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風口浪尖的玩客幣 迅雷否認示威者是投資者_區塊鏈:區塊鏈技術發展現狀和趨勢十大數字貨幣交易所排名

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Time:1900/1/1 0:00:00

“玩客幣騙錢,陳磊騙子還我血汗錢!”近日,網友發帖稱,有投資者到迅雷總部拉橫幅示威,要求迅雷CEO陳磊還錢。

對此,藍鯨TMT記者向迅雷公司求證,其表示手持橫幅到迅雷示威確有其事,但是描述與事實不符,系有目的的抹黑。

中國云計算提供商迅雷有限公司近期的股價大幅上漲。美東時間11月21日,迅雷股價收報21.46美元,上漲13.01%。短短一年內,迅雷股價累計上漲387%,漲幅遠遠超過百度、網易、騰訊、京東等知名互聯網企業。

分析指出,玩客幣的火爆是迅雷股價暴漲的推手。玩客幣自10月12日開礦以來,價格成幾十倍暴漲,“礦機”玩客云官網預約人數竟高達2000萬。在區塊鏈和數字貨幣市場依然過熱的環境下,炒幣熱潮有增不減,玩客幣到底有無風險?

顏陽:元宇宙是互聯網進化,體驗經濟是重要風口:金色財經消息,以“新業態新動能新優勢”為主題的中國元宇宙產業發展高峰論壇近日在重慶舉辦。中關村大數據產業聯盟副秘書長、中國電子學會大數據專家委員會委員顏陽博士在會上發布由其主編的《元宇宙科技產業黨政干部學習詳解》一書,并作相關演講。

顏陽說,當前元宇宙的發展“像霧像雨又像風”。說它像霧,是因為元宇宙才剛開始,幾乎很少人能理解它的全貌;說它像雨,是因為元宇宙的雨滴已開始灑落在華夏大地;說它像風,是因為元宇宙的科技之風來得異常迅猛。但是元宇宙科技產業僅僅處于初級階段,我們更應理性應對。

顏陽對記者介紹,“元宇宙當前沒有統一定義,其有兩個關鍵詞,一個是平行,指平行于現實世界的虛擬世界;另外一個關鍵詞叫融合,虛擬世界和現實世界的融合,元宇宙中有非常重要的經濟模式,即體驗經濟。”(21世紀經濟報道)[2022/5/1 2:43:06]

回應:非迅雷投資者,已報警

聲音 | 吳忌寒: DApp長遠的發展還是要等待恰當的風口:近日,吳忌寒在北大光華管理學院的區塊鏈培訓課程上發表演講表示,DApp的前景需要等待某一種真正的爆款應用的出現,比如現在DApp最活躍的應用就是在賭博領域,但是在中國大陸,介于公民身份,即使是用通信代理做也是不合法的,我覺得區塊鏈行業還是要做合法,合規的賽道。即使是在賭博應用的活躍程度也可能不是那么令人滿意,除了賭博領域的其他應用,日活平均在十幾到二十幾個,這真是太悲劇了。所以我覺得DApp長遠的發展還是要等待恰當的風口。[2018/11/19]

傍晚,迅雷官方微博對示威事件作出回應。

迅雷稱,已經連續兩天公司出現了不明身份的人員到迅雷總部示威,但是拍完照后隨即離開,拒絕與工作人員溝通。迅雷認為,這并非迅雷用戶或投資者,而是有組織有目的的抹黑,目前已報警處理。

金色財經現場報道 ShareX創始人李剛強:風口中出現大量巨嬰型項目:金色財經前方記者實時報道,第三屆中國股權轉讓論壇暨ShareX平臺首批入駐項目簽約儀式于4月13日在北京舉辦,ShareX創始人李剛強在致辭中表示,據基金業協會數據統計,截至2017年底,國內私募創業投資,股權投資機構超過1.3萬家,8.7萬億存量管理規模,13.7萬億從業者,但繁華背后問題重重,風口之下出現眾多巨嬰型項目,很多項目后期的估值無法匹配其融資時的估值。[2018/4/13]

