隨著人類在信息產生、獲取和處理成本上的逐步降低,越來越多的技術可以支撐原有的商業模式向分布式進行轉移,區塊鏈便是其中之一。而近年來,區塊鏈技術在全球范圍內得到了越來越廣泛的認可,區塊鏈的創造,為人類的文明提出了一個前所未有的“去中心化”的方案。godtoken.org的CEOMohitMamoria認為,到2027年,每個公司都將使用區塊鏈,那些不適應未來去中心化世界的企業很快就會成為過去式。
Web3社區游戲平臺Iskra 2022年營收達800萬美元:8月30日消息,據VentureCap Insights追蹤新加坡監管文件的數據顯示,由Line、Kakao和Netmarble等移動巨頭支持的Web3社區游戲平臺Iskra在2022年的利潤為90萬美元,營收也達到了800萬美元。
根據該公司的審計報表,其收入來自“平臺開發和相關服務的提供”,但沒有給出進一步的細節。據LinkedIn估計,Iskra擁有50多名員工,為Web3游戲玩家和開發者運營著一個中心,該中心使玩家能夠參與基于區塊鏈的游戲,用戶可以在其平臺上交易代幣和其他游戲內資產。[2023/8/30 13:06:57]
十年的時間,區塊鏈可以改變什么,我們尚未能得知。但是,一年的時間,中國因區塊鏈發生的變化卻是天翻地覆的。以迅雷玩客云共享計算生態下的虛擬數字資產“鏈克”為例,從它誕生至今三個多月的時間里,已經通過它前沿科技的影響力,獲得了資本市場的青睞,幫助迅雷在股價上不斷走高。同時,作為迅雷給通過玩客云智能硬件分享帶寬、存儲和計算能力等閑置資源的用戶發放的獎勵,鏈克也吸引了數以萬計的客戶加入到共享計算的基層節點之中,進一步降低企業的運營成本,以充足的計算資源有效地解決社會計算資源緊張與計算成本居高的社會矛盾。
畢馬威:2023年將在Web3和元宇宙中投入3000萬美元:金色財經報道,據《財富》雜志消息,畢馬威美國和加拿大公司已宣布 2023 年將在元宇宙和 Web 3上投資 3000 萬美元,包括推出一個協作中心。畢馬威美國企業創新負責人 Cliff Justice 透露,畢馬威將在美國創建一個卓越中心,目前還推出一個工作室孵化器來測試圍繞 Web3 和元宇宙構建新想法和服務,還預留了資金,旨在與客戶一起探索相關領域、以及B2B和B2C業務。[2022/6/28 1:36:38]
那么,鏈克是如何體現區塊鏈技術優勢的呢?首先,基于區塊鏈的代碼編寫的智能合同,一旦被觸發就完全不可更改,這就確保了交易雙方都不可能在不履行職責的情況下離開,這樣鏈克就能保證用戶共享計算資源和內容的付出和收益對等,不可篡改。
共為2020 | ETC 亞太社區負責人Christian:區塊鏈最后一公里直線超車或者彎道超車:金色財經現場報道,2020年6月21日,由金色財經主辦的共為2020·區塊鏈創新應用論壇在深圳拉開帷幕。ETC 亞太社區負責人Christian在《進階?:打通區塊鏈商業落地的最后一公里》圓桌對話中指出,要支撐大規模的商業的落地,區塊鏈在技術上面需要有突破。
區塊鏈有一個不可能三角,三角分別是去中心化、安全和性能,有兩個方式可以幫助我們突破最后一公里:第一種方式是直線超車或者直線加速,用區塊鏈的技術來得到不可能三角的平衡,以太坊2.0就是做這個事情。第二種是彎道超車,就是落地的應用里面的一些需求和領域,利用底層平臺完美契合這個領域和需求。
ETC的使命是要作為安全可靠的去中心化應用的底層平臺,所以會更加注重去中心化和安全性,同時優化兼容性,把性能交給二層網絡。[2020/6/21]
第二,通過區塊鏈技術、智能合約技術和去中心化的錢包系統,鏈克能夠實現每秒百萬次級別的高速、超小額資源結算能力,完全體現區塊鏈技術去中心化的優勢。
第三,鏈克用區塊鏈作為技術載體,保證了鏈克的發行透明、固定,鏈克的轉移不可篡改。同時提供具備公開、透明、準確、有追溯、有擔保的支付能力,從而贏得用戶對鏈克的信任。
第四,基于共享計算的生態體系,用戶在分享資源的同時可以得到鏈克獎勵。區塊鏈在分布式云存儲方面發揮了巨大作用,因為它允許陌生人相互協作,讓你的數據更安全、更可靠。你上傳的每一個文件都會被分割成幾個小塊,每一塊都將存儲在網絡中的幾個設備上。區塊鏈上記錄了哪個特定的設備上存儲了哪個特定的塊。如果您需要檢索該文件,系統將根據這些信息為您組裝它。
迅雷“鏈克”的發展方向也十分明確,它希望成為一個用戶參與度高,有實際應用的前沿技術,甚至在未來擁有巨大影響力的新技術的領導者。近期的主攻方向就是,依托4億注冊用戶與500萬活躍會員,積極拓展鏈克的應用場景。迅雷在內容分發上有得天獨厚的優勢,并且正在與包括4K花園在內的版權洽談深度合作。所以,暫時不去想十年后,一年后以鏈克為代表的區塊鏈應用或將徹底走入你的生活,你可以在分享閑置計算資源獲得鏈克,再用鏈克兌換心儀的服務,不僅閑置的資源得到利用,用
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一邊是玩客幣暴漲,一邊是投資者的抗議。迅雷轉型區塊鏈概念推出玩客幣之后,將自己的股價推向最高點。 文|AI財經社李玲 編輯|祝同楊舒芳 對于迅雷,有一個好消息和一個壞消息.
1900/1/1 0:00:00上周,幣安最新一期的投票上幣活動結束,CHR在社區投票上幣PK賽中獲勝,并在5月7日正是上線幣安.
1900/1/1 0:00:00?“這是最好的時代,也是最壞的時代”。狄更斯在傳世之作《雙城記》中的這句話用來形容2016年末中國互聯網金融行業再恰當不過.
1900/1/1 0:00:00如果花10-15萬買A級轎車,你們都會想到什么車?是軒逸、朗逸、卡羅拉、雷凌,還是速騰和寶來?如果你只能想到這些,說明你骨子里還是個傳統的人,或者對車沒有太多的興趣.
1900/1/1 0:00:00轉自鏈聞ChainNews 雖然合成資產概念近兩年內在去中心化金融領域增長迅猛,但是目前DeFi的合成資產協議仍普遍局限于簡單合成「股票」及「加密貨幣」等資產.
1900/1/1 0:00:00解放戰爭后期,南京政府為了應付無法彌補的財政赤字,1948年8月18日,政府下令實行幣制改革,以金圓券取代法幣,強制要求全國人民將黃金、白銀和外幣兌換為金圓券.
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