告訴你一個秘密?以太貓爆發再無經典,網友:缺乏創新
據悉全球每天有超過23億的玩家在不同的平臺和設備上玩游戲,毫無疑問傳統游戲依然是主力軍,區塊鏈游戲能殺出重圍?區塊鏈游戲鼻祖以太貓爆發以后,很難再續經典,為啥還有生存空間呢?
一區塊鏈游戲
2017年,區塊鏈游戲鼻祖以太貓CryptoKitties在網絡迅速爆紅,最為夸張的就是一上線沒多久就造成了以太坊的擁堵,單個產品價格達到了七十七萬元以上,短短的幾個月的時間內就到達了上億的交易量.各大廠商開始爭相進入區塊鏈游戲領域.
去中心化穩定幣協議Angle Protocol將推出Transmuter:6月17日消息,去中心化穩定幣協議Angle Protocol將推出Transmuter產品,可使用一籃子代幣支持任何其它資產,例如使用一籃子LST創建ETH質押衍生品,以分散風險。[2023/6/18 21:44:27]
進入2018年國內區塊鏈游戲就出現了百度萊茨狗、360區塊貓、小米加密兔,最火則是網易星球,最吸引眼球則是4月23日騰訊推出第一款區塊鏈游戲代號“Z”,即《一起來捉妖》,同時官方還顯示將在2018年5月開啟測試.有一樣就是很難有一款游戲達到以太貓那種地步。為什么還受大家的喜愛呢?
Robinhood一季度加密貨幣交易收入下降30%:金色財經報道,Robinhood報告稱,今年第一季度加密貨幣交易收入下降了30%,至3800萬美元。在2022年同一季度,該公司報告的交易收入為5400萬美元。盡管最近幾個月比特幣和以太幣的價格出現反彈,但收入卻出現了下降。去年第四季度,Robinhood的加密貨幣交易收入下滑24%至3900萬美元,遠低于該公司在2021年第二季度的豐收,當時數字資產交易收入達到2.33億美元。Robinhood還報告稱,其“托管”的加密資產同比下降42%至120億美元。[2023/5/11 14:55:56]
二區塊鏈游戲生存空間
以太坊網絡當前已銷毀超258.49萬枚ETH:金色財經報道,據Ultrasound數據顯示,截止目前,以太坊網絡總共銷毀2,584,945.22枚ETH。其中,ETHtransfers銷毀238,536.21枚ETH,OpenSea銷毀230,049.97枚ETH,UniswapV2銷毀136,047.10枚。注:自以太坊倫敦升級引入EIP-1559后,以太坊網絡會根據交易需求和區塊大小動態調整每筆交易的BaseFee,而這部分的費用將直接燃燒銷毀。[2022/8/15 12:25:10]
1中心化游戲
傳統游戲一般都是中心化游戲,也就是說玩家只能在商家設置好的前提下被動接受,玩家的利益總是得不到保障,最大的弊端是當玩家準備放棄這個游戲的時候,游戲資產對于玩家就變成了毫無意義。而具有去中心化特性的區塊鏈卻很好地解決了這些問題。
2自主控制
不管是傳統游戲或是網絡游戲,基本上可以這樣說控制權都在開發者的手里,區塊鏈游戲卻能改變這一切,區塊鏈項目基于去中心化分布式賬本的一種信任關系,它的價值樞紐在于社區建設。也就是說區塊鏈游戲一出廠,就不再受開發者的控制.
3改變傳統模式
每一款傳統的游戲都是獨立的,每個游戲世界的世界觀也是不同的,每一款游戲之間很難做到相互流通,區塊鏈游戲加入將可以增加游戲資產的流通,打破各個游戲世界的不同世界觀,使之成為一個整體。
4收藏價值
區塊鏈游戲最大的特色,能做到讓玩家真正的擁有獨一無二而且不可復制的數字收藏品,這個數字收藏品是完完全全屬于玩家自己的。這也是傳統游戲所不具備的.
三區塊鏈游戲的缺點
最大的缺點缺乏創新、玩法單一、趣味程度不高,雖然有以上遂多優點,想要殺出叢圍還需要一定的時間。
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1.毛蛋毛雞蛋又名旺雞蛋、雞仔蛋、毛蛋等。福建稱雞蛋胎,江浙一帶又稱旺雞蛋或喜蛋,是在越南等東南亞國家也很常見的傳統小吃.
1900/1/1 0:00:00傳統的挖礦比如黃金,需要準備鐵鍬、鉆機、燈、礦車等一系列設備,才能開始工作。比特幣生產被稱為挖礦,是因為生產過程很像挖黃金。挖比特幣也需要準備一系列的工作,比如先構建一個區塊頭.
1900/1/1 0:00:00行情分析:今日大盤整體出現微小反彈,熊市行情未減,但個別幣種反彈強烈,IOST繼續以16.69%的漲幅名列前三.
1900/1/1 0:00:00Jun10,2018 研究員/TaoJin 核心觀點 資本市場——依然震蕩調整,多空雙方各自突破意愿不強.
1900/1/1 0:00:00相信大家看了很多關于區塊鏈的文章,到最后也沒看懂,沒看懂不丟人,因為就沒幾個人能通俗易懂說清楚這到底是個啥玩意。能記住的,估計也就剩下“去中心化”這4個字,你記住這4個字就足夠了.
1900/1/1 0:00:00區塊鏈無一是2018爆發的一年,任何一個項目大火的時候,就是一次賺錢的機會,就看你能不能把握住了,小編自認為沒有那種能力,就賺個早飯錢就行了.
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