玩客幣的貢獻:一年近400%的漲幅

今年8月,迅雷推出新一代智能硬件“玩客云”來代替此前的“賺錢寶”,用戶可以通過購買“玩客云”來挖礦獲得“玩客幣”。

馬化騰:科技變革到了新風口,區塊鏈不錯但關鍵在于怎么用:今日晚間,馬化騰在媒體溝通會上被問對區塊鏈的看法時,馬化騰表示:“近來區塊鏈大熱,甚至有人說區塊鏈之前的互聯網是古典互聯網,區塊鏈技術是好的,但關鍵在于怎么用。這雖然很熱,但我們沒有考慮參與其中。”馬化騰認為,區塊鏈可以用于很多領域,尤其在內部票據的認證中,區塊鏈解決了很大的問題。[2018/3/3]

10月12日,迅雷宣布啟動挖礦,盡管推出時間晚,但玩客幣和玩客云卻異常受歡迎。據玩客幣交易網顯示,玩客幣價格目前在8.7元/個左右,而在發行之初,玩客幣的價格只要幾毛錢。而原本只要399元的玩客云在淘寶上也被炒至2000元。

“賺得多”是玩客幣火爆的主要原因。一位最早關注迅雷玩客幣的網友曾經寫道:“按照1元錢一個幣計算,我每天收入70元,一個月收入2100元,一年能收入2.5萬!而我只是投資了400塊錢買了一個玩客云礦機而已!

伴隨著玩客幣的火爆,迅雷股價今年也從今年的長期橫盤開始了一騎絕塵,一年內飆漲近400%,排名在BATJ之前。

股價累計大幅上漲與迅雷的云計算和區塊鏈計劃密不可分。

從業績上講,迅雷剛剛發布的未經審計的2017年第三季度財報并不亮眼。該公司在報告期內實現營收4,730萬美元,同比增長15.6%,環比增長14.0%,運營費用高達4870萬美元,超過三季度的營收。

當下迅雷仍處于虧損狀態,第三季度迅雷凈虧損為2560萬美元,去年同期凈虧損為755萬美元,同比虧損加大。最能衡量一家公司盈利的指標毛利率為38.6%,而上一季則為41.1%。

針對毛利率的下滑,迅雷解釋說主要原因是第三季度服務器貶值加速。

但是,包括云計算在內的互聯網增值服務卻得到了爆發性的增長。公告顯示,迅雷三季度互聯網增值服務的收入為2080萬美元,同比增長64.9%,比上一季度增長32.4%。云計算收入分別同比增長104.2%和24.4%。

而作為曾經主要收入來源的廣告僅僅貢獻了570萬美元。從營收結構來看,迅雷正從傳統的會員訂閱互聯網提供商轉型為開發云計算、區塊鏈等新興領域的公司。

一騎絕塵的股價,從未停止的爭議

玩客幣的火爆,迅雷暴漲的股價無不引來市場的爭議。有人說玩客幣本質也是在玩傳銷,但也有人認為,這是共享經濟的經典案例。

監管的風險被普遍認為是虛擬數字貨幣的風險。

實際上在今年9月,央行等七部委就聯合下發《關于防范代幣發行融資風險的公告》,明確ICO涉嫌從事非法金融活動,要求各類代幣發行融資活動立即停止。11月6日迅雷發布律師函,緊急叫停玩客幣交易,并公布了部分侵權交易網站。

不過迅雷似乎一直努力與ICO劃分界限。在迅雷官方的玩客幣頁面介紹中有這樣一句話:玩客幣的分配僅限于挖礦獎勵、運營開支和創始團隊激勵,不做ICO。

不愿意具名的分析人士告訴藍鯨TMT記者,官方根本禁止不了,只要它的技術使用了區塊鏈就能夠實現自由流通的交易,全球通用,而迅雷錢包使用則是標準的erc20代幣。

但他同時指出,玩客幣也不是毫無風險,其中包括中心化交易所帶來的風險以及市場炒作所帶來的風險和政策風險。

上述分析人士認為,在這個階段與其說風險,不如說是機會,這個市場非常龐大。

一位資深數字貨幣專家則認為,迅雷股價的暴漲對市場來說是巨大的誘惑,如果其他公司開始模仿迅雷,不僅會引起監管注意,甚至會出現價格亂象,一旦玩客幣大跌,投資者虧損必然增加迅雷的壓力。

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