以太坊交易所 以太坊交易所
Ctrl+D 以太坊交易所
ads
首頁 > 幣安幣 > Info

從“王者榮耀戰令”看怎么做“簽到設計”?_APP:APP幣是什么幣VIP幣

Author:

Time:1900/1/1 0:00:00

王者榮耀最近更新了S19賽季,大家有沒有在忙著上分呢?今天我們先不聊上分,我們來聊聊王者榮耀戰令,看看對于簽到設計有什么可以借鑒的。

簽到已經成為很多產品必備的一個功能,但是在為產品設計簽到功能之前我們不得不考慮兩個問題:

產品增加簽到功能是為了什么?用戶憑什么去使用簽到功能?

1.對于產品來說,簽到主要是起到留存、促活、拉新及收入的作用

留存作用是指讓用戶通過簽到形成對產品的使用習慣。促活是讓用戶每天都能登錄APP,提高產品的DAU。拉新的作用體現在簽到任務上,用戶通過簽到任務進行好友分享,使產品獲得自然增長。收入作用是指利用獎勵上的區別引導非付費用戶向付費用戶的轉化或者是通過電商變現等等。

2.對于用戶而言,進行簽到的主要目的是為了獲得獎勵

摩根大通將Coinbase評級從“增持”下調至“中性”:6月14日消息,摩根大通將Coinbase評級從“增持”下調至“中性”,并將目標價從171美元下調至68美元。摩根大通估計,Coinbase的交易量在第一季度下降40%之后,第二季度還會再下降30%以上。Coinbase目前擁有約5000名員工。(CoinDesk)[2022/6/14 4:26:37]

根據馬斯洛需求層次理論來看,獎勵主要分為實質和精神兩種。

實質上的獎勵可以結合產品特點進行設計,如觀影券、VIP體驗、周邊等等。

精神的獎勵主要是滿足用戶的虛榮心,以及自我實現,如簽到排行榜等等。

簽到形式分為自動簽到和手動簽到。自動簽到是用戶打開APP或完成某個特定動作就可以自動進行簽到。手動簽到則是用戶需要進入簽到頁面進行手動點擊簽到。

目前像美團、微博、京東等主流APP都是采用手動簽到的方式,整個簽到流程是:簽到/完成任務——獲得積分——兌換獎品。

聲音 | 港媒:從“量子”到“區塊鏈”,中國商家盯上時髦科技詞匯:香港《南華早報》網站1月14日刊載題為《為何中國國內在賣“量子內衣”》的報道稱,中國的網店里目前充斥著各種自稱具備量子技術優點的商品,但這些商品與技術幾乎毫無關聯。你可以買到融入了量子技術的襪子、量子內衣或一些量子酒精飲料。但是,這并非科技時髦用語首次進入一個模糊不清的領域。最引人注目的例子是區塊鏈技術熱。盡管把區塊鏈這一名詞強加到任何東西上的沖動已有所消退,但學術界仍在發展區塊鏈技術。[2020/1/15]

那么在簽到設計上如何提高用戶感知,讓用戶形成簽到習慣呢?

王者榮耀戰令是簽到的變形,玩家通過每日完成特定任務可以獲得經驗進行戰令升級,當戰令達到不同的對應等級時獲得相應的獎勵,除此之外還能獲得戰令幣,玩家利用戰令幣還可以兌換額外的獎勵。

我們從王者榮耀戰令入口、用戶分層、獎勵設置、任務設計等方面來看看簽到怎么來設計。

一、清晰且明顯的簽到入口,降低用戶操作成本

聲音 | 人民日報丁偉:隨著區塊鏈技術發展 媒體融合正從“融媒體”邁向“智媒體”:11月18日,人民日報社新媒體中心主任、人民日報智慧媒體研究院秘書長丁偉表示,移動互聯網已成為信息傳播主渠道。隨著5G、人工智能、大數據、物聯網、區塊鏈等新技術的不斷發展,信息生產方式和傳播方式持續發生深刻變化,媒體融合正從“融媒體”邁向“智媒體”,從“互聯網+”邁向“智能+”。有人形容,如果說“全媒體”是媒體的物理反應,“融媒體”是化學反應,那么“智媒體”則是媒體的基因進化。因此,我們除了要明確“移動優先”的戰略,還應該提前著眼在智慧媒體領域布局。(人民日報)[2019/11/18]

