停協議絕大多數功能:9月2日消息,去中心化合成資產協議Synthetix發博表示,將在以太坊合并前 3 小時暫停協大多數功能,包括合成交易所、期貨、貸款、質押(認領、鑄造、銷毀)和橋接等功能,SNX 代幣仍可轉讓。Synthetix 將在確保 Chainlink 喂價和協議的其余部分穩定后恢復活動。[2022/9/2 13:03:06]
可以想一下,你每天抽4次人形和4次裝備,就能領5張人形協議和5~6張裝備協議,加上后勤系統白嫖基礎資源,很容易形成良性循環。其他任務,成就,活動送的協議也很多,基本上這游戲收集人形就沒有需要花錢的地方。可能某些急性子會花錢開編隊和制造欄位,比如我。
四:活動良心。目前大的活動我只經歷過兩個,“夢間劇”和目前的夏活。“夢間劇”實在因為萌新戰力問題加上不懂活動規則,緩過神來只嫖了個“莉可”和她的專屬。其他獎勵基本沒拿到多少。
但這次夏活我把握住了機會,嫖了不少材料和新人形。總的來說,少前的這種活動基本都是要求你通過活動關卡以及刷取活動代幣就可以兌換獲得幾乎全部獎勵的,不要錢,要肝,目前也沒遇到消費活動。
五:文案好。因為本人急著推主線解鎖后勤,所以幾乎劇情都是跳過的,不過少前的文案還是多少有點名氣的,擺在這。
唯一我覺得可能明顯提供給用戶付費的地方,就是“皮膚”了。抽取皮膚需要采購幣,一種可以通過日常,活動,后勤等多種方式可以換取的代幣。但如果你想要自己真愛黨的一款好皮膚,能直接抽到的概率太小了。
大都要通過“黑卡”換,除非你是倉鼠玩家,否則根據情況付費會是比較好的選擇。本身也有不少玩家選擇攢采購幣等真愛皮的情況,如果你想全皮膚收集,那就放棄幻想,掏出你所有的信用卡吧。當然嘛,皮膚不影響強度,但是會吸引LSP,我很支持。
談談缺點:
一:撲面而來不得不提老生常談的問題,新手引導忒差了。這不一定是我玩過新手引導最差的游戲,但一定是之一沒跑了。很多游戲引導應該解決的問題,如果不去找貼吧,群里的老人問,基本都不知道。
我甚至直到五十級的時候才發現游戲桌面的灰色“模塊”按鈕是可以點擊的,而且進去會發現一整套建筑的建模,宿舍,營地,資料室等地區盡收眼底,一應俱全。
也只有和老玩家交流以后你才會知道后勤的重要性,快速渡過艱難的新手時期,進入到一個比較舒適的循環里。一個人摸索的話,費時費力不討好,還容易被卡資源而棄坑。
二:更新報錯問題。玩的短短一個月,更新的幾次中,都或多或少出現了“xx文件出錯,是否重新獲取”的彈出情況,你要說點確定吧,不到一秒鐘馬上又彈出下一個,一次不到一百兆的更新里,這種報錯對話框我足足點了有三十多次才更新完畢。但很奇怪,如果不用WIFI更新,轉而用流量更新,就不會出這個問題。
好吧其實第二個問題不算大問題,只是這個游戲確實目前給我感覺缺點并不多。它非常適合平民玩家游玩,而且游戲內容也非常充實。大多數資源的獲取都充分利用了玩家的“碎片時間”,可以說是典型的“手游模式”,非常適合有事沒事拉出來溜溜幾分鐘,然后有事沒事再拉出來溜溜幾分鐘。
總之游戲是很不錯的,人形很美,泡面番也很可愛。可惜我跳了太多劇情看不懂很多梗,還有初期造步槍,出的五個五星全是重炮,還好在別人指導下把資源投給了M4小隊,另外8000重造歪MP5我哭了。
沒太多時間深度分析,寫寫個人感想好了,還有一堆案子和腦圖要做。聽說少前要有新的泡面番了,上次的泡面番只夠把調料撕開放桶里加個熱水,希望這次的泡面番能夠讓泡面燜熟。
最后大家可以和我普及一下少女前線的一些有趣的梗,我先來一個最廣為人知的,少前藥丸。
李玲飛 盤古智庫高級研究員、東北亞研究中心主任 “中日韓文化認同的形成,并不出于中國使用武力或者強權而推行的文化輸出,而是在貿易和民間交流中擴散、依靠眾多“留學僧”和有識之士主動“取經”所完成.
1900/1/1 0:00:00據說在20世紀60年代,有一家跨國公司帶著一面便攜式屏幕和一臺發電機前往非洲一些偏遠的村莊,為當地人播放有關自己生產的大型農業機械的一部宣傳片.
1900/1/1 0:00:00這是一個很嚴肅的問題,也是一個十分現實的問題,甚至是已經影響到我們生活方方面面的大事了,所以我要回答的嚴謹一點.
1900/1/1 0:00:00民國時期國人游記中的新疆邊疆危機 李潔 (蘭州大學西北少數民族研究中心,甘肅蘭州730020)民國時期的新疆孤懸塞外,又處于英俄覬覦之下,其“神秘”與危機激發了國人游歷、考察之興趣.
1900/1/1 0:00:00導語:大白菜火熱上市,“紫色”和“綠色”有啥區別?知道后別再瞎買了!民諺云:“魚生火,肉生痰,蘿卜白菜保平安”,這里的白菜就是我們常吃的大白菜,說起大白菜那可是國民菜.
1900/1/1 0:00:007月27日,北京商報記者從北京市發改委獲悉,世界銀行對外發布了題為《中國優化營商環境的成功經驗:改革驅動力與未來改革機遇》的專題報告.
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