IGN今日發布了一篇長文,算是對《圣歌》游戲系統的一個初步總結。今天上午我們詳細報道了本作的6個難度,發現這款游戲從難度上就卡住了孤狼玩家的脖子,非常鼓勵玩家匹配或是和其他玩家組隊游玩。除了難度外,IGN還對《圣歌》的其他方面進行了詳細報道。由于原文較長,下面我們就《圣歌》系統的方方面面做個簡單的總結。
難度:容易,一般,困難,大師1,大師2,大師3
從困難難度開始,就非常需要玩家組隊或是匹配游玩了。大師難度則是30級之后才開啟,大師3難度最高,敵人血量和傷害增強了3100%,需要的入門機甲種類是傳奇級別,大師級裝備掉率增加了250%。
0x0f1dfe開頭地址從Compound提取578枚WBTC:7月24日消息,據EigenPhi MEV Alert監測,0x0f1dfe開頭地址從Compound提取578枚WBTC(價值17,001,473美元)。[2023/7/24 15:55:26]
裝備:共有六個稀有度等級,分別是普通級、罕見級、稀有級、史詩級、大師級和傳說級
每一種機甲都有3個裝備槽位,2個武器槽位和6個部件槽位。武器和裝備還有隨機屬性。有的大師級裝備甚至可將玩家的技能CD縮短60%,玩家將可以造成更多的傷害。有的大師級裝備還可將玩家的傷害提升100%,同時讓技能CD縮短了5秒。
LayerZero首席執行官:LayerZero的市場正在發生轉變:金色財經報道,跨鏈互操作協議LayerZero的首席執行官Bryan Pellegrino表示,事實上,目前的形勢并沒有那么嚴峻。2015年基本上是難以忍受的。沒有人關心;什么都沒有。LayerZero協議的使用量激增,從六個月前的每天10,000條消息增加到現在的每天650,000條。它的市場正在迅速發展。
Pellegrino稱,“從歷史上看,主要是DeFi。我們總交易量的70%可能是真實的DeFi用例,但我們的入站交易量可能有80%分布在游戲和NFT之間。我認為未來36個月將會與過去12個月有很大不同。大量令人驚嘆的東西正在被建造。許多非常重要的外部各方已經參與其中。”[2023/6/30 22:09:09]
活動:自由游玩模式,劇情任務,傳奇契約,要塞
Starknet Alpha v0.11.0已上線主網:3月30日消息,Starknet 官方宣布,Starknet Alpha v0.11.0 已上線主網。[2023/3/30 13:36:02]
《圣歌》中每個活動都有各自的設計目的。
自由游玩模式是獲得打造裝備和武器所需材料的最佳方式,基本上玩家需要什么都能在自由游玩模式下找到,比如機甲配件,灰燼,自然材料
如果你只是想獲得經驗,那么游玩劇情任務和傳奇契約是提升等級的最佳模式,能快速提升駕駛員等級。
要塞,是尋找高稀有度裝備的最佳方式
機甲個性化
《圣歌》機甲個性化相當豐富,機甲所有部分除了可以更改顏色外,還可以更改每個部分的紋理。游戲中有高級護甲套裝,徹底更改每個機甲每個護甲槽位的樣子,玩家可以通過游戲內貨幣和高級貨幣購買。
微交易系統
游戲中的高級貨幣叫做Shards,普通貨幣叫做Coin。高級貨幣只能用于購買裝飾品,比如護甲套裝,表情,貼紙等等。游戲中的大部分裝飾品都支持高級貨幣和普通貨幣購買
《圣歌》發售后所有的內容都是免費,這意味著新任務,新的副本,每日活動,每月內容更新都是免費,不用再花錢。
不過BioWare可能會在之后推出新的機甲,新的機甲需要高級貨幣才能解鎖,而高級貨幣需要真錢購買。新的機甲將提供新的玩法,并不屬于玩家必備內容。不過這部分還沒有最終敲定,所以還不好說。
聯盟系統
作為一個合作游戲,《圣歌》和其他玩家一起游玩是游戲體驗非常重要的一部分,但BioWare也知道玩家出于本能并不喜歡和陌生人一起游戲。對此,BioWare設計了一個“聯盟系統”。
如果你和其他玩家合作玩過任何內容,或是他們是你的好友,所有這些人都會自動加入到你的聯盟名單中。
任務完成后,玩家不但會看到自己個人的經驗和獎勵,而且還會看到聯盟經驗的結算。聯盟經驗將隨著合作游玩的累計而不斷累計,會給隊內的其他玩家獎勵經驗。游玩越久,你給其他玩家的聯盟經驗就越多,其他玩家給你自己的聯盟經驗也會越多。
當每周結束時,玩家從其他玩家中獲得的聯盟經驗會轉換成普通貨幣。因此合作游玩實際上還是在幫助雙方賺錢。
Combo系統
《圣歌》中玩家機甲的能力和玩家所佩戴的裝備有關。這些能力將有元素傷害效果,共有火,冰,電和酸四種。但當進行combo時只有兩種能力分類:引燃和爆破
《圣歌》VIP試玩版預載目前已經陸續上線,北京時間1月26日1點-28日10點可以游玩。訂閱了Origin/EAAccess和預購玩家將自動獲得VIP試玩版資格。正式版游戲將于2019年2月22日發售,登陸PS4、XboxOne和PC平臺。
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