注:昨日A16z加密分析師@VirtualElena發布推特,探討了Web3時代的游戲對釋放用戶生成內容的潛力。她認為,Web3游戲中,故事由用戶書寫,玩家可以在歷史上第一次擁有自己的資產。以下為全文編譯。
Web3游戲生動地證明了數字經濟將成為最強大、最可組合和最可混合的經濟。與在堆棧的每一層提取價值不同,憑借基于用戶和參與貢獻者的網絡,價值可以實時復合。
在傳統的和基于云的游戲世界中,收費率、中心化的公司形式和游戲資產固有的靜態性質限制了該領域的規模。
在過去的十年里,游戲行業一直在摸索以玩家為中心的價值轉移形式,包括二級市場和用戶生成的修改。但進展是不平衡的。
2011年,動視的《使命召喚:現代戰爭3》是有史以來銷售最快的文化產品,在16天內達到了約650萬套及10億美元的銷售量。
由a16z支持的Rewind推出一款應用使用戶可根據網頁瀏覽歷史進行提問:金色財經報道,由Andreessen Horowitz (a16z) 支持的個人數據記錄初創公司Rewind推出了一款iPhone應用程序,它能私下記錄用戶在Safari上的活動,以便用戶日后根據網頁瀏覽歷史提問。默認情況下,當用戶在隱身模式下瀏覽時,該應用不會記錄任何內容。[2023/7/28 16:04:57]
2011年的《現代戰爭》就是我們現在所認為的封閉式生態系統:它通過單位銷售量而不是用戶生成的游戲項目來盈利。有趣的是,該游戲仍然有一個“二級市場”:盜版拷貝量及高風險的盜竊激增。web.archive.org/web/2011110823…
Web3電商平臺Rye完成1400萬美元融資,a16z Crypto領投:10月11日消息,Web3電商平臺Rye完成1400萬美元新一輪融資,a16z Crypto領投。
據悉,Rye由Twitch聯合創始人Justin Kan創立,旨在打造“Web3領域里的Spotify”。Rye將尋求使用加密Token降低電子商務成本,通過向參與者提供加密貨幣“Rye”(可用于支付交易費用),Rye將提供一鍵式應用程序編程接口(API),供商家在Rye自己的市場上展示他們的部分或全部產品。(福布斯)[2022/10/11 10:31:20]
2011年,跨平臺的沙盒宇宙《我的世界》正式發布。很快,《Minecraft》就有了一個用戶托管的游戲模組庫和服務器;在2014年被微軟收購后,又出現了一個官方的游戲模組市場,其收費率達50%。
a16z推出首個游戲基金GAMES FUND ONE,Riot、騰訊等合作支持:金色財經消息,a16z成立首個創造游戲產業的基金GAMES FUND ONE。該基金將投資一系列游戲服務和應用程序,以及為元宇宙構建技術的公司。Riot games、Twitch、EA、騰訊和Oculus等游戲行業資深人士參與合作。a16z將根據游戲生態系統幫助投資公司建設數字社區,管理虛擬經濟以及建立自己的開發團隊。此前報道,5月18日,a16z推出一項專用于游戲初創公司的6億美元基金。[2022/5/20 3:30:19]
當微軟最近宣布收益并指出創作者從游戲模組中獲得了3.5億美元時,我感到很驚訝;但在收取50%的費率之后,創作者的報酬只有1.75億美元......對于一個擁有1.4億月活躍用戶的游戲來說,這個數字低得令人震驚。
a16z Crypto聘請前Winklevoss Capital合伙人Jane Lippencott為合伙人:金色財經報道,風險投資巨頭Andreessen Horowitz的數字資產部門a16z Crypto聘請了前Winklevoss Capital合伙人Jane Lippencott為合伙人。Lippencott最近在風險基金Distributed Global完成了為期7個月的工作,擔任Celo和Teller Finance等加密項目的顧問或導師。在加入Distributed Global之前,她曾在Winklevoss Capital的風險投資部門工作。以此身份,Lippencott參與了多項加密交易,包括TaxBit、TracerDao和ChainFlip。[2021/9/9 23:10:47]
加密貨幣初創公司Eco融資2600萬美元,a16z Crypto領投:一家聲稱正在建立一種新型金融平臺的加密貨幣初創公司Eco在第2輪融資中籌集了2600萬美元,該筆投資由a16z Crypto領投,Founders Fund,Activant Capital,Slow Ventures,Coinbase Ventures,Tribe Capital,Valor Capital Group等也參與了融資。(CoinDesk)[2021/3/6 18:21:43]
