在各位國內玩家的印象里,說到最賺錢的游戲,大家可能想起經久不衰的《魔獸世界》,或是一年來大熱的《絕地求生》。亦或是熟悉的《英雄聯盟》。這些經典的游戲IP,在為玩家們帶來豐富的游戲體驗的同時,也讓各大游戲廠商賺的盆滿缽滿。那么在目前這些大熱的經典游戲里,到底誰才是史上最賺錢的游戲呢?日前,維基百科上出現了一份“游戲收入總榜,”羅列了近年來一些大熱的游戲IP以及所獲得的收入。不過和網友們想象的不太一樣,很多我們認知里非常“吸金”的游戲,卻并未在榜單上排名靠前。但其中也不乏一些我們熟悉的身影。小編從其中選出了幾個大家熟悉的游戲,看看這些游戲都在榜單上排名幾何:
觀點:加密貨幣可能是人類歷史上最偉大的發明之一:今年比特幣經歷了強烈的波動,因為新冠肺炎震撼了市場。雖然這種波動讓許多人對這個領域不感興趣,但一些人表示,當前的宏觀經濟和地緣趨勢使得比特幣比以往任何時候都更加重要。
Uber、推特和Identity等公司的天使投資人、AngelList聯合創始人兼董事長Naval Ravikant最近接受采訪時提到他目前關于比特幣、加密貨幣的想法。“我認為加密貨幣可能是人類歷史上最偉大的發明之一,它們之所以有趣,是因為如果你看看科技行業,科技在不受監管的空間里發揮作用。”
他解釋稱,“從金融角度來看,2020年發生的最可怕的事情可能是共和黨和民主黨都認為,‘哦,實際上我們可以印很多很多的錢。當我們印刷1美元時,70%的通貨膨脹沖擊效應成本由世界其他地方承擔,而不是由我們自己承擔。所以美國政府已經解決了這個問題。’”他還提到,“我不想做價格預測,但我覺得現在的持有者比以往任何時候都要多。”(NewsBTC)[2020/10/17]
第52位《守望先鋒》累計收入:10億美元
玉紅:EOS是史上最大的空氣幣與傳銷幣:2018年5月28日三點鐘社群創始發起人玉紅在貴州國家數博會論壇上,表示:今年唯一確定有價值的是比特幣,EOS最大的傳銷幣。EOS21個超級節點的是非常傳銷的設計,但參與方必須身價一個億才能參與進來。很多人說EOS厲害,通過三個月的學習,我覺得沒有供應鏈的都是耍流氓。[2018/5/28]
守望先鋒排在了榜單的最后一名,第52名。資料顯示游戲已經獲得了超過10億美元的收入。《守望先鋒》曾榮獲”2016年度最佳游戲“”2017年最佳游戲運營“,但熱得快涼的也快。不過不得不說曾經大熱的“屁股”確實掀起了好一陣《守望先鋒》的狂潮。
土耳其副總理認為數字貨幣是金融史上最大的泡沫:土耳其副總理穆沙姆·辛塞克星期三在Twitter上評論道,對比特幣的投機已經使數字貨幣變成了“金融史上最大的泡沫”。土耳其首席經濟政策制定者Simsek和倫敦美林(Merrill Lynch)的前策略師Simsek為全球的決策者們發聲,他們表示數字貨幣的價值今年已經猛增了17倍,高達17,578美元,他們對數字貨幣感到擔憂。[2017/12/14]
第44位《絕地求生》累計收入:15億美元
作為一款在2017年發售的游戲,《絕地求生》已經創造了無數的奇跡,上線以來蟬聯了54周Steam銷售榜首足以自傲。并在全球范圍內狂吸15億美元但隨之衍生的,則是屢禁不止的游戲外掛。不過這一切,對于游戲廠商PUBG及子公司藍洞來說,這份收入已經遠遠超出了他們的預期。未來《絕地求生》能走多遠,還是未知數。
第21位:《王者榮耀》累計收入:46億美元