在簽到的整個流程中,用戶接觸到第一個環節是找簽到入口。

因此需要將簽到入口設置在用戶容易發現的位置,減少用戶的操作成本。

倘若簽到入口的層級較深,或者是入口不明顯,那么后續簽到環節設計得再好也是白搭。

聲音 | 偶瑞軍:區塊鏈具備幫助會計體系從“面向票據”到“面向交易”轉變的技術支撐能力:10月8日,偶瑞軍受聘財政部全國會計信息化標準化技術委員會咨詢專家。對于此次受聘財政部咨詢專家,偶瑞軍表示,將重點推動區塊鏈技術在財務、稅務領域的技術創新應用、合規發展銜接和會計標準化體系建設,打造區塊鏈財稅新業態,推進電子票據會計信息化標準建設,將涵蓋國民經濟行業分類公共賬本建設、財政/稅政合約應用、區塊鏈憑證簿與會計賬簿應用、會計合約與合約編輯語言、與其它區塊鏈的互操作和多鏈共識財稅業務處置等。區塊鏈具備幫助會計體系從“面向票據”到“面向交易”轉變的技術支撐能力,公共賬本的操作本身也有助于標準化體系建設,通過一系列技術創新,可以簡化行業流程,優化行業準則,降低成本,提升效率,促進財稅信息化供給側改革,助力放管服和優化營商環境。[2019/10/25]

王者榮耀戰令的入口是設置在游戲界面的右側,戰令的icon是令牌的形狀,同時在icon下面會有“戰令”的名稱,這樣讓入口具有較高的辨識度。玩家在打開游戲進入主界面后,可以很容易地找到該入口進入戰令界面。

分析 | 應對Libra可從“有條件地嘗試發行錨定人民幣的穩定幣”等三方面入手:《中國金融》2019年第15期,北京大學數字金融研究中心王靖一和黃益平聯合發文《Libra的艱難征程與中國應對》,文章表示,應對當前的Libra,可以先從以下三個方面入手。第一,盡快打破國內外數字金融行業分割的局面,真正構建全面開放的新格局。第二,在監管“沙盒”的框架下有條件地嘗試發行錨定人民幣的穩定幣,助力人民幣國際化進程。第三,未雨綢繆,主動考慮一些應對數字貨幣沖擊的策略。[2019/8/7]

產品的簽到模塊首先是將入口合理地設置好:

明確且清晰,并且具有高辨識度簽到入口層級不宜過深,降低操作成本

二、確切的獎勵驅動用戶簽到

用戶簽到意愿=獎勵價值-行動成本

只有讓用戶覺得獲得的獎勵價值是大于行動成本的,有利可圖的,用戶才會自發地去簽到。

王者榮耀戰令的獎勵主要分為兩種,一種是實質性的獎勵,一種是精神上的獎勵。

在實質性的獎勵上,王者榮耀戰令劃分為80個等級,玩家完成任務后獲得經驗從而進行等級的晉升,同時每一級都會有戰令幣、符文碎片等獎勵,并且在5級、10級、15級等會有排位保護券等階段性的獎勵。80級的獎勵是戰令獨有產出的皮膚等獎勵。

一方面幾乎每級有對應的獎勵,這樣就簡單直接地告訴用戶可以獲得哪些獎勵,減少用戶思考成本;

另一方面在5級、10級等這些階段性的等級相應的獎勵程度會提高,這樣可以有效避免用戶放棄。

在精神獎勵方面,王者榮耀借助微信/QQ的社交關系設置了戰令排行榜。當玩家的戰令等級越高,自己在全區或者好友里的排名越靠前,滿足了用戶自尊及自我實現的精神需求。

獎勵是簽到設計中特別重要的環節,因為主要是依靠獎勵驅動用戶去使用簽到功能:

獎勵驅動——獎勵的價值要大于用戶簽到的成本;明確的目標——要告知用戶簽到可以獲得什么獎勵。如果是簽到獲得積分的形式,則明確告知用戶每天簽到可以獲得多少積分獎勵;社交屬性沒有那么強的產品,其實也可以設置精神獎勵。比如在點擊簽到按鈕后彈出簽到成功的場景,可以設計成彈出“雞湯”語錄的海報,讓用戶產生認同感,并增加分享的按鈕,用戶可以在社交平臺上分享簽到海報。

三、用戶分層運營,通過獎勵提高付費轉化

王者榮耀的戰令分為兩個版本,分別是精英版和進階版。

這兩個版本購買的價格不一樣,精英版不需要用戶花錢,而進階版需要用戶掏錢購買。

獎勵是這兩個版本最大的不同,精英版戰令只能獲得較為一般的獎勵,進階版除了獲得普通的獎勵外還可以獲得額外的獎勵。

同時進階版戰令具有一定的“特權”:

80級獨有的獎勵,如戰令皮膚等;達到80級以后還可以獲得戰令幣。所以這兩個版本通過獎勵、價格來區分玩家。但是不管是付費玩家還是非付費玩家,都有照顧到。

王者榮耀戰令兌換商店也體現了用戶分層運營的做法。

王者榮耀戰令晉級可以獲得一定數量的戰令幣,而戰令幣可以從兌換商店兌換獎勵物品。

王者榮耀戰令幣在兌換過程中區分用戶的做法是,所有用戶可以兌換獎勵,但是80級以后付費玩家可以繼續獲得戰令幣,而非付費玩家在80級以后就沒有戰令幣獎勵了。因此如果想獲取更多戰令幣兌換獎勵則可能需要購買進階版戰令。

我們在產品簽到設計中同樣也可以進行用戶分層:

所有用戶可以通過簽到獲得獎勵,這樣可以照顧到普通用戶的感受和體驗;簽到體現付費用戶的特權,如付費用戶可以獲得更多積分獎勵等;在積分兌換中,可以將獨有的獎勵限定付費用戶兌換,而普通用戶只能兌換非限定的獎勵。

四、簽到任務設計體現產品價值

簽到任務是促進用戶活躍,讓用戶形成使用習慣的重要環節。同時還可以設計以拉新為導向的任務,如好友分享等等。

王者榮耀戰令的模式是“做任務——獲得經驗——晉級戰令——獲得獎勵”而其任務基本上都是圍繞游戲的核心功能進行設計的,比如參與對戰等等。

在簽到任務設計中,要考慮到以下幾個方面:

任務要圍繞產品的核心特點設計,讓用戶快速體驗產品功能;任務不能太過于復雜,否則讓用戶造成體驗不好,甚至產生抵觸情緒;可以加入好友分享等任務,通過用戶的分享讓產品獲得自然增長。

五、小結

簽到功能要基于產品和用戶雙方的核心價值進行設計;簽到入口要清晰且明顯,減少用戶操作成本;置獎勵和誘餌并明確目標,驅動用戶簽到;簽到不能顧此失彼,盡量將付費和非付費用戶都考慮到。本文由@我要喝奶茶原創發布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載

題圖來自王者榮耀官網

Tags:APPVIPAPP幣是什么幣VIP幣VIP價格

幣安幣
月報|Acala 生態再添新成員,Homa 協議測試網功能即將上線_DOT:Chain

5月活動預告 5月初,Acala將會出席大型Online區塊鏈活動,期待你的關注與參與: Defi-Discussion是迄今為止最大規模的以去中心化金融為主題的線上會議,一線嘉賓云集.

1900/1/1 0:00:00
財富溯源之貨幣文化 戰國一化_:

圜錢是戰國中晚期的青銅鑄幣,是一種進步的鑄幣形式。最早的圜錢產生在經濟制度較為先進的魏國。如面文“垣”、“共”字等.

1900/1/1 0:00:00
2019年全球音樂數據一覽:涌現不容忽視的新興力量_eMusic:FPITME幣

原創文章,未經授權,謝絕轉載 作者|馬兒 對音樂產業而言,自從實體音樂向數字流媒體服務轉變開始,穩固的實體銷售模式受到沖擊,音樂產業收入從繁盛走入混沌.

1900/1/1 0:00:00
關于比特幣,這16個梗你知道嗎?_HOD:全球十大加密貨幣HOD幣

對于不熟悉比特幣的人來說,第一次進入比特幣論壇是一種奇怪而困惑的體驗。像HODL和rekt這樣的梗在比特幣的社區被多次使用,然而當好奇的新人提問的時候只能得到“lurkmoar”的回答.

1900/1/1 0:00:00
星球日報|孫宇晨、何一新微博再次被封;存儲公鏈Arweave獲830萬美元融資_加密貨幣:ETH挖礦app下載

頭條 孫宇晨、何一新微博賬號再次被封孫宇晨新微博賬號“區塊鏈孫哥”再次被封。此前消息,今日下午,何一的新微博“幣圈一一”亦再次被封.

1900/1/1 0:00:00
一年級數學《人民幣的認識》,易錯題目分析_ASY:EasyFi

翻翻我們的課本,竟然已經學習了一半。今天我們在課堂上學習了《元角分的認識》。人民幣天天都能見到,有些孩子就以為什么都懂了,結果不然,一說就會,一做就廢.

1900/1/1 0:00:00
ads