讓我們再看一個例子:Roblox。該游戲的玩家可以購買游戲中的貨幣Robux,以購買游戲中的物品和生態系統中其他用戶創造的世界。自2019年初以來,開發者已經賺了6.89億美元。
6.89億美元是一個令人難以置信的數字,但如果Roblox沒有被迫將其收入的30%支付給其他平臺,那就更令人驚訝了。這是一個在上游產生的問題,由應用商店產生。
Roblox的CEO曾公開表示,如果蘋果和谷歌降低他們的分成比例,他可以支付給開發者更多的錢,他們的平均分成比例在30%左右。
換句話說,只要有抽成,收益就會下滑。
此外,EpicGames的TimSweeney也談到了平臺尋租的問題。他們擔心中心化平臺有一天會“對世界商業征稅和把關”。
上周末,《華爾街日報》報道稱,蘋果在2019年通過對游戲收入征稅獲得了85億美元的營業利潤--這是價值被各大平臺扼殺的早期信號。而這顯然對開發者不利。
現在的游戲主要通過兩種模式盈利:游戲內購買和用戶生成的具有費用率的游戲模組。
Web3游戲將顛覆這一切。
Web3的要點是,用戶擁有游戲中的物品,游戲中的貨幣,并最終擁有游戲本身。
對我來說,所有權的定義很簡單。如果我需要別人的許可才能使用或移動一個物品,我就不擁有它。如果我可以自由地購買、出售和與某物互動,那么我就擁有了它。
(是的,根據我的定義,這意味著你實際上并不擁有傳統的游戲、游戲物品、股票、你銀行賬戶中的錢,甚至是你的房子,如果涉及到中介的話。所有權應被定義為完全沒有中間商)
新的Web3游戲,如AxieInfinity、Loot和Rarity都開始接受這一點。
看看AxieInfinity,這個游戲有大約170萬玩家,交易量超過23億美元。在游戲中,用戶以NFT的形式直接擁有Axie,并能夠通過游戲和交易獲得SLP和AXS。
Axie還將允許用戶擁有地塊,并最終在平臺本身之上推出新的游戲。此外,Axie正在推出自己的去中心化交易所。
Loot是這方面的另一個很好的例子。@dhof正在管理著一個衍生及合成NFT項目,以及游戲的擴展宇宙,所有這些都是圍繞著一個簡單的基于文本的NFT。
根據DuneAnalytics數據顯示,Loot的交易量超過6.7萬ETH,熱門的Loot衍生品的交易量超過2.7萬ETH。$AGLD的市值為2.17億美元。
所有這些價值都通過交易特許權使用費和鑄幣成本返回給社區,而這些都直接給到開發者。
盡管數字令人印象深刻,但Loot的真正酷的地方在于,我們正在見證一個正在實時構建的游戲。
在Loot生態系統中,價值在哪里以及如何累積都有待確定:故事是由用戶書寫。
在Fantom區塊鏈上,一個開發者網絡正在建立Rarity,這是一個D&D風格的鏈上游戲,玩家在其中生成"召喚師",他們在每天的游戲中獲得一個等級并獲得技能。
隨著每個級別的提升,召喚師會獲得積分,從而解鎖更多的游戲元素,包括屬性、技能、工藝、特技、稀有金幣,以及進行不同任務的能力。游戲有多個用戶創建的前段和合約,影響著游戲的進行。
Web2與Web3游戲的區別在于,探索由中央游戲工作室構建的地圖與探索數十億其他玩家實時構建的地圖的差別。而這一切之所以成為可能,是因為你,作為玩家,可以在歷史上第一次擁有自己的資產。
美國參議院銀行委員會的五位民主黨參議員在10月19日致信Facebook首席執行官MarkZuckerburg,呼吁停止推出Diem和Novi.
1900/1/1 0:00:00據Cointelegraph消息,10月27日,來自美國司法部、證券交易委員會和商品期貨交易委員會的執法官員于邁阿密舉行的美國律師協會白領犯罪年度研究所的小組討論中談到了他們機構將采取的方向.
1900/1/1 0:00:00巴比特訊,Avalanche項目孵化器Colony近日已成功籌集了超過100萬美元的種子資金,由GBVCapital、ForesightVentures和Avalanche基金會共同主導.
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1900/1/1 0:00:00近日,中央網信辦會同中央宣傳部、國務院辦公廳[電子政務辦公室]、最高人民法院、最高人民檢察院、教育部、工業和信息化部、民政部、司法部、人力資源社會保障部、國家衛生健康委、中國人民銀行、國務院國資.
1900/1/1 0:00:00本文轉自數據保護官 原文來自阿里研究院? 原標題:《推薦報告|信任經濟的崛起——2020中國區塊鏈發展報告》近日.
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