自從2015年11月上線以來,不到三年的時間。這款游戲以令人驚訝的速度迅速火爆。上至成家立業的中年,下至尚在學期的孩童,都能夠玩的無比暢快。《王者榮耀》以多人聯機與低門檻的游戲性吸引了數以億計的玩家。按照資料中的數據,游戲自發行以來共獲得了約46億美金的收入。
第17位:《英雄聯盟》累計收入:56.9億美元
我想LOL在國內玩家心中的地位無需多言。這份承載著無數玩家游戲回憶的大作,吸引著億萬玩家的,不單單是游戲本身。其衍生的電子競技聯賽已經讓全世界為之矚目。而英雄聯盟也累計創收了56.9億美元。值得一提的是,這其中有27億是2017年一年所賺到的。
第11位:《穿越火線》累計收入:93億美元
“三億鼠標的槍戰夢想”這句口號很多人還記憶猶新。雖然時過境遷,他早已不能成為霸占國內網吧的游戲。但不得不說,CF對于國內FPS游戲發展有著很深的影響。根據榜單顯示,穿越火線累計收入93億美元。排在了榜單第11位。
第9位:《魔獸世界》累計收入:100億美元
部落與聯盟的口號喊了如此之久,久到很多人都忘了是從什么時候開始的。魔獸走到現在,已經成為了一個經典的網游符號。艾澤拉斯大陸當得起這100億美金的收入。
第8位:《DNF》累計收入:105億美元
DNF雖然已經上線十年,但卻依然保持著相當高的人氣。全球總收入也已達到了105億美金,折合人民幣704億,僅僅今年3月份就有2.2億進賬。這也成為了騰訊代理的多個經典游戲IP里,最賺錢的那一個。
第1位:《精靈寶可夢》累計收入:591億美元
《精靈寶可夢》系列在全球狂收591億美元,遠遠領先第二名《馬里奧》的259億美元。這591億美元里有60億是游戲的銷量,其余則是授周邊的銷量。60億美元的游戲銷量中有21億是手游的銷量。在這里不得不感嘆:“任天堂天下第一!”
以上是維基百科上“游戲收入總榜”的部分游戲,對于上述榜單,網友們有什么感想?
你相信比特幣會有100萬一枚的那天嗎?如果相信,你愿意把全部家當都換成比特幣嗎?估計99.99%的人都不愿意,這實在太冒險!但荷蘭商人泰胡圖用行動證明,他就敢這么做.
1900/1/1 0:00:00作者|AshEgan;編譯|Guoxi2010年5月22日,程序員LaszloHanyecz用一萬個比特幣購買了兩個披薩,相當于一個比特幣僅價值0.003美分,加密貨幣第一次有了價值.
1900/1/1 0:00:00導讀說起歐洲,相比很多人心中都會有不同程度的向往,喜好車輛的朋友無疑對德國的汽車品牌情有獨鐘,奔馳寶馬奧迪也就成了中產階級身份的象征。如果您喜歡購物,法國荷蘭意大利都將是好去處.
1900/1/1 0:00:00中國的創新過程有顯著的逆創新特點,目前正在經歷從趕超型創新向原始型創新過渡。實現原始型創新需要不同于趕超型創新的體制環境,需要主動地進行有益于原始型創新體制的建設,中國原始型創新才能進行,才能成.
1900/1/1 0:00:00連續數周的單邊行情,讓很多人沒了脾氣。打開你的錢包,或者訪問交易所軟件,看到滿屏的紅色,總不是一件讓人舒服的事情。不過,也許比價格更值得關注的,是你所投資的項目.
1900/1/1 0:00:00還有8天,豬年就要報到嘍!“一年春作首,六畜豬為先。”在農耕社會里,有了“豕”才有“家”。在老輩人心中,豬年是肥年,是豐收與福氣的象征